Hjemmeside » skole » Mød Mobs of Minecraft

    Mød Mobs of Minecraft

    Der er skabninger store og små, venlige og farlige, og kombinationer deraf sprinklede alle i hele Minecraft-verdenen. At vide, hvad du er imod, går langt i retning af at blive i live.

    SCHOOL NAVIGATION
    1. Kom i gang med Minecraft
    2. Forbedring af Minecraft Performance på gamle og nye computere
    3. Mød biomerne af Minecraft
    4. Udforsk Minecraft's strukturer
    5. Mød Mobs of Minecraft
    6. Udforskning af Minecraft Game modes
    7. Overlevende din første nat i Survival Mode
    8. Dit første mine, rustning og videre udforskning
    9. Avanceret Mining og Magic of Enchanting
    10. Jeg er en landmand, du er en landmand, vi er alle landmænd
    11. Engineering med Redstone
    12. Oprettelse af brugerdefinerede Minecraft-kort
    13. Download og installere brugerdefinerede kort
    14. Opsætning af lokale multiplayer og brugerdefinerede spillerskind
    15. Udforskning af Minecraft Multiplayer-servere

    Vi har studeret biomerne og strukturerne i Minecraft, nu er det på tide at vende vores opmærksomhed mod de mobs, der befolker verden. Selvom Minecraft kan forekomme tom til tider, er det sjældent at være overalt på et kort, hvor du ikke kan finde skabninger af en slags. Selv når du er midt i en tilsyneladende forrevne ørken, vil nogle få gynger af din pickax normalt afsløre huler under sandet fyldt med skabninger.

    Minecraft mobs giver dig mulighed for at interagere (som med landsbyboere og taming dyr), at spise (som med de passive madprøvende mobs) og evnen til at kæmpe (du finder mere end et par skabninger stort og lille det er ret uvenligt).

    I Minecraft lingo tilhører disse skabninger "mobs" og kan deles bredt i Passive, Neutral, Utility og Aggressive mobs.

    Hvis du i løbet af spillet får den særskilte fornemmelse af, at balancen mellem venlige og fjendtlige væsener er tippet kraftigt til fordel for de fjendtlige væsner, kan du ikke forestille dig det. Gytningshastigheden for aggressive mobs måles i brøkdele af et sekund, medens spildcyklusen for passive mobs (såsom dyr) er næsten halv et minut lang.

    Hver 1/20th i et sekund spørger spillet: "Skal jeg kaste en aggressiv mob i nærheden af ​​afspilleren?", mens den kun spørger "Skal jeg kaste en passiv mob nær afspilleren?" kun en gang hvert 20. sekund (og kun i dagslys på overfladen). Disse odds betyder, at du løber ind i langt mere aggressive mobs end passive mobs.

    Passive mobs

    Passive mobs består af skabninger, der aldrig under nogen omstændigheder vil angribe spilleren. Nogle passive mobs kan opdrættes for at skabe flere af dem, f.eks. svin kan opdrættes for at opdrætte dem effektivt. Bortset fra flagermusene springer passive mobs altid på den højeste belyste højde, der er tilgængelig for den klump, de gyder på.

    Det betyder, at selv en veloplyst grotte under en slette biom vil aldrig få en ko tilfældigt til at gribe ind i den, da koen altid vil gyde på overfladen græsareal over.

    svin

    Grise findes typisk roaming i små besætninger med 3-4 medlemmer og gyde i græsklædte / skovområder. Når de dræbes giver de 1-3 rå svinekoteletter (men hvis de dræbes af ild, slipper de kogte svinekoteletter).

    Udover at jagte dem til mad kan spillerne også opdrætte dem (ved at fodre dem gulerødder) for at producere flere grise og kan placere en sadel på dem for at køre dem som en lille og langsom hest. En lille og langsom hest, du skal lede med en gulerod og holde fast, hvis du vil komme overalt, det vil sige.

    Får

    Får gyde i grupper på 2-8 dyr i græsklædte / skovområde og giv spilleren med uld (nyttig til fremstilling af genstande som en seng). At dræbe et får vil give en blok uld, og skære fårene forlader fårene i live og giver 1-3 blokke uld.

    Selvom uld er praktisk, kan det være frustrerende, hvis biomet du er i, er får tunge (da de ikke producerer noget, kan spilleren spise).

    Får kan opdrættes ved at fodre dem hvede. Omkring 80 procent af alle naturligt dyrkede får i spillet er hvide, men får kan gyde som sort, brun, grå, lysegrå og meget sjældent pink.

    Ud over de grundlæggende farver kan du farve andre får som andre farver som gul, blå og grøn, og det farvede får forbliver den farve (der produceres så meget af den farvede uld, du ønsker at skære fra dem).

    Kyllinger

    Kyllinger producerer mere end en slags drop. Når du dræber en kylling, vil den falde 0-2 fjer og en portion rå kylling (kogt kylling, hvis den dræbes med ild). Venstre i live, de vil falde et kyllingæg hver 5-10 minutter. Æg kan høstes og gyde flere kyllinger eller bruges i opskrifter.

    Gytekyllinger er ret sjove: du smider de samlede æg som baseballs og hvert brudt æg har en chance for at gyde en chick.

    Kyllinger kan opdrættes ved hjælp af frø (såsom hvede, melon eller græskarfrø). Kyllinger gyder i græsagtige / skovområder.

    Køer

    Som de andre gårdtyper dyrer kuer i græsarealer / skovområder i grupper på 2-8. Som kyllinger er køer en temmelig alsidig væsen, da de leverer både mad (1-3 rå oksekød, når de dræbes, steaks hvis de dræbes af ild), samt mælk, hvis de malkes ved hjælp af en spand og 0-2 læder enheder ved døden.

