Største ændringer i designtendenser som deles af 5 design fagfolk
Masser af mennesker har forudsagt, hvor designindustrien er på vej. Det er fint og vidunderligt, men hvad med at reflektere over de store industriændringer, vi allerede har lavet? Det er ikke kun underholdende at poke sjov på, hvor gamle og forældede ting plejede at være, det er også pædagogisk at bemærke, hvor vi har været.
Ud over at dele fejl, de har lavet, når de startede deres karriere og hvordan de håndterede karriereovergange, var flere eksperter villige til at beskrive de største industriændringer, de har oplevet.
Jeg spurgte dem om de måder, hvorpå webdesign landskabet, trends og industri har udviklet sig i løbet af årene, hvad er bemærkelsesværdige ændringer de har stødt på siden begyndelsen og hvordan disse ændringer har påvirket dem.
Her er hvad de havde at sige.
Paul Boag - Boagworld
Der har helt sikkert været en betydelig modning af webdesignindustrien siden jeg startede i 1994. Dengang var der ingen regler, ingen bedste praksis og ingen standard operative procedurer. Mest af alt var der ingen præcedens. Vi var startende fra et blankt lærred med kun andre medier som f.eks. print eller fjernsyn.
I årevis er webdesign blevet hobbled af designpraksis fra print. Vi forsøgte svært at få internettet til at opføre sig som print. Vi ville designe faste bredder og folden ligesom vi gjorde med print, selvom dette gælder ikke for internettet. Ankomsten af mobil har bidraget til at ændre denne tankegang og opfordrede os til at bryde væk fra vores udskriftsbakgrund.
Men mobil er ikke det eneste, der har ændret webets landskab. Sociale medier har også gjort en betydelig forskel. Før sociale medier kom, dominerede hjemmesider. Virksomheder passede kun om én ting, havde en fantastisk hjemmeside og sørgede for, at det var nummer et på Google.
Nu anerkender virksomheder deres hjemmeside er kun en lille del af en multichannel digital strategi. I stedet for at forvente, at brugerne kommer til dem og deres hjemmeside, nåer de nu ud til brugere på forskellige sociale medieplatforme.
Det betyder, at brugeroplevelsen omfatter meget mere end vores hjemmesider. For dem af os, der ønsker at kalde os brugeroplevelsesdesignere, vi skal nu også overveje disse andre kanaler.
Casey Ark - Plato Web Design
I løbet af de sidste 10 år var der to store tendenser. De fleste virksomheder føler nu, at de har brug for et websted bare for at få en hjemmeside. Dette har ført til en vækst i vores marked, men også en tilstrømning af lavt betalende kunder (hvis du ikke har planer om at bruge dit website som et markedsføringsværktøj, hvorfor bruge for mange penge på det?).
Det definition af a “rigtig smukt sted” er blevet enklere og enklere. I 2005, hvis du ønskede at designe det bedste websted på internettet, handlede det hele om at give brugeren mere. Mere 3D-grafik, flere bevægelseseffekter, mere Macromedia Flash. Nu, den “bedst” websteder på internettet har tendens til at have fladt design med et stort baggrundsbillede og overlejret tekst header.
Dette har gjort det meget nemmere at blive en “store” designer - men ærligt, jeg er lidt slidt ned fra alle disse flade steder. Giv mig lidt mere 3D!
Cory Simmons - TutsPlus
Den første store ændring, jeg så på nettet, var flytningen fra tabelbaserede layouter til div-baserede layouter. Jeg kan huske, da jeg begyndte at arbejde på mit første job og havde et stort ego om webdesign. Jeg designede noget, og min mentor spurgte mig om jeg kunne genskabe det uden tabeller. Det blæste mit sind.
Den næste store ændring, jeg så på nettet, var indførelse af mobile enheder og lydhør webdesign. Photoshop holdt op med at blive brugt til at designe websites og en masse kreativitet blev ødelagt og introduceret på samme tid.
Den sidste store trend, jeg så, var fladt design, som jeg synes var mindre af en tilbageslag mod skeuomorphism og mere af en biprodukt af lydhurt webdesign. Det er nemmere at designe en knap, der krymper, hvis din knap har en flad rød baggrund, end hvis din knap skal se ud som en trægren.
Jarrod Wright - Subtile Network
Det største, der er ændret siden jeg startede var stigningen i CSS og brugervenlige CMS'er som WordPress. Da jeg først begyndte at lære html, var standarden statisk bordbaseret design. Nu er det meste alt i under-5K-området, hvilket er de fleste virksomheder, der ønsker at være, bygget på WordPress eller en af de andre open source platforme.
Hvad der gør et godt design er stadig det samme som det nogensinde var, men det Udgangspunktet og mangfoldighed af overkommelige muligheder har eksploderet i de sidste 10 år.
Chris Bank - Lever
Crazy dynamiske grænseflader var en enorm ændring. Ud over eksplosionen af udløser design (bevægelser er langt mere ekspansive end muskontroller 'på-klik, on-hover, on-scroll udløsere), mange UI design mønstre gør nu for en mere lagdelt oplevelse end nogensinde før. Du kan have skjulte menuer og knapper, indlejrede visninger og lister, og så videre - det er virkelig fantastisk.
Animationer gør ikke kun for virkelig legende og engagerende grænseflader, men de hjælper også give visuel tilbagemelding til brugerne så de kan holde styr på, hvad der skifter på grænsefladen, når de bevæger sig igennem den.
Både kunst og videnskab om design bliver vigtigere. For et årti siden var de fleste markedsføringsbudgetter stadig stort set ikke-tilskrivelige - det vil sige at det var svært at binde marketingindsatsen til de faktiske resultater. I dag er de meget sporefulde.
Nu hvor mange virksomheder er i stand til at bygge relativt lignende produkter i kernefunktionalitet, hvad sætter mange af dem adskilt er deres design i alle aspekter, ikke bare et blankt brugergrænseflad.
Læs nu: 5 designers hemmeligheder til at starte din karriere ret