Hjemmeside » hvordan » Hvorfor ser gamle spilkonsoller så slemt på moderne tv?

    Hvorfor ser gamle spilkonsoller så slemt på moderne tv?

    Gamle spillekonsoller er gode. Ikke bare fordi der er masser af gamle spil, der stadig er værd at spille, men fordi de enklere elektroniske mønstre af patronbaserede systemer har tendens til at være meget mere modstandsdygtig over for slid, end moderne diskbaserede konsoller, er der stadig mange af dem og i god stand.

    Så hvorfor ser din gamle Super NES eller Sega Genesis ud som junk på dit helt nye HDTV? Det er en kombination af faktorer, men det kolliderer for det meste: ældre spillekonsoller er designet til at arbejde med ældre tv-specielt de store katodestråler (CRT) -tv'er, vi husker fra, før LCD'er overtog verden.

    Beslutninger passer ikke op

    Hvis du tilslutter et klassisk patronbaseret system for første gang i år, kan du forvente, at dets pixelbaserede grafik ser ud som moderne pixelkunstspil som f.eks. Stardew Valley eller Hotline Miami. Og selvom det er rigtigt, at disse titler er meget inspireret af både kunsten og begrænsningerne af spil fra 80'erne og 90'erne, vil en gammel konsol på et nyt tv ikke se nogen steder nær så skarp og ren som et nyt pixel kunstspil. Det skyldes, at hardwaren i disse konsoller er begrænset i den mængde opløsning, den kan sætte ud, ligesom videokabelstandarderne fra den æra er.

    For eksempel bruger de fleste spil på Super Nintendo Entertainment System en skærmopløsning på kun 256 × 224. Sammenlignet med et standard 1080p tv på 1920 × 1080 er det praktisk taget et frimärke.

    Baseret på dine erfaringer med moderne "retro" -spil, kan du forvente, at det ser sådan ud, med hver kvadratisk pixel gengivet trofast i et skarpt billede:

    Et "perfekt" SNES spildisplay. Fuld skærm til venstre, 1 til 1 pixel forstørrelse til højre.

    Men i virkeligheden, fordi fjernsynet skal tage billedet med lav opløsning og opskalere det for at vise den fulde HD-opløsning, skal du samle det igen, når det forstørres. Det vil se mere ud som dette:

    Hvis noget ser det bedre ud end det du ser på dit tv-Photoshops resampling, er det bedre, end et fjernsyn ville være i realtid.

    Det var først indtil generationen af ​​Xbox 360 og PlayStation 3, at konsoller fangede op med fuld HD-opløsning, og selv da viste de fleste spil faktisk ikke så højt. Så alt fra PlayStation 2 eller tidligere kommer til at have mindst nogle af disse effekter, med ældre konsoller har endnu mere udtalt blurriness. Problemet forværres med forskellen mellem analoge og digitale kabler.

    Du kan mildne det lidt med kabler af højere kvalitet. S-Video er bedre end RCA (komposit), og RCA er bedre end en standard RF-stik. Nogle ældre konsoller har endda grundlæggende digitale output muligheder, som Dreamcasts VGA-boks. Men på et tidspunkt kan billedet ikke forbedres på den originale hardware, uanset hvilke firmaer som Monster Cable vil have dig til at tro.

    Selvfølgelig blev grafikken i disse spil skabt med disse begrænsninger i tankerne. Designerne af spillene vidste, at de ville blive vist på en blødere "fuzzier" måde end de programmerede til på computerskærme takket være den blomstrende fosforeffekt og lejlighedsvis brugen af ​​effekter som scanlines. Spildesignere har aldrig rigtig tænkt sig de pixel-perfekte gittermønstre, du ser i moderne "pixel art" -spil, der skal vises, eller i det mindste aldrig forestillet dig, at folk ville spille med den skarpe visuelle stil. Så selvom det er muligt at oprette et pixel-perfekt display til nogle ældre spil (se nedenfor), kan det betragtes som mindre end autentisk af nogle spillere.

    ... og nogle gange understøttes ikke engang

    240p signaler understøttes nogle gange ikke engang på moderne tv'er, hvilket giver nogle helt uforenelige med konsoller fra PlayStation-æra og tidligere. Den lave opløsning påvirker ikke CRT-fjernsynet, dels fordi moderne opløsningsværdier "X pixels by Y pixels" ikke rigtig gælder for, hvordan CRT-tv'erne rent faktisk danner deres billede, og dels fordi mere eller mindre alt, der vises på disse fjernsyn, automatisk var størrelse og beskåret til den analoge skærm.

    Men moderne HDTV'er "forventer ikke" at blive fodret noget under videobåndniveauer af kvalitet (ca. 480 linjer bredt i analog format). Som følge heraf vil nogle enkelt ikke vise billedet, der kommer fra komposit eller RGB-forbindelser overhovedet. Når de gør det, vises nogle af metoderne til gengivelsen af ​​grafiske effekter, som blinkende sprites scrolling animationer, ikke korrekt. Simpelthen sagt, det er et rod.

