Hjemmeside » hvordan » Hvorfor PC-spillere hadede Microsofts Spil til Windows Live

    Hvorfor PC-spillere hadede Microsofts Spil til Windows Live

    Microsoft kolliderer med pc-spillemiljøet igen, hvor alle fra pc-spillere til CEO for Epic kritiserer Microsofts Universal Windows Platform. Microsoft har ikke meget godwill tilbage i PC-spillemiljøet, især takket være den katastrofale "Games for Windows Live" -service fra et par år tilbage ... og de er bekymrede, vil historien gentage sig selv.

    Dette er dog ikke bare gammel historie. Spil til Windows LIVE taints stadig nogle pc spil solgt på Steam i dag, og hjælper med at forklare, hvorfor så mange mennesker er så skeptiske over Microsofts pc spilplaner. Microsoft havde endda sin egen pc spil butik, ligesom i Windows Store i dag.

    Begyndelsen: At bringe Xbox LIVE til Windows, herunder abonnementsafgiften

    Spil til Windows LIVE debuteret med Windows Vista. Det første spil at bruge Microsofts GFWL-tjeneste var Shadowrun i 2007 efterfulgt af Halo 2 to dage senere. Begge spil understøttede kun Windows Vista, men blev senere revnet til at arbejde på Windows XP - de behøvede faktisk ikke den nyeste version af Windows. Microsoft ønskede at opmuntre gamere til at opgradere til Vista, ligesom Quantum Break og Gears of War: Ultimate Edition er designet til at opmuntre opgraderinger til Windows 10 i dag.

    Shadowrun featured platformspil gameplay mellem Windows Vista og Xbox 360 spillere. Dette var en af ​​Microsofts store lovede funktioner for et årti siden, ligesom platform-gameplay mellem Windows 10 og Xbox One er i dag. Imidlertid blev platformspil afspilles af vejen. Universet i krig: Jordoverfald og Lost Planet: Extreme Condition Colonies Edition understøttet multiplayer på tværs af platformen omkring den tid, men udviklere - selv Microsofts egne udviklere - undgik at bruge det igen. Selv Microsofts egen Halo 2, som GFWL praktisk taget lancerede med, understøttede ikke platformspil.

    Microsoft meddelte også, at en "Tray and Play" -funktion ville være en del af GFWL inden udgivelsen. Dette vil give dig mulighed for at indsætte et spil på en disk i din pc og begynde straks at spille, mens den installeres i baggrunden, som du kunne på en konsol. Tray and Play kom aldrig helt op i nogen spil og blev vaporware.

    Spil til Windows LIVE var bundet til Xbox LIVE. Alle startede med en Silver-konto. Du kan betale for at opgradere til en Gold-konto, som koster $ 50 om året. En guldkonto var nødvendig for at spille GFWL-aktiverede spil online, ligesom Xbox LIVE Gold er påkrævet for at spille Xbox-spil online. Heldigvis, hvis du allerede var en Xbox-bruger, havde du allerede Gold-Pay for enten GFWL Gold eller Xbox LIVE Gold, du fik begge. Men mange pc-spillere var ikke Xbox-spillere, og det betød, at GFWL-spil har et abonnementsgebyr for samme multiplayer-funktioner, andre pc-spil, der tilbydes gratis. I 2008 indså Microsoft, at det ikke var overalt med denne strategi og gav op på abonnementsgebyret, hvilket gør online multiplayer gratis for alle i GFWL-spil.

    Da det var bundet til Xbox LIVE, fungerer GFWL-spil kun fuldt ud i de 42 lande, hvor Xbox LIVE er tilgængelig. Prøv at spille et GFWL-aktiveret spil i et andet land, og det virker ikke.

    Spil til Windows Live forbedres aldrig rigtigt som Microsoft forsømmer det

    Værre endnu, Games for Windows LIVE fungerede ikke så godt. Det var irriterende, og det er stadig irriterende i dag, hvis du spiller nogen spil, der indeholder GFWL. Men den irriterende grænseflade er den mindste af mange menneskers bekymringer. GFWL er berømt for at beskadige gemme filer. Disse gemme filer er krypterede for at forhindre spillere i at kopiere dem og nemt få værdiløse resultater, så du kan ikke kopiere dem til en ny computer lige så nemt. Jeg har personligt haft disse problemer med forskellige spil.

    Selvom du var en Xbox-bruger, kunne GFWLs Xbox-integration være irriterende. Hvis du spillede et GFWL-aktiveret spil på din pc, og nogen drev på din Xbox 360 i det andet rum for at se Netflix, ville du være i problemer. Du kunne ikke være logget ind på den samme Xbox-profil på både din Xbox 360 og pc, så det var forbudt at se Netflix, mens du spillede et GFWL-spil..

    GFWL havde nogle unikke træk, selvfølgelig kunne GFWL-spil have præstationer, der giver dig point til din Xbox "gamerscore", så du kunne øge et helt vilkårligt tal, kun Xbox-spillere virkelig bekymrede sig om.

    I 2010 opdaterede Microsoft Xbox Live's voice codec, og splittede cross-platform voice chat Shadowrun og andre spil, der brugte det. Det er et ret klart eksempel på, at Microsoft giver op på sine platforme løfter.

    Fejl, fejl, fejl

    GFWL introducerede også en række andre problemer og fejl. Det var langt fra den nemme pc spiloplevelse, Microsoft ønskede at promovere - i virkeligheden er GFWL-spil endnu mere arbejde at spille end andre spil. Jeg har ikke haft problemer med spil på Windows 8 eller 10, undtagen GFWL-spil.

