Hjemmeside » skole » Mød biomerne af Minecraft

    Mød biomerne af Minecraft

    I vores første Minecraft-lektion lærte vi at starte en simpel verden og flytte rundt om den. I dag er det tid til at lære om alle de kule biomer og terræn, du vil løbe ind i, mens du flytter rundt om din nye verden.

    SCHOOL NAVIGATION
    1. Kom i gang med Minecraft
    2. Forbedring af Minecraft Performance på gamle og nye computere
    3. Mød biomerne af Minecraft
    4. Udforsk Minecraft's strukturer
    5. Mød Mobs of Minecraft
    6. Udforskning af Minecraft Game modes
    7. Overlevende din første nat i Survival Mode
    8. Dit første mine, rustning og videre udforskning
    9. Avanceret Mining og Magic of Enchanting
    10. Jeg er en landmand, du er en landmand, vi er alle landmænd
    11. Engineering med Redstone
    12. Oprettelse af brugerdefinerede Minecraft-kort
    13. Download og installere brugerdefinerede kort
    14. Opsætning af lokale multiplayer og brugerdefinerede spillerskind
    15. Udforskning af Minecraft Multiplayer-servere

    En ting vi ikke vil bruge tid på at fokusere på i dette afsnit (eller de der følger) er de rå blokke. De fleste af de blokke, du møder i Minecraft, er ret selvforklarende, f.eks. snavs, sten, træ, vand og mineralmalme, og en liste over alle typer af inerte materialer, planter og enkle strukturer som hegnposter ville være ret tørt. I stedet vil vi fokusere på at fremhæve de utroligt flotte biomer og de skabninger, der findes heri.

    Minecraft universet er opdelt i tre forskellige dimensioner. Den dimension, du starter spillet i, en verden, der ligner vores egen med bakker, græsarealer, sumpere og anden jordlignende geografi, er kendt som The Overworld. Mange mennesker spiller med glæde Minecraft uden at forsøge at forlade The Overworld.

    Den anden dimension er kendt som The Nether og er analog (i udseende i det mindste) til en slags Hell som sted med masser af lava, sten og skabninger, der ikke findes i The Overworld. Hvis du spiller Minecraft i en lineær fashion-mode, er det nødvendigt at arbejde dig mod at opbygge en portal til The Nether for at samle forsyninger.

    Minecrafts endelige dimension er kendt, passende nok, som The End. Enden er en slags tid uden for stedet, hvor spilleren møder Minecraft-ækvivalenten af ​​en End Boss, Ender Dragon.

    Vores udforskning af biomerne (og vores efterfølgende udforskning af skabninger og strukturer) i Minecraft vil fokusere på The Overworld både for at hjælpe med at gøre dig bekendt med de mest almindelige og fælles elementer i Minecraft-oplevelsen og for at bevare noget af mysteriet i spillet . Hvis du ønsker at spille Minecraft som et lineært eventyrspil, hvor du skrider frem mod det ultimative mål at nå Enden (og udforske Nether på din vej der), vil vi næppe forkæle oplevelsen for dig!

    Mød biomerne

    Før vi dykker ind i de slags væsner, du møder i The Overworld, er det nyttigt at have en grundlæggende viden om Minecraft-biomerne. Der er 61 unikke biomer, som kan opdeles i fem grundlæggende kategorier, hvor de findes.

    Lad os tage et kig på de store biomrupper og de biomer der findes.

    Frodige biomer

    For dem, der netop har kendskab til Minecraft, er de frodige biomer sandsynligvis dem, de tænker på, når de forestiller spillet, da de fremhæves i spildæksler, skærmbilleder og andet Minecraft-relateret kunstværk. Det er det mest almindelige sted at finde den ikoniske græs-toppede snavs, der fungerer som Minecraft's programikon.

    I den frodige biom kategori finder du græsklædte sletter og tempererede skove, herunder variationer på temaer som solsikkeflader (stærkt blomstrede områder), blomsterskove (hvor jorden er næsten tæppebelagt i blomster) og meget tætte skove, hvor træbjælkerne er så tæt forbundet, de laver praktisk taget et tag over skovbunden.

    Den frodige biom er også hjemsted for sump, der indeholder mørkere græs og træer, kraftig vinvækst og rigelige lommer med vand og sand.