    Problemer med billedforhold

    Enhver, der er gammel nok til at huske "firkantede" tv'er ved, at de brugte et andet billedforhold end vi gør i dag. Disse fjernsyn var 4: 3, mens dagens HDTV er 16: 9 widescreen-en langt længere "rektangel" form. Så hvis du forsøger at vise en ældre konsol på et nyt tv, og det strækker billedet til "fuldskærm", vil det være omkring 1,5 gange så bredt som det er meningen at være. De fleste nyere tv-apparater kan tage højde for dette i billedindstillingerne; Du kan indstille billedformatet til 4: 3 manuel eller original. Alternativt kan du "zoome" billedet, men dette vil afskære en god del af toppen og bunden, muligvis skjule vigtige spiloplysninger som resterende liv eller ammunition.

    et 4: 3 Super NES-spil strækket til 16: 9. Ikke pænt.

    Igen kan nogle lidt nyere konsoller tage højde for nyere tv. Nogle spil på PlayStation 2 og den originale Xbox inkluderede en widescreen-visningstilstand for HDTV'er, og på tidspunktet for Xbox 360 / PS3 / Wii-generationen kunne de fleste nye spil tegne sig for et standardforhold på 16: 9.

    Input Lag

    CRT-tv'er har en fantastisk hurtig billedbehandling takket være deres analoge opsætninger, generelt sænker end 3-4 millisekunder-under det punkt, hvor de fleste spillere selv kan lægge mærke til det. De helt digitale opsætninger på moderne fjernsyn og skærme er mere komplekse, og endda en dyr spilskærm vil have en indgangslængde på omkring 8 millisekunder. Mere typisk vil tv'erne have en væsentlig højere visningsforsinkelse, især når opskalering fra analoge videokilder som gamle konsoller.

    Det kan ikke virke som en big deal, men det er hvis du er seriøs om dit spil. Kampspil specielt måler responstider præcist, nogle gange i kun en eller to animationsrammer. Hvis du tilslutter din SEGA Genesis til dit nye HDTV til nogle Street Fighter II-handlinger, kan du pludselig opleve, at din karakter mangler kombinationer og blokerer meget oftere end du husker.

    Denne form for forsinkelse er ikke en stor ting for det meste indhold; så længe videoen og lyden synkroniseres, bliver det ikke negativt påvirket af at se film, hvis billedet tager en brøkdel af et sekund længere for at blive vist på skærmen. Men det kan være alvorligt distraherende for nogle ældre videospil.

    Sådan får du et bedre billede til dine klassiske spil

    Det er alt mægtigt interessant, men hvad kan du gøre ved det? Hvis du foretrækker det moderne, pixel-perfekte udseende, har du nogle få muligheder.

    Hvis du tilfældigvis har et nyere spil system med adgang til gamle titler via digital download, er oplevelsen på HDTV'er ret stor. Xbox 360 / PS3 / Wii-maskinerne og deres nyere inkarnationer håndterer opskalering på spillekonsollen og viser det originale billedformat og opløsningen i pixel-perfekt klarhed. Selvfølgelig skal disse retro spil generelt købes på butikker som Nintendos Virtual Console, ofte til overraskende høje priser.

    For nylig har nogle spilfirmaer også været genudgivende samlinger af klassiske spil på opdateret, alt digital hardware som SNES Classic. Disse ser også fantastisk ud på moderne displays, takket være omhyggelig afstemning fra producenten.

    En lille Raspberry Pi computer kører en brugerdefineret emulatorsuite, komplet med NES-stil sag.

    En anden mulighed er emulering. En pc, skræddersyet Raspberry Pi eller en set-top box som NVIDIA SHIELD gør stort set det samme som nye konsoller kan med klassiske spil, hvilket giver de originale titler fuld opløsning med digital udgang til dit tv. De anvender de originale ROM-filer taget fra patroner og spil diske. Ældre spil systemer er så lave strøm, at selv billige enheder som Raspberry Pi kan efterligne deres operativsystemer uden at svede. Tilføj en trådløs controller eller to, find nogle ROM-filer (spørg os ikke hvordan), og du kan se dine klassiske spil som aldrig før.

    Men hvis du stadig har dine originale systemer og spil, og du gerne vil spille dem autentisk, skal du stadig have en slags ny hardware for at få det bedste billede ud af dem. Der er nu specialkonstruerede omformere, der bruger en mere præcis og præcis version af dit tvs meget grundlæggende opskalering. De tager det originale, sub-HD-billede, læser det i sin pixelformede form og sender det til fjernsynet i et 1080p HDMI-signal, der bevarer skarpheden og klarheden i de originale sprites og pixels. Guldstandarden for disse enheder kaldes "Framemeister", også kaldet XRGB-Mini. Det er en dyr lille boks, meget dyrere end nogen af ​​de konsoller, den er designet til. Men hvis du absolut skal spille dine spil på den originale konsol, er det den bedste måde at gøre det på.

    Hyperkin laver moderne versioner af retro-konsoller, der er ude af patentbeskyttelse med HD-output muligheder.

    Alternativt kan du købe nyere omvendte versioner af klassiske konsoller, der er designet til at afspille de originale spilpatroner med moderne HDTV-udgange (inklusive den nye meget højt ansete Super Nt fra Analogue). Disse er desværre kun tilgængelige for de mest populære klassiske systemer, desværre, men det er stadig noget.

    Billedkilde: Amazon, Etsy, Google Play Butik