Tips til Horizon Zero Dawn jeg lærte fra mit første Playthrough
Horizon Zero Dawn er det bedste PlayStation-spil i 2017. Jeg har for nylig afsluttet mit første playthrough og har brugt meget tid på at tænke på, hvad et fantastisk spil det virkelig er. Lad os tale om det.
Før vi kommer ind i det, vil jeg dog gøre noget klart: dette er ikke en vejledning. Dette er ikke en "how-to play" Horizon Zero Dawn."Jeg vil bare tale om spillet og foreslå nogle ting at overveje for dit første (eller næste?) Playthrough, samt at kaste nogle tips derude, som jeg ville ønske, jeg ville have realiseret tidligere.
Vær ikke bange for de lettere vanskeligheder
Jeg kan huske hvornår Horisont blev først vist på Sonys 2015 E3-keynote-jeg var ikke så imponeret. Faktisk regnede jeg med, at dette var et spil, jeg ville passere på, fordi det bare så ud som for meget, der foregik.
Men så fik min kone det til mig for fars dag. Ærligt tror jeg, hun var træt af at se mig spille The Last of Us igen og igen (og over) og Horisont gennemgået rigtig godt. Så det er virkelig starten på, hvordan et spil, jeg troede jeg ikke ville nyde, blev et af mine yndlingsspil hele tiden.
Og det er en af de første realiteter jeg havde om Horisont: Dette er et spil, som alle (alle?) kan hente, spille og have en god tid på. Selvom du er den mest casual gamer på planeten, har Guerrilla Games for nylig opdateret det med en super nem tilstand kaldet "Story", hvilket gør spillet utrolig let at spille. jeg elsker det.
Hvis du elsker åbne verdensspil, Horisont er for dig. Hvis du elsker historiedrevne spil, Horisont er for dig. Hvis du elsker action spil, Horisont er for dig. Hvis du elsker at tilpasse våben, rustninger, figurer og lignende, gætte hvad? Horisont er for dig. Det bringer så mange fantastiske videospilelementer i et enkelt spil, og gør det på en måde, der stadig gør det nemt at forstå og spille. Det er et mesterværk.
Tag din tid og udforsk
Jeg har snakket med et par personer, der sagde, at de bare "spillede hovedhistorien." Det betyder, at de sprang over alle sidespørgsler og ærinder. Ingen rigtig udforskning, ingen tid at lære mere om Aysys historie. Og ærligt er det en skam.
Dette er ikke et spil, du skal bare skynde dig igennem. Det er en smuk, fordybende verden fyldt med eventyr og mysterium, og en masse der fortælles faktisk igennem side quests og ærinder. Disse valgfrie aktiviteter kører dig ind i de nye dele af landet, som du ellers ikke har nogen grund til at gå til, hvis du bare fokuserer på hovedhistorien. Du kæmper med flere maskiner, tjener nye våben og rustninger (den kraftigste der kun kan findes i en sidesøgning), og lære så meget mere om den storslåede verden Guerilla skabt til spillet.
Jeg var niveau 49 (50 er max) da jeg slog den sidste quest. Så jeg spenderede ikke kun mere tid på at udforske landskabet og slog sideopdrag / ærinder, men Aloy var stærkere for hver mission. Jeg var generelt fem til ti niveauer højere end det anbefalede niveau på mange af de quests, og de fleste af dem leverede stadig en solid udfordring.
Som en side bør du helt sikkert udforske Photo Mode. Teksturerne og miljøerne er så surrealistiske, og der er ingen bedre måde at fange de øjeblikke end med Photo Mode. Faktisk er der en hel subreddit dedikeret til Horisont screenshots. Det er at godt.
Udnyt Coil Upgrade System
Når det kommer til at spille spillet og kampemaskinerne, er der masser af våben at vælge imellem. At finde det rigtige værktøj til jobbet er op til hver enkelt spiller, og der er ikke noget rigtigt svar. Hvis det virker for dig, virker det. Periode.
Personligt brugte jeg en del variant af Hunter Bow mest af tiden under mit gennemspil, men jeg indså noget temmelig tidligt: Brug af spiraler ændrer grundlæggende den måde du bruger våbenet på. Så hvis du ikke har udforsket brug af spoler til at bøje dit våben, mangler du det.
Der er forskellige spoler til forskellige ting, så brug af disse spoler på en meningsfuld måde er afgørende. Lad os f.eks. Sige, at du lægger en brandspole, skadespol og håndteringsspole på din Hunter Bow. Det er koldt - du får nok en bue, der er anstændigt stærk og kan gøre meget. Men det er ikke så magtfuldt som det kunne være.
I stedet køb tre Hunter Bows. Sæt tre brandspoler på en - de stærkeste du har, selvfølgelig - og brug det til enhver kamp, hvor du har brug for masser af brandkraft. På en anden, sæt tre håndteringsspoler - disse øger Aysys genindlæsning, mål og frigivelse, hvilket gør det til en meget hurtigere bue. Jeg finder det for at være perfekt, når man kæmper med menneskelige fjender, hvor Hardpoint Arrows er meget mere effektive end Fire Arrows. Plus, jeg kan aflaste en storm af pile ved breakneck hastigheder, når det er nødvendigt. Endelig skal du bygge den sidste bue op med tre skadespoler. Den ene vil bare være generelt stærkere langsommere end buen med håndteringsspoler, men generelt stærkere end både håndterings- og brandbuerne.
De samme regler gælder for rustning. Da de forskellige rustninger er alle stærke mod bestemte elementer, skal du bruge spoler til at styrke disse specialiteter.
Du ved, heste til kurser og alt det.