    De kan opdrættes ved hjælp af hvede og vil gerne følge dig, hvis du holder hvede i din hånd. Gå langsomt nok, og du kan nemt få hele besætningen til at følge dig.

    Mooshrooms

    Mooshrooms er som mutante køer, de bruger den samme kropsmodel som koen, men spiser kun i besætninger på 2-8 mooshrooms i den sjældne champignonbiom. Ligesom køerne producerer de læder og oksekød, hvis de dræbes (bøf, hvis de dræbes med ild), og de kan malkes med en spand.

    Udover de standardko-lignende genstande falder også mooshroomsne (de vil slippe fem røde svampe) kan de "malkes" ved hjælp af en skål, og de vil producere champignonstew. Takket være det store udvalg af dråber, der er tilgængelige fra moosh-rummet, er det den mest alsidige væsen i spillet. Mooshrooms kan opdrættes med hvede.

    Heste

    Heste (og mindre ofte æsler), gyde i sletterne / savanne biomer. Hvis de dræbes taber de 0-2 læder enheder og i sjældne tilfælde, hvis de har ekstra udstyr, en sadel, hest rustning eller bryst. Da størstedelen af ​​heste kun giver en lille mængde læder, er det mere praktisk at temme og sadle dem til at bruge dem som transport.

    For at tæmme en vild hest, skal du blot klikke på den for at køre den. Hesten vil kaste dig ud. Gentag processen indtil hesten forbliver rolig. Alternativt kan du straks tæmme en hest med en sadel. Uanset hvordan du tæmmer hesten, er det nødvendigt med en sadel at styre hestens bevægelse, når den er tømt.

    Heste kan opdrættes ved hjælp af gyldne æbler eller gulerødder; en hest opdrættet med et æsel giver en muldyr, som som æselet kan udstyres med et bryst for at hjælpe transportmaterialer. På grund af den relative udgift for at skabe gyldne æbler og gulerødder (de er hovedsagelig basisfrugt / grøntsager overtrukket i guld), skal man virkelig sætte sig på avlsheste til at gennemføre det, men hej, ingen sagde at køre en heste ranch ville være billig.

    ocelots

    Ocelots er vilde katte, der findes i Jungle-biomet. Når det er vildt, ser alle ocelots den samme farvede farve med brune pletter.

    Spillere kan tæmme vilde ocelots dog ved hjælp af rå fisk. Efter fodring af den vilde ocelot rå fisk bliver den til en huskat og antager et af de tre farvemønstre, der er reserveret til katte. Ocelots / katte er immune for høstskader og er fremragende til at afværge Creepers (en aggressiv mob skabning vi møder i et øjeblik).

    Medmindre det er befalet at sidde (ved at højreklikke på dem) vil katte vandre rundt og følge afspilleren. Minecraft-katte, ligesom katte i virkelige verden, nyder at hoppe op på senge, kister og andre forhøjede overflader.

    Flagermus

    Flagermus kaster naturligt i huler og andre store lukkede mørke rum. På trods af din første reaktion på at slå dem væk i modsætning til i de fleste videospil, er flagermusene helt ufarlige. Ikke kun det, men de er relativt ubrugelige, da de ikke har dråber, kan ikke tæves, og giver ingen erfaring, når de dræbes.

    De er imidlertid nyttige, da de plejer at være ret støjende og er en god indikator for en nærliggende hul. Når man graver mineshafts, betaler det sig at lytte til flagermusken, da det typisk indikerer et nærliggende hulsystem. Flagermus er den eneste flyvende passive mob.

    blæksprutter

    Squids findes i enhver biomasse der har vand. På trods af navnet er blækspruttemodellen faktisk tættere på den end en blæksprutte.

    Squids er helt passive, og når de dræbes, vil de falde 1-3 blæk sacs. Disse sacs kan indsamles til anvendelse som farvestoffer og i skabelsen af ​​mere avancerede håndværk som bog og quill.

    landsbyboere

    Landsbyboere er det eneste menneskelige (eller måske vi skal sige menneskelige) tegn i spillet og gyde i landsbyer. Hver landsbyboer har et erhverv (angivet ved deres kappe / forklæde farve); Brune-robed landsbyboere er landmænd, hvid-robed er bibliotekarer, lilla-robed er præster, black-aproned landsbyboere er smedere og hvide robed er slagtere.

    Du kan højreklikke på landsbyboere for at handle med dem; deres erhverv har en stærk indflydelse på, hvad de vil handle med dig. Landsbyboere handler altid varer til smaragder eller smaragder til varer, f.eks. de vil have tyve rå kyllinger til fem smaragder.

    Selvom handel i mange tilfælde favoriserer landsbyboeren, anbefaler vi stadig at tjekke handler, når du er i nærheden af ​​en landsby, da det er muligt at samle højere niveauer / vanskelige at opnå varer, der er ret let at bruge handelssystemet. Vi løber ofte ind i landmænd, der vil lykkeligt handle smaragder i bytte for stakke af hvede (vi antager, at de selvstændigt er velhavende og blot vil have flere landbrugshandlere, da vi altid handler dem hvede lige ud af deres egne marker).

    Selv om landsbyboere reproducerer, hvis landsbyens befolkning falder (du vil lejlighedsvis se små miniaturebørnsbeboere kører rundt), de har ingen kønsspecifikke egenskaber, og alle er ens identiske med deres tøjfarve..

    Næste side: Golems, Zombies, Creepers og Skeletons