Oculus Rift vs HTC Vive Hvilket VR-headset er det rigtige for dig?
Hjemmet virtuelle virkelighed markedet kan være langt fra moden, men de to vigtigste spillere på pc-siden er fast etableret: Facebook-ejede Oculus og dets Rift-headset, og HTCs Vive platform samarbejdet med ventilen.
Ligesom spilkonsoller kommer både Oculus Rift og Vive med deres eget sæt unikke specifikationer, systemkrav og eksklusive spil. Hvilket headset du endelig bestemmer dig for, vil blive påvirket af en række forskellige faktorer, så det er vigtigt at holde sig uddannet om fordele og ulemper ved hvert system, og hvordan de passer bedst til dit hjem.
Minimum systemkrav for hver
På grund af deres højopløsningsdisplays og accelererede opdateringshastigheder vil både Oculus og Vive have brug for nogle seriøse pc-hardware til at drive deres virtuelle oplevelser.
Begge vil kræve mindst en Intel Core i5-4590 processor (eller tilsvarende) og en Nvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 290 GPU bare for at komme op og køre. Oculus kræver dobbelt så meget RAM som Vive (8 GB eller derover), og begge har brug for et grafikkort, der er i stand til at understøtte HDMI 1.3 ud.
Endelig har Vive brug for en enkelt USB 2.0-port til at kommunikere positionsdata tilbage til pc'en, mens Oculus skal bruge to gratis USB 3.0-slots til at gøre det samme. De fleste moderne skriveborde har mindst to USB 3.0 porte, men det kan være nødvendigt at køre kablet bag på maskinen.
Vive har bedre sporteknologi
Både Vive og Oculus bruger en række kameraer og sensorer til at opdage, hvor du er i den virkelige verden, og oversætte disse bevægelser til handlinger i det virtuelle miljø. Hovedforskellen mellem hvert system er, hvor bredt et synsfelt sensoren har.
Oculus har et maksimalt sporingsfelt på 5 × 11 fod (bredde til længde) - sammenlignet med Vive's symmetriske maksimale felt på 15 × 15 fod. Rift-basestationerne kan kun se, hvad du laver fra en vinkel på forkant, så hvis du vælter uden for det smalle synsfelt, vil detekteringsnøjagtigheden af din bevægelse hurtigt falde. Oculus siger, at det har planer om at indarbejde større sporingsspor i fremtiden, men brugerne skal stadig håndtere disse begrænsninger for nu.
Vive åbner derimod en smule op, og lader dig spore et større rum ved hjælp af to "Fyrtårnet" kamera tårne. Den øgede tracking footprint giver dig mulighed for at gå, zigzag og undvige mellem nogen del af dit spilrum uden at miste detektion og interagere med virtuelle objekter i et virkelig 360-graders miljø. For spillere med større plads til at spille, er Vive den klare vinder.
Oculus Controllers er lidt mere alsidige
Både Vive og Rift benytter deres eget proprietære sæt bevægelsesbaserede controllere, der tager plads til dine hænder, mens du er inde i det virtuelle miljø.
Oculus Touch-controllerne har tre touch-kapacitive knapper og et joystick på hver hånd, en trigger på bagsiden og kan spores overalt inden for kameraets rækkevidde.
I modsætning til Vive's Steam VR-wands kan Touch-controllerne spore dine hænder med en 360-graders rumlig repræsentation af dine fingerbevægelser. I lægmandens termer betyder det, at hvis din finger vender en vej, vil objektet du holder, vende med det. Dette øger præcisionen, du får, mens du interagerer med elementerne i spillet, og hjælper med at tilføje til nedsænkningseffekten generelt.
Vive's Steam VR-controllere virker lidt anderledes, idet de kun sporer på 1: 1-basis. Hvis du svinger din arm på en måde, vil fyrtårnene se det, men ved at bruge dine hænder eller fingre vil du ikke registrere så præcist som de ville på berøringen.
De stiftelignende controllere har en udløserknap, en menuknap og en tommelplade, der er baseret på Steam Controller's pegefeltteknologi, plus to "klemme" aktiverede knapper på hver side. Hvis det ikke lyder som nok input, skal du huske at Steam trackpad fungerer både til bevægelse og som en konfigurerbar knapblok, afhængigt af om du holder en kommando eller bare tryk hurtigt på den i stedet. Det betyder, at hver kvadrant på touchpad kan indstilles som sin egen brugerdefinerede knap afhængigt af spillet og hvordan udvikleren vælger at bruge controlleren i et miljø.
Selvfølgelig arbejder begge VR-hovedtaster også med en standard Xbox One eller en anden pc-controller. Så hvis du kun planlægger at spille racerspil eller flysims, kan forskellen mellem de to controllertyper ikke have noget så meget for dig.