Lager op på blæse, fordi brandkraft er det bedste
Alt det sagt, det ene værktøj, du sandsynligvis vil bruge mest, er ild. Vær så ildpiler, Blast Sling eller Blast / Fire ledninger fra Tripcaster, alt hvad der brænder maskiner er en god ting - selvom Notebook'en siger, at maskinen er "stærk" mod brand (f.eks. Fire Bellowbacks).
Således vil ethvert våben, der bruger brand eller blast ammunition, sandsynligvis ende med at blive dit go-to-våben for det meste af spillet. Det bringer mig til det mest afgørende stykke råd, jeg tror jeg kan give: lager op på Blaze. Alvorligt vil du løbe så hurtigt det er vanvittigt - jeg løber faktisk under den endelige kamp, hvor jeg havde brug for det mere end nogensinde. Det var uslebne.
Det forekommer ikke naturligt i naturen som andre elementer gør - det kan kun høstes fra maskiner. Og af disse maskiner er Grazers let det bedste at få det fra: de er fede, nemme at finde og pakke fire blæsebeholdere pr. maskine. Da de fleste Grazer-steder har fire maskiner hver, er det 16 bløde beholdere til meget lidt indsats. Så ja, bonde dem hver gang du får en chance. Hver. Tid.
Alvorligt skammer jeg mig til at indrømme, hvor længe det tog mig til at regne ud, at landbrugsgradere var den bedste måde at holde op på Blaze (jeg brugte alt for meget tid på at prøve at opdrætte opladere og bredbånd, da jeg havde brug for Blaze). Mit andet gennemspil skal være meget mere vellykket end det første.
Vælg dine færdigheder omhyggeligt
Et af de vigtigste spørgsmål, jeg har fået af folk, der lige har startet spillet, er: Hvilke færdigheder skal du få? Den gode nyhed er, at når du når det maksimale niveau på 50, har du alle de færdigheder. Men den rækkefølge, du vælger dem, er selvfølgelig vigtig.
Dybest set er nogle færdigheder vigtigere end andre ... med en temmelig stor margin. For eksempel, hvor ofte skal du skyde noget, mens du balancerer på et reb? Ikke meget. Eller gør du virkelig brug for at sprint omkring maskiner uden at høre dem? Sikkert ikke.
Som et resultat er det to færdigheder, der er bedst tilbage til slutningen af spillet, da de ikke er alle de nyttige. Selvom jeg ikke vil fortælle dig, hvordan du tildeler dine færdighedspunkter i en hvilken som helst meningsfuld rækkefølge (der er masser af guider online for det), vil jeg helt sikkert bede dig om nogle færdigheder, som jeg ville ønske, jeg ville have fået tidligere i spil.
- Dobbelt og Triple Shot: Alvorligt, at have evnen til at indlæse to eller tre pile på én gang er utroligt. Det giver et godt ekstra boost i begyndelsen af en stor kamp - med de rigtige brandspoler kan du nemt sætte en maskine i brand i ét skud med Triple Shot-funktionen.
- Slå ned og Kritisk hit / kritisk hit+: Store maskiner er svære at slå ned, men med Knock Down-færdighederne kan du med det samme mætte beastly maskiner som Stalkers. Par det med Critical Hit og Critical Hit + færdighederne, og du har en stor skillset til melee kamp.
- Tinker: Denne færdighed giver dig mulighed for at fjerne og genbruge spoler. Det er uvurderligt, når du begynder at tilføje spoler til våben og rustning. Få det tidligt.
- Combat Override / Combat Override +: Når du først får mulighed for at overstyre flere maskiner ved at udforske Cauldrons, begynder du at bruge denne funktion mere og mere - især i områder tætte på maskiner eller andre fjender. Jo længere en Sawtooth eller anden tung maskine kan blive overskredet, desto bedre er det for dig. Du kan effektivt bruge disse maskiner til at rydde områder for dig.
Endelig, bare have det sjovt
Jeg ved, det burde nok uden at sige - men have det sjovt med dette spil. Ærligt, dette er nok den mest ægte sjov, jeg har haft spillet i, hvem ved hvor længe. Den sidste af os er min favorit spil hele tiden, men det er en anden slags sjov - næsten en "stressende" slags sjov, hvis det giver mening. Det samme gælder for Red Dead Redemption, som let kommer ind på nummer to på min favoritliste.
Men Horisont er bare forskellige. De ting der gør Den sidste af os og Red Dead Redemption store er der stadig - stor historie, fremragende kampsystem osv. - men det føles mere "afslappet". Mens jeg konstant er på kanten af mit sæde under The Last of Us (uanset hvor mange gange jeg spiller det) fordi af fornemmelsen er disse øjeblikke sjældne Horisont, og jeg elsker det for det. Alle quests kan gøres på din fritid, så der er ingen grund til at løbe igennem dem. De kommer ikke til at gå væk eller udløbe. De vil bare være der, indtil du kommer hen til dem. Du kan nemt spille dette spil i flere timer uden at gøre en enkelt quest, fordi udforskning er en stor del af det, der gør det specielt.
Dybest set, hvad jeg siger er dette: hvis du leder efter et af de bedste spil, du nogensinde vil spille, få Horisont. Det er sjovt, det er smukt, og det går nemt ned som en af de bedste PlayStation-eksklusive titler, der nogensinde rammer konsollen. Jeg er meget begejstret for den Frozen Wilds DLC, der skal udgives i november, og jeg er glad for, at Guerilla allerede har forpligtet sig til langsigtet støtte til Horisont. Jeg kan ikke vente med at se, hvad fremtiden bringer til dette spil.