De bedste trådløse VR-opsætninger, Nuværende og kommende
Virtual reality er den næste store ting i digital gaming ... og denne gang kan det endda holde fast. Men en af de største forhindringer i adopteringen til VR-systemer som Oculus Rift og HTC Vive er, at du ved slutningen af dagen strapper en skærm til dit ansigt og binder dig til en computer. At have en tyk bund kabler rive off dit headset lige som du kommer ind i spillet er langt fra den underholdende fremtid, vi er blevet lovet.
Udviklere og ingeniører har arbejdet på en trådløs løsning næsten fra starten af denne VR-renæssance. Vi er ikke helt der endnu - der er ikke nogen fuld-power løsninger, der er trådløse ud af kassen, i hvert fald i øjeblikket. Men de, der er villige til at prøve nogle ukonventionelle løsninger til deres opsætning, kan få en smag af trådløs VR-frihed i dag, og resten af os kan se frem til nogle af dem i morgen.
Den billige, nemme mulighed: Mobil VR Headsets
Teknisk er alle de mobile løsninger til VR trådløse, idet de er afhængige af telefoner, der allerede er trådløse. Dette har nogle indlysende fordele: det kræver ikke en betydelig investering, da al den vigtige teknologi allerede findes i din dyre telefon, og headsettet er lidt mere end et fancy hus og et sæt linser til at "blæse op" opløsning telefon skærm. Googles ældre karton-VR-system er bogstaveligt opkaldt efter, hvor billig det er, selv om alle, der ønsker noget lidt mere smarte end en karton Viewmaster, kan springe til en mere holdbar plastikversion. Google Daydream