    Faktisk for at få skærmbillederne til denne artikel, lancerede jeg damp og installerede Grand Theft Auto IV på Windows 10. Da jeg lancerede det, informerede Windows 10 mig om, at Games for Windows LIVE ikke længere var understøttet af Windows 10 og muligvis ikke fungerer korrekt - en besked, jeg ikke har set, når jeg forsøger at starte et andet spil.

    Jeg pressede på og Rockstar Social Club vinduet dukkede op. Jeg klikkede "Play" og intet skete. Jeg forsøgte flere gange - nej, intet, ikke engang en proces i Task Manager. Jeg søgte på nettet og opdagede, at jeg havde brug for at manuelt downloade den nyeste version af Games for Windows LIVE fra Microsoft, da den ikke automatisk opdaterer sig. Efter at jeg lancerede spillet og nåede GFWL-overlejret, der ønskede mig at logge ind med en Microsoft-konto, fandt jeg, at jeg ikke kunne klikke på knapperne i overlejret eller spilvinduet ville minimere sig selv. Jeg forsøgte flere gange før jeg indså, at jeg kunne bruge Tab-tasten til at navigere i grænsefladen og Enter for at aktivere knapper.

    Der er nok flere problemer her, men jeg holder op med det - jeg har lidt nok i GFWL's hænder og havde nok screenshots.

    Dette er, hvad der bruger GFWL er som: problem efter problem. Jeg har spillet spil udgivet i 90'erne og begyndelsen af ​​2000'erne på Windows 10, men Grand Theft Auto IV-udgivet i 2008-er tilsyneladende for gammel og støttes ikke længere. Microsofts egen spilplatform synes at være den mindst kompatible løsning.

    Spil til Windows Live inkluderet en mislykket dampkonkurrent, også

    I december 2009 udgav Microsoft Games on Demand. Dette var et desktop-program, der gav mulighed for at købe GFWL-aktiverede spil og DLC. Det var Microsofts svar på damp.

    Det var ikke særlig vellykket. I oktober 2010 genkendte Microsoft det som Games for Windows Marketplace. I juli 2011, om et og et halvt år efter det oprindeligt blev udgivet, meddelte Microsoft, at det ville lukke den nye Games for Windows Marketplace og fusionere den med Xbox-webstedet. Programmet Spil til Windows Marketplace har lige åbnet Windows-sektionen på Xbox-webstedet. I august 2013, lige over to år senere, meddelte Microsoft, at "Xbox.com PC markedspladsen" ville lukke og lukkede det bare syv dage senere. Dette var bare en fodnote i en større opdatering om Xbox 360-markedet.

    I modsætning til Steam-men som Xbox på det tidspunkt, brugte Microsofts butik ikke rigtig valuta. Det brugte "Microsoft Points", som du måtte købe i pakker og kun tjente til at dække priser. Det har til tider tvunget dig til at købe flere point, end du faktisk skulle bruge på et individuelt køb. Det ser ikke ud til at være meget gamer-venlig.

    Microsofts butik understøttede også platforme køb af Xbox og pc spil, en funktion Microsoft er nu begyndt at love igen.

    Spiludviklere flyver endelig GFWL

    I årenes løb holdt Microsoft opmuntrende udviklere til at bruge GFWL, og lovede regelmæssigt at det var dedikeret til pc-spil og undertiden fortæller spilstudier at implementere GFWL i deres spil, hvis det havde et ord. Men bortset fra det gjorde det ikke rigtig meget for rent faktisk at forbedre GFWL eller levere på de mange løfter, der blev lavet før udgivelsen.

    I august 2013 udkom en supportartikel på Microsofts officielle hjemmeside, hvoraf det fremgår, at GFWL ville blive lukket ned den 1. juli 2014. Microsoft slettet denne artikel og nægtede at kommentere sine planer.

    Dette udløste en bølge af spillere, der bad udviklere om at droppe GFWL og udviklere udsteder opdateringer for at fjerne GFWL fra deres spil. I juni 2014-dage før den tidligere annoncerede shutdown-dato annoncerede Microsoft, at det ikke havde planer om faktisk at lukke GFWL-serverne, så spil ville fortsætte med at fungere normalt. Microsoft mislykkedes selv her, og efterlod pc-gamere at undre sig over, om GFWLs online-funktioner ville stoppe med at arbejde i næsten et år, før det annoncerede dette.

    En sådan serverafbrydelse kan medføre alvorlige problemer, selv for singleplayerspil. Bulletstorm, for eksempel skal aktiveres online med GFWL, før det kan afspilles. En server shutdown ville gøre det pågældende spil - og nok andre - ikke afspilles. Bulletstorm faktisk forsvundet fra damp efter Microsofts planlagte dato for at lukke GFWL bliver offentligt. Det kom stille igen senere. Dette tyder på, at udvikleren forventede, at Microsoft ville lukke serverne og ville undgå at beskæftige sig med vrede købere.


    Endnu en gang lover Microsoft det helt dedikeret til Windows PC-spil - noget talsmænd fortsatte med at gentage, da GFWL faldt i shambles. Det siger også, at det tror på platformspil og Xbox og Windows bliver tættere - noget GFWL forsøgte og undlod at gøre. Det skubber sin egen markedsplads sammen med Windows Store efter at have undladt en pc-spilbutik et par år tidligere.

    Microsoft kan eller ikke være seriøs denne gang. Vi bliver nødt til at vente og se. Men det er ingen overraskelse, at pc-spillere er skeptiske, og begrænsningerne i Ultimate Windows Platform apps tegner så meget ire. Heck, selv DirectX 12-de eneste rigtig store nyheder for pc-spillere i Windows 10-synes kun at være kommet som svar på meddelelsen om AMD's Mantle, som lagde grunden til platformen Vulkan. Vi håber Microsoft vil gøre det rigtigt denne gang. Men hidtil holder vi ikke vores ånde.