Ingen vidste 3D Touch eksisterede, og nu går det væk
Apples nye iPhone XR inkluderer ikke 3D Touch. App-udviklere brugte ikke 3D Touch, men nu virkelig vil ikke bruge det. Apple skal designe iPhone-operativsystemet for ikke at stole på 3D Touch så meget.
Jo, den nye iPhone XS og iPhone XS Max har stadig 3D Touch. Men vi ville ikke blive overrasket over at se det forsvinde fra fremtidige iPhones. App-udviklere kan ikke længere stole på det.
"Haptic Touch" Erstatter 3D Touch på iPhone XR
Den nye iPhone XR har "Haptic Touch" i stedet for 3D Touch. Apples Phil Schiller forklarede hurtigt den nye funktion under Apples præsentation og sagde om kameraikonet på låseskærmen: "Du trykker bare på den, du vil føle et haptisk tryk, og du er taget direkte til kameraet [app]. ”
Som Apple påpeger, ligner dette på samme måde, som Force Touch styrefladen fungerer i MacBook Pro. Du trykker på, og du føler et haptisk respons. Det er ligesom når du bruger 3D Touch eller trykker på knappen Home på en iPhone.
Men vent, hold på: Det er slet ikke som 3D Touch. Fra det, vi kan fortælle, tilføjer Apple blot haptisk feedback til den sædvanlige, langpressede handling, der er blevet brugt på iPhones for evigt. Det er ligegyldigt hvor svært du trykker på. Det er bare lang tryk med haptisk feedback.
Vent, hvad var 3D Touch?
Ikke bekendt med 3D Touch? Vi er ikke overrasket. Mens mange mennesker vidste, at 3D Touch eksisterede, tror vi ikke det store flertal af iPhone-brugere er opmærksomme på, hvordan 3D Touch virker, og hvornår skal det bruges.
3D Touch er en del af iPhone 6S, iPhone 6S Plus, iPhone 7, iPhone 7 Plus, iPhone 8, iPhone 8 Plus, iPhone X, iPhone XS og iPhone XS Max-men ikke iPhone XR. Det føjer trykfølsomhed til hele skærmen. Ud over at trykke og trykke langsomt, kan du trykke hårdt på et område på skærmen med mere kraft til at udføre yderligere handlinger.
Der er også forskellige grader af trykfølsomhed. En tegneapp kan bruge hvor svært du trykker på din finger for at kontrollere, hvor tyk linjerne du tegner er. Et spil kan udføre forskellige handlinger afhængigt af graden af tryk, du anvender. Selv i Safari kan du begynde at trykke hårdt på et link for at åbne et pop-up preview eller trykke endnu sværere for at starte det i fuldskærm.
Denne teknologi bruger et lag af sensorer, der er fastgjort til telefonens display. Når du trykker, måler de små ændringer i afstanden mellem glasset på skærmen og baggrundslyset. Med andre ord, når du trykker hårdt, bøjer glasset bare en lille smule, og din telefon kan måle den.
De fleste 3D Touch-funktionalitet virker fint lige så lang tid
3D Touch's funktionalitet er alle skjult. Du ved aldrig, om noget understøtter 3D Touch, indtil du forsøger hårdt at trykke på det og se, hvad der sker. Og hvis du forsøger at trykke hårdt, kan du måske ende med at åbne en langmenu-menu i stedet.
Apple har implementeret 3D Touch på bizarre måder i hele operativsystemet. Du kan f.eks. Trykke hardt på "x" i meddelelsescentret for at få adgang til en "Ryd alle meddelelser" -knap. Dette kan let vises, når du trykker langsomt på knappen, men det gør det ikke.
3D Touch bruges også til at få adgang til yderligere muligheder i kontrolcentret. Tryk f.eks. På musikstyringsafsnittet, og du får se muligheder for at vælge din lydudgangsenhed. Tryk let på lommelygten, og du kan vælge forskellige lommelygter. Igen kan alt dette bare ske, når du trykker langsomt på nogen af disse ikoner - og det er sådan, at iPhone XR vil fungere. Så hvad er ulempen?
3D Touch's trykfølsomhed var fedt og underligt
Når det kombineres med flere niveauer af trykfølsomhed eller blandes ind i separate lange tryk handlinger, blev 3D Touch bare fiddly og underligt.
For eksempel kan du på startskærmen enten trykke på et appikon for at få vist "hurtige handlinger" eller trykke langsomt på den for at flytte appikoner rundt. Nogle apps har ingen hurtige handlinger, så der sker ikke noget, når du trykker deres ikoner hårdt. Nogle gange trykker du ikke hårdt nok, og du begynder at flytte appikoner. Nogle gange trykker du for hårdt, når du bare vil flytte apps.
For et firma, der engang var berømt for at bruge en simpel en-knapsmus, er der mange forskellige måder at interagere med en berøringsskærm på.
Den forhåndsvisning funktion, der bruges i Safari og andre apps er også underligt. Du kan trykke langsomt på et link for valgmuligheder, trykke på det lidt svært for at se et pop-up preview ("peek"), eller tryk det endnu sværere for at se et forhåndsvisning af fuld skærm ("pop"). Det er nemt at ødelægge det og ikke trykke hårdt nok eller tryk lidt for hårdt, alt efter hvad du forsøger at gøre.
App-udviklere brugte ikke 3D Touch
Her er det vigtigste: De fleste app-udviklere brugte ikke 3D Touch. Åh, nu har mange apps tilføjet hurtige handlinger, så du kan trykke hårdt på deres hjemmeskærmikoner og adgangsindstillinger.
Men det er bare et lille stykke 3D Touch. De fleste apps bruger ikke 3D Touch til meget inde i selve appen. Selvom de gør det, er det udfordrende for brugerne at opdage, hvad 3D Touch kan bruges til, især da de fleste apps ikke bruger det. iPhone-brugere skal eksperimentere, og det meste vil ingenting ske. Så de holder op med at eksperimentere.
Apple udgav iPhone 6S med 3D Touch i 2015, så app-udviklere har haft tre år at drage fordel af denne funktion. De har ikke taget agn.
IPhone XR understøtter ikke 3D Touch, og det kan blive den mest solgte en af bunken takket være den lavere pris. App-udviklere vil ikke kræve en funktion, som alle iPhone-brugere ikke kan bruge. De skal designe apps med normale lange presse i tankerne snarere end at stole på 3D Touch for funktioner. 3D Touch kan stadig bruges i kunstapplikationer til trykfølsom tegning, måske. Men det vil ikke ændre den måde, hvorpå nogen bruger en app.
Det er intet stort tab
Vi elskede ideen om 3D Touch, da den først blev udgivet. Tilføjelse af en ny måde at interagere med din telefon lød godt ud. Hardpress kan bruges til alle mulige ting, især i mobile spil eller tegneprogrammer. App-udviklere kan gøre meget med det.
Men tre år på, lad os være ærlige: 3D Touch er mærkeligt og svært at opdage. De fleste iPhone-brugere bruger det ikke regelmæssigt, hvis de selv ved, at de eksisterer. De fleste handlinger, der kræver 3D Touch, kunne nemt bare kræve en simpel lang presse i stedet. App-udviklere har ikke hoppet om bord.
Mens manglen på 3D Touch i iPhone XR føles som et tab, taber vi ikke en funktion, som de fleste mennesker virkelig udnyttede af.
Faktisk er det sandsynligvis gode nyheder: Apple bliver nødt til at omdanne alle disse underlige 3D Touch-handlinger til simple lange presser, der er lettere for gennemsnitsfolk at opdage og forstå.
Billedkredit: Jirapong Manustrong / Shutterstock.com.