Hjemmeside » hvordan » Hvad er Microsofts TruePlay Anti Cheat System?

    Hvad er Microsofts TruePlay Anti Cheat System?

    Hej Internet-folk, vidste du, at Microsoft laver videospil? Okay, du er sikkert klar over de forskellige inkarnationer i Xbox, ja. Men længe før Xbox var Microsoft et spiludgiver for pc'en ... og stadig! Det har endda sin egen distribution platform, som er den temmelig forfærdelige Windows Store.

    Pointen her er, at Microsoft er meget opmærksom på det lukrative PC gaming marked, og de ville virkelig sætte pris på det, hvis du tænkte på Windows Store som et alternativ til Steam. Det er ikke, ikke engang tæt, men de vil gerne have det. Og nu har de introduceret et nyt anti-cheat-system, som de kalder TruePlay for at gå med deres butik, som ingen vil bruge.

    Hvad er anti-cheat-software?

    Hvis du har et multiplayer spil, har du brug for en slags beskyttelse mod snyder. Cheaters er uundgåelige, hvis du får en masse aktive spillerbase, og hvis du ikke i det mindste forsøger at kvæle ondskaben, vil alle dine lovlydige spillere forlade et andet spil, hvor de ikke bliver ved med at blive dræbt af ryk.

    Ventilen roter ikke rundt.

    Udviklere har ofte ikke ressourcer eller ekspertise til at opdage og spore cheaters ud over deres regelmæssige udviklings- og vedligeholdelsesopgaver. Så nu er der præbyggede anti-cheating-systemer, som de kan indarbejde i deres spil ... sådan som en spilmotor, der kun gør en ting. Den mest populære er sandsynligvis Valve's Anti-Cheat (VAC), der er integreret med Steam selv. Udover at opdage cheaters, sporer VAC dem på tværs af servere og flere spil, hvilket giver udviklere muligheder for forbud og blokke af alle slags. De fleste af de kommercielle alternativer har lignende muligheder.

    Nogle multiplayer spiludviklere opretholder stadig deres egne anti-cheat-systemer, men VAC og dets alternativer er så omfattende og økonomiske, at de ofte bruges kun for at spare tid og penge. For eksempel bruger Activision VAC på multiplayer shooters som Call of Duty, selv om det er en konkurrent til Valve og en af ​​verdens største udgivere.

    Hvordan er TruePlay anderledes?

    Sammenlignet med VAC er Microsofts TruePlay relativt simpelt. (Det er ikke en slags nedlægning, forresten-VAC har eksisteret i over et årti, så det har naturligvis haft mere tid at modne). TruePlay kører som en proces på systemniveau i Windows for at beskytte spilprogrammet og dets filer mod manipulation i stedet for at forsøge at registrere online spillere via servere.

    Denne kode sikrer, at du spiller efter reglerne i et online multiplayer-spil.

    TruePlay er en relativt lille API, der kan tilføjes til Universal Windows Platform applikationer (de apps, du henter fra Windows Store). Applikationerne skal ryddes af Microsofts interne system til udgivelse til Store, og slutbrugere (spillere) skal acceptere TruePlay vilkår, før systemet anvendes til deres spil. Udviklere kan vælge at begrænse adgangen til bestemte dele af deres spil som online multiplayer, som ofte er målrettet af snydere-for spillere, der nægter vilkårene i TruePlay. Denne tilladelseskontrol kan anvendes igen og igen i baggrunden.

    Hvis TruePlay registrerer en uregelmæssighed i de lokale spilfiler, eller hvis afspilleren tilbagekalder tilladelse til at TruePlay skal køre (f.eks. Deaktivere den lokale proces i Windows-task manager), kan spillet øjeblikkeligt lukke adgangen til dets TruePlay-kun komponenter . Med andre ord, spark spilleren ud af et multiplayer spil.

    Hvorfor vil udviklere bruge det?

    På den anden side er TruePlay at gøre det sværere at hacke spil fra brugerens ende, og kontinuerlig overvågning af en Windows-proces i stedet for et server-side detektionssystem bliver billigere og lettere at håndtere. Det er en god ting for spillere - i det mindste spillere, der ikke ønsker at snyde - og udviklere, der ønsker at beskytte integriteten af ​​deres spil og undgå at miste frustrerede kunder.

    Den store hindring for dette er, at Windows Store stadig ikke er en veletableret destination for store, profit-driving AAA-spil. Der er et ret anstændigt udvalg af titler i mobil stil og nogle få bemærkelsesværdige Microsoft-publicerede spil som Minecraft og Forza racer serier, men det handler om det. På tidspunktet for skrivningen er det bedste "sælger" spil på Windows Store Slik ødelæggelse, den berømte og berygtede smartphone / Facebook-spil.

    Afbilledet: Ikke nok pc-spil, og alt for mange ting, der allerede er på din mors telefon.

    Det er ikke alt dyster og dumme. Windows Store er få noget damp, især da indie-udviklere bliver trætte af dampens mangel på kuration. At have en system-niveau anti-cheat mulighed er et lille, men afgørende skridt til at gøre det muligt for Windows Store at blive mere en sand konkurrent. Kombineret med indsatser som platformspil og Microsofts blandede reality-VR-system ser tingene generelt op.