Begge har et anstændigt spilvalg med et antal eksklusiver
På samme måde som Xbox One og PlayStation 4 deler Oculus og Vive mange af deres titler, samtidig med at de opretholder et par system eksklusiver designet til at lokke ubestemte købere over til deres side af feltet.
På tidspunktet for skrivningen tilbyder Oculus Rift cirka 110 spil i alt, mens Vive har en meget mere imponerende 350. Men tallene fortæller ikke hele historien: Vive nyder godt af Valves ret åbne VR-værktøjer og Steam-markedspladsen , hvor indie udviklere af varierende dygtighed kan sende deres spil med lille fanfare. Mens Oculus Rift's valg er teknisk meget mindre end Vive's, omfatter den førstnævnte ikke lav-demos og "minigames" som TrumPiñata.
De rene tal er også mindre end nyttige takket være de forskellige slags spil, der er tilgængelige i VR generelt. Mange spil, især dem der fokuserer på køretøjsoplevelse som racers eller rumskibsimulatorer, er tilgængelige både på almindelige stationære pc'er og VR-headsets. Elite farligt, Krigstorden, og Projektbiler er gode eksempler ... og tilfældigt er alle tre tilgængelige for både Rift og Vive.
Både Facebook og HTC / Valve har sikret eksklusioner for et par udvalgte titler. Her er nogle af højdepunkterne for begge platforme:
Oculus Rift Exclusives
- Chronos
- Opstigningen
- Echo Arena
- Edge of Nowhere
- Farlands
- Herobound: Spirit Champion
- Lone Echo
- Lucky's Tale
- Quill
- Robo Recall
HTC Vive Exclusives
- Katolateral skade
- retningsløs
- DOTA 2
- Portal Stories: VR
- Slam
- Star Wars: Forsøg på Tatooine
- Vanishing Realms
Mellem de to synes Facebook at være aggressivt at sikre mere eksklusive Oculus-only titler, mens Valve er afhængig af førsteparts spil som DOTA 2 og Portal Stories: VR og et meget bredere indieudviklervalg. Selv på Valves Steam-platform (hvor Oculus-kompatible spil også sælges), synes tredjeparts VR-spil kun at insistere på et Vive-headset, når de kræver den større rumskala aktiveret af dens sensoropsætning.
Oculus er signifikant billigere end Vive
Efter en skuffende startpris på $ 600 kan Oculus Rift nu købes sammen med twin touch controllere for kun $ 400. Oprindelig faktureret som en sommerfremmende kampagne, er denne pris nu blevet udvidet som et permanent fald.
HTC svarede prisfaldet, men kunne ikke matche det. Vive oprindeligt lanceret på $ 800 komplet med controllere og trackers, men er nu blevet permanent faldet til $ 600.
Selvom begge virksomheder arbejder på at forbedre deres respektive VR-teknologi, er der ingen indikation på, at nye modeller af enten Oculus Rift eller HTC Vive vil ankomme inden udgangen af 2017. Men LG har vist en konkurrent til Vive, der vil bruge det samme dampsystem til spillevering og VR-styring. LG-headsettet har en højere res screen end Vive eller Oculus og et meget mere bekvemt flip-up-design, men der er ingen indikation af, hvornår det vil ramme markedet.
specifikationer
For dig tech-heads, her er et bord, der viser de ned og beskidte specs på hvert headset:
Oculus Rift | HTC Vive | |
Skærmtype | OLED | OLED |
Løsning | 2160 x 1200 (1080 x 1200 pr. Øje) | 2160 x 1200 (1080 x 1200 pr. Øje) |
Opdateringshastighed | 90 Hz | 90 Hz |
Synsfelt | 110 grader | 110 grader |
Mindste systemkrav | NVIDIA GTX 970 / AMD 290 ækvivalent eller større Intel i5-4590 ækvivalent eller større 8GB + RAM Kompatibel HDMI 1.3 video output 2x USB 3.0 porte Windows 7 SP1 eller nyere | NVIDIA GeForce GTX 970 / Radeon R9 290 ækvivalenter eller større Intel Core i5-4590 ækvivalent eller større 4GB + RAM Kompatibel HDMI 1.3 video output 1x USB 2.0 port |
Controller | Oculus Touch / Xbox One Controller | SteamVR controllere / Enhver PC-kompatibel controller |
Sporingsområde | 5 x 11 | 15 x 15 |
Pris | $ 399 | $ 599 |
Hvis du vil have premiumen, VR-oplevelsen på værelset og få den ekstra mønt til at få det, er Vive sandsynligvis det bedre valg, men hvis du forsøger at spare nogle få sekler, er Rift en god aftale lige nu. På nogen måde er den virtuelle virkelighed sat til at ændre måden vi spiller og interagerer med hinanden i den nærmeste fremtid, og jeg for en kunne ikke være mere begejstret for at se, hvor det tager os næste.
Billedkreditter: Deniskolt / Bigstock, HTC 1,2, Facebook / Oculus 1, 2, Google, Damp