    Junglerne, der findes i det frodige biom, er som en blanding af de funktioner, der findes i standardskovene og sumpen. Løvet er mørkere, træerne er større, og der er meget tykkere undergræsning med kraftige vinstokke. Hvis du leder efter et sted at opbygge et palatialtræfortræ, fungerer junglebiomet perfekt til opgaven; jungle træer vokser ekstremt højt og er normalt draperet så grundigt med vinstokke du kan nemt scamper til toppen af ​​dem.

    Endelig er der Champignonøerne, den sjældneste biomasse i kategorien Lush Biomes. En ny introduktion til spillet har biomassen store svampe (så store som træer), svampe, der vokser i direkte lys, og er stort set blottet for nogen væsener, der sparer for den mærkelige Mooshroom Cow.

    Snowy Biomes

    Hvis du ønsker lidt vinterunderland, bør snøbiomet være dit valgmulighed. Hovedspektret ved snebiomet er sne og is. I isen biomer floder, damme, og ofte er vandet lige ved kysterne frosset over. Når der er nedbør falder det som dejlige 8-bit snefnug og stiger op på jorden og strukturer som hvidt tæppe. Opbyg en vinterhytte tilflugtssted her og efter det næste snefald har du sne oplagt på taget.

    De snedækkede biomer er primært opdelt i isbaner, som i det væsentlige er snedækkede græsflader og lige så snedækkede bakker. Kulden i sig selv påvirker ikke afspilleren på nogen måde, men det giver en god ændring af landskabet.

    En sjælden, men rigtig smuk variation på isflettene er isbaner med store spidser af is spredt om som store træer (hvis du finder nok af dem tæt pakket sammen, kan du skære et ret imponerende is fort). Isspidserne er en af ​​de mest unikke geografiske træk i spillet, og vi bliver aldrig trætte af at snuble over dem.

    Skovene i snebiomet er kendt som Cold Taiga og har tyk og høj trævækst. En fælles variation af den kolde Taiga omfatter store bakker og bjerge med stejle højdeændringer.

    Kolde biomer

    Nært relateret til de snedækkede biomer, er de kolde biomer Minecraft's ækvivalente af bjergstiger og tunge skove, der findes i Europa og Vestlige Rusland.

    Der finder du ekstreme bakker og bjerge, hvoraf nogle klatre helt op gennem skydekselet. Som du kan forestille dig, er de kolde biomer og deres ekspansive bjergkæder hjemsted for de hyppigste og omfattende hulsystemer, der findes i spillet. Bjergene i den kolde biomasse er også det eneste sted i spillet, du finder smaragdmalm.

    I skærmbilledet ovenfor ser du en af ​​de umiddelbare fordele ved Extreme Hills biomateriale: masser af udsat kul. Kul er det principielle brændstof, der anvendes i Minecraft, og tidligt i spillet samler nok af det er kritisk. Hvis du er heldig nok til at starte i eller i nærheden af ​​et ekstremt høje biomateriale, kan du hurtigt samle en dejlig lille startpakke med kul.

    Den kolde biomasse er også hjemsted for Taiga skovsystemerne, der omfatter både almindelig Tiaga skov og Mega Tiaga skoven. Træerne her er radikalt højere og bushier end i normale Tiaga skove. Før introduktionen af ​​denne biom i spillet var det eneste sted at finde denne mængde rå træ i Jungle-biomet. Snuble over en af ​​Mega-skovene, og ligesom i Jungle-biomet, vil du aldrig have mere brug for træ igen.

    Derudover er Mega Taiga biomes den eneste ikke-strukturelle placering i spillet, hvor du kan finde mosset brosten i form af store mossy "boulders", du kan samle. Hvis du vil have en masse mosset brosten til et byggeprojekt, vil du ikke finde en højere koncentration af den andre steder i spillet.

    Tørre biomer

    I de tidligere biomer er der en form for nedbør, hvis det er tungt eller let, regn eller sne. I de tørre biomer er der ingen nedbør at tale om.

    Den mest naturlige fit for en tør biom kategori er selvfølgelig ørkenen. Det er lige så tørt og ufrugtbart som du forestiller dig, og du vil ikke finde nogen dyr, der vandrer rundt som du vil i de andre biomer (men fjendtlige væsner kommer ud om natten, så du skal stadig tage ly i skumringen). Der er sand, sand og mere sand, med kaktus spatteret om kortet. Den eneste variation er bakker, i det væsentlige store sanddyner, der bryder op i ørkenens sletter.

