Hjemmeside » hvordan » Hvorfor skal du stadig ikke købe Star Wars Battlefront II

    Hvorfor skal du stadig ikke købe Star Wars Battlefront II

    Hvis du har fulgt videospil nyheder overhovedet i de sidste par uger, har du sikkert hørt, at EA er Star Wars: Battlefront II har nogle tænder problemer. EA har backpedaled for at undgå mere kontroverser, men vi er her for at sige: ikke falde for det.

    Det oprindelige problem med Battlefront II

    Det er teknisk ude i dag på de fleste markeder, en kort åben beta og en pre-play-periode for EA Access-abonnenter har udsat ekstremt foruroligende dele af spilets kernestruktur. Det ser ud til at være næsten helt opbygget omkring mikrotransaktioner (in-app-indkøb, mini-DLC, "afspiller tilbagevendende investeringer" osv.), Der kører spillere til at bruge flere penge i real-world for at få en fordel over deres modstandere. Du behøver ikke betale for at spille, men du skal betale for at vinde.

    Selvfølgelig behøver du ikke betale for at få den fordel. Du kunne bare spille spillet gratis, i håb om at vinde disse belønninger til sidst. Men efter tidlige spillere knuste tallene og indså, at det ville tage omkring fyrre timers spil at låse op for ikoniske figurer som Luke Skywalker og Darth Vader, spillerne revoltede. EA relented, huggede den tid det ville tage for at tjene disse helte med 75% ... men også reducere gevinsten for at fuldføre singleplayer kampagnen med lige store mængder. Seks af en, et halvt dusin af den anden.

    Den langsomme fremgang var ikke det eneste problem. Fordi mange gevinster er gemt i tilfældige loddelåse, skal du betale tusindvis af dollars eller Spilletusindvis af timer for at låse hele indholdet op. Blokke i arkade-mode betød, at spillerne kun kunne tjene en begrænset mængde af in-game-valutaen om dagen. Og selvfølgelig bruger flere penge på loddebokse umiddelbare, semi-eksklusive fordele i forhold til andre i multiplayer.

    Alle disse ideer og strukturer er lånt fra gratis til spil og mobilspil, og de er nedslående og fornærmende at se fra et af årets største spil fra verdens største gaming softwarefirma. De er næppe overraskende. Med 2017 fyldt med loot box og microtransaction kontrovers (se Skygge af krig, Destiny 2, Call of Duty: WWII, og mere eller mindre alle licenserede pro sports spil), den meget forventede Star wars spil synes at være det halm, der brød gamers ryggen.

    Hvordan EA "Fixed" problemet

    Glæd dig, multiplayer masser, for EA har set din lidelse og taget hensyn til dit råb. I går eftermiddags, Battlefront II Developer DICE (et helejet EA-datterselskab) offentliggjorde følgende meddelelse og hævder at spillet vil "slukke for alle køb i spillet".

    … for nu. Udryddelsen fra et system, der er indstillet og tortureret til ikke-helt kraftfulde mikrotransaktioner, er midlertidigt: udvikleren vendte ikke engang til slutningen af ​​stykket for at sikre, at spillere ved, at købene i spillet kommer tilbage engang efter dagens lancering.

    Se, jeg hader virkelig at stole på internet memes for at gøre mit punkt, men aldrig var der en mere passende tid til brug:

    Hvorfor skal du holde dig væk fra Battlefront II? Åh, lad mig tælle årsagerne.

    EA ønsker dit køb nu

    De første uger af et spils tilgængelighed er de mest afgørende med hensyn til salg. Ligesom Hollywood-film har tendens til at falde i spilkøb og indtægter efter en måned eller deromkring. Derfor har udgivere været så ivrige efter at skubbe præ-orderbonuser og specielle udgaver, selv om flere og flere spillere downloader digitale kopier af spil. En forudbestilling er penge i banken.

    Så hvis du vil tillade mig at være kynisk - og jeg mener, at cynisme er berettiget her - vil EA sige mere eller mindre alt for at sikre sig Battlefront II som en succes ved lanceringen. Mikrotransaktioner er nu værd milliarder i årlig omsætning, nogle gange mere end fortjenesten fra konventionelt salg. Den truede boykot af spillet er usandsynligt, men hvis det lykkes og (endnu værre) får nok mainstream presse, vil EA's investorer begynde at lægge mærke til. Wall Street-typer kan muligvis ikke give to rancor-turds om spillemidlets integritet, men hvis de ser spillere hoppe skib en masse, vil de sandsynligvis gøre deres utilfredshed kendt i monetære termer.

    Og investorer er ikke de eneste, der skal være forsigtige. Husk, Star Wars-licensen er en licens, i sidste ende ejet og kontrolleret af Disney. Star Wars fans var allerede mindre end begejstrede for at høre, at den velbegrundede LucasArts-spilstudio blev shuttered til fordel for en eksklusiv aftale med EA og dræbt den meget forventede Star Wars 1313 projekt. EA udgav allerede den formentlig halvfabrikata Battlefront for to år siden og lukkede Visceral Studios (udviklere af Dead Space spil), effektivt annullere en anden single-player Star wars projekt. Hvis Mousefather får indtryk af, at EA ikke er det bedste hjem for sin intellektuelle ejendom og bevæger det et andet sted, kan udgiverens bundlinje tage et massivt hit. Den udbredte negative presse og en Twitter-kampagne omkring hashtaget "#gambling", der specifikt målretter mod Disney, kan have medvirket i EA's beslutning om midlertidigt at indefryse køb i appen.

    ... og flere af dine penge senere

    DICE har i det væsentlige lovet, at det nuværende mikrotransaktionssystem for Battlefront II kommer tilbage i en eller anden form. Det er næppe uden fortilfælde. Store pc- og konsolspil har tilføjet mikrotransaktioner efter lanceringen i et stykke tid nu, selv når deres udgivere eller udviklere har lovet ikke at: se PayDay 2, Divisionen, og Bethesdas nye "mini DLC" Creation Club for Skyrim og Fallout 4.

    Og dette er et større problem end det kan synes ved lanceringen. Mens spillene ovenfor generelt blev lavet på en konventionel måde med mikrotransaktioner boltet på efterfølgende, er det ikke tilfældet med Battlefront II. Baseret på tidlige spilleroplevelser og de kritiske anmeldelser, der kommer ind, selvom jeg skriver denne artikel, genopbyggede EA og DICE 2015's Battlefront fra bunden til at invitere og opfordre spillere til at bruge mere rigtige penge ved hver tur. Her er et par relevante uddrag fra Hayden Dingman's anmeldelse på PC Gamer:

    Som jeg gætter bringer os til dumpster ild i værelset ... I stedet for at dine fremskridt i spillet er bundet til at fuldføre en kamp, det er i stedet bundet til loddelåse og "Star Cards" indeholdt deri.

    ... Jeg hader bogstaveligt talt alt om det. Det er ikke sjovt at grave igennem menuer for at udstyre en flok lignende bonusser til hver klasse. Det er ikke sjovt at dø og se den person, du døde for, hvis der var tre top-tier kort slots og du havde ingen. Det er ikke sjovt at åbne en loddelåge og få fem skraldespand til klasser, du ikke spiller eller, værre helter, du har ikke engang låst op endnu. Det er ikke sjovt at styre "Crafting Parts", en helt separat valuta, du får først og fremmest fra loot boxes og bruger til at opgradere dine kort til bedre versioner.

    Det. Sucks. Og jeg tror ikke EA kan ordne det.

    Den enkle og triste sandhed er det Battlefront II er ikke en konventionel AAA-udgivelse. Det er dybest set et mobilspil, med udviklingsinvesteringen og den fulde pris på en boxed-pc og et konsolspil. Det er designet og beregnet til at være en løbende kilde til penge til EA, og siphoning af køb af spillere, som desperat vil vinde sin multiplayer-tilstand. Det er Klannernes sammenstød med et bud på otte figurer.

    Se kendte?

    EA har pauset sin pengefrembringende ordning for øjeblikket, men det vil være tilbage - kernens struktur i spillet ville være helt genskabt for at undgå det. Og da de randomiserede fordele, der er forbundet med denne struktur, er afhængige af psykologisk manipulation og kasino-stil "hval" -kunder for at være effektive, er EA næsten har at bringe tilbage et system, der belønner spillere, der betaler og straffer dem, der ikke gør det.

    Dette spil behøver at mislykkes

    EAs overraskende skrøbelige holdning til den stadig fremadrettede mikrotransaktionsdæmpning varer kun så længe spillerne bliver vrede. Hvis spillet lanceres uden nogen form for mærkbar salgsnedgang, vil mikrotransaktioner vende tilbage og tjene så mange penge som de har lavet (læs: hundredvis af millioner dollars på en enkelt titel), så vil det hele være for intet.

    Offentligheden har en kort hukommelse for skændsel, og i næste uge vil et andet selskab helt sikkert trække nogle anti-forbruger stunt, der vil velsignet tage nogle varme fra EA og DICE. Det er kun den jævne strøm af grundig analyse af Battlefront II, aktiveret af forhåndsvisningstiden på EA Access, der holdt så stor opmærksomhed på det for en solid uge. (Du kan vædde på din kampkryger, at den næste store udgivelse fra EA ikke vil have denne mulighed.) Take-Twos administrerende direktør sagde i sidste uge, at mikrotransaktioner vil være i hvert enkelt spil, som firmaet producerer og vi ses allerede på den historie i stedet for at afslutte denne. 

    EA ser på, og det er også alle andre udgivere, der ser dollarskilt, når de bruger sætningen "tilbagevendende forbrugsmuligheder." Battlefront II er nu mere end blot en af ​​de store budget titler sat til en vinter release, det er blevet et symbol på enhver metode, gamingindustrien bruger til aktivt at skrue over de spillere, der stadig er villige til at købe dyre spil. Selv hvis du tror at kontroversen er overblown (og det er ikke), hvis spillet fortsætter med at være en succes, vil den udskyde den uundgåelige og meget nødvendige sammenstød mellem skaberen og forbrugeren.

    Undskyld mig for det dramatiske billede, men Battlefront II skal være en linje i sandet. Spillere, især spillere, der køber de store, prangende titler øverst på de store forlags kataloger, skal som regel selvfølgelig ikke stoppe at acceptere indgreb i fri-til-play-strukturer i premium-spil..

    Åh, og forresten kan du returnere spil på Origin i op til 24 timer efter køb.

    Der er andre spil at spille

    Jeg forstår det: At bekæmpe multiplayer kamp med de tegn, du elsker fra Star Wars-flicks gamle og nye, er svært at modstå. Men ifølge den første serie af spil presse anmeldelser for Battlefront II, spillet er i bedste fald kun "temmelig godt". Det nye multiplayer kamp progressionssystem er ubalanceret (selv uden pay-to-win elementer), den meget forventede singleplayer mode er kort og uinteressant, og store stykker af begge modes er off-limits ved lancering for at opbygge hype til Star Wars: The Last Jedi i december.

    Jeg ville lyve, hvis jeg fortalte dig, at spillet ikke er sjovt. Dens autentiske Star Wars-seværdigheder og lyde er digital crack for fans af serien, og der er et adrenalin-brændt kaos til enhver multiplayer shooter med snesevis af virkelige mennesker at skyde på hver side. Men i slutningen af ​​dagen er dette ikke en af ​​de transcendente oplevelser, som hver spiller har brug for at prøve mindst en gang. Det er en Battlefront spil. EA udgivet for to år siden, og de vil sandsynligvis frigive en anden to år fra nu.

    Titanfall 2 er stadig fantastisk, og nu er det også snavsigt!

    Bare holde sig til store AAA udgivelser, du kan få den multiplayer rush og en unik indstilling fra EA's egen Slagmark 1. Vil du have en spændende single-player sci-fi shooter? Der er Titanfall 2, også fra EA, som er ned til kun 20 bucks på pc. I stemningen til rumkamp, ​​i arcade- eller simulatorsortimentet? Prøve Strike Suit Zero eller Elite farligt, henholdsvis.

    Udtrykket "stemme med din tegnebog" er lidt af en kliché, men det er blevet sådan af en grund. Kun i år er der bogstaveligt talt tusindvis af nye AAA- og indie-spil, der rammer markedet, og det vil ikke tage dig for lang tid at finde nogle, der ikke aktivt manipulerer dig til at bruge rigtige penge på falske ting. Spillene kan være næsten ubegrænsede, men din fritid er ikke ... og du kan sikkert finde spil til at bruge det på, det er ikke så ufordelagtigt.

    Helvede, hvis du bare har for at få dine Star Wars-juice strømme, den lidt ældre Battlefront er stadig meget levende. Det bruger et mere afbalanceret progressionssystem, det har ikke pay-to-win-mikrotransaktioner, og du kan få fat i det originale spil og alt det ekstra indhold til mindre end den hobbled-ikke-super-special-begrænsede deluxe-pris. Battlefront II. Det mangler nogle af de nye figurer og køretøjer fra de seneste Star Wars-film, men hvis alt du ønsker er et hurtigt multiplayer-sæt til en John Williams-score, vil det gøre det godt. Og hvis det ikke er tilfældet, er der årtiers Star Wars-spil (hvoraf nogle er rigtig gode!), Som du kan få fat i.

    EAs eksklusive licens til nuværende Star Wars-spil, den åndelige marketing push for begge Battlefront II og Den sidste Jedi, og de hule pladder af DICE's præ-lancering indrømmelser er alle designet til at gøre dig til at føle sig som dig brug for det her spil. Det gør du ikke, og du behøver absolut ikke de mikrotransaktioner, den trækker i kølvandet. Prøv ikke at glemme det.

    Billedkreditter: SwanyPlaysGames