    Selvom desserterne er ret uklare hvad angår planter og dyr, har de skjulte perler: både landsbyer og desserttempler kan ses her. Vi vil udforske de værdisøgende strukturer i en senere lektion.

    Savannen er tæt på græslandene i Afrika. Det er et stort åbent rum, masser af græs, sparsomme akacietræer og ingen nedbør. Som mange andre biomer er savannen en kombination af sletter og bakker.

    Mesa-biomet er en nylig tilføjelse til spillet og har fejende canyons og høje mesas, der ligner dem, der findes i den sydvestlige del af USA. Mesa biomer er temmelig sjældne i spillet, så hvis du finder en, ville vi helt klart foreslå at lave en sidetur på at udforske det og nyde udsigten.

    Mesa biomer er også den mest rigelige kilde af ler i spillet, så hvis du har brug for ler til et af dine projekter, vil du helt sikkert have brug for at bemærke koordinaterne og vende tilbage til at oprette et stenbrud. Uden adgang til en mesa til at stenge din ler, bliver du efterladt med at skrabe den, lidt efter lidt, ud af flodsengene.

    Plateau biomet er en hybrid af savanne og mesa biomer. Det har beskåret flathøjder som en mesa, men græs og sparsomme træer som savannens sletter.

    Ocean Biomes

    Mange Minecraft-kort har store udstrækninger af oceaner, vandområder, der kan strække 2-3.000 blokke på tværs af. Havets biomer kommer i to varianter, der er vanskelige at fortælle ved første øjekast: almindeligt hav (med en dybde på 15 blokke eller deromkring) og dybt hav (dybder overstiger 30 blokke).

    Den regelmæssige oceanbiom har topografi, der ligner en græsplet, men den dybe oceanbiom har fejende ændringer i højden mere som bjergbiomerne findes på land. I begge havbiomer kan du finde små øer med sparsom vegetation og små sandstrande.

    Der er større øer spredt om på de fleste kort, der har store vandkrop, men de fleste øer, der er større end en klump eller to, tager deres egen biomærke, f.eks. du vil finde øer med et savannahmikroklima eller, hvis du er rigtig heldig, en Mooshroom Island-biomasse.

    Identifikation af biomet

    Mens nogle biomer er umiskendelige (ingen vandrer gennem isspidserne, ville det misforstå det for en savanne), nogle gange er det lidt sværere at fortælle hvad biomet er. Du kan med glæde spille spillet aldrig bekymre sig om de tekniske navne for biomerne du er i, men hvis du er nysgerrig, kan du finde de oplysninger, du ønsker i fejlfindingsmenuen.

    Husk F3-tricket fra den forrige lektion? Tryk på F3 for at trække fejlfindingsmenuen op og se derefter under koordinat / retningsinformation (anden linje fra bunden):

    Der finder du b: (noget biomet navn), Indikerer, hvilken biomasse (eller dens variant) du er i øjeblikket. Biomavlæsningen vil enten være den større biomasse du er i, f.eks. Swampland, som set ovenfor, eller hvis du står direkte over et geografisk træk, der betragtes som dets eget biom, f.eks. River eller Beach, vil du se en udlæsning for den specifikke subbiome-funktion, indtil du bevæger dig væk fra det og vender tilbage til værtsbiomet.

    Den biologiske udlæsning er den samme for de koordinater, du står på, uanset om du er helt op i himlen eller står på grundfjellet i en hul. I denne henseende kan biomavlesningen være en praktisk "snyde" til at ansætte, hvis du overvejer at grave op for at undslippe en hule, du er gået tabt i (grave lige op i en oceanbiom ville resultere i en oversvømmet hul og en potentiel drukning ).

    Næste lektion: Exploring Minecraft's strukturer

    Nu hvor du har taget en oversigt over de forskellige biomer, der findes i Minecraft, er det på tide at vi gør opmærksom på de strukturer, der findes i dem. I morgen vil vi udforske landsbyer, fangehuller og alt imellem.

    Til lektier, sæt dig ud på en vandretur på tværs af din Minecraft-verden på jagt efter nye biomer. Beundre alt, hvad du finder, men gør det til et mål at komme på tværs af mindst en af ​​de mere sjældne biomer (f.eks. Isspids Plains, Mega Taiga Forest, Mesa og Mooshroom Island); Du vil blive overrasket over, hvor tilfredsstillende det er at finde en af ​​de unikke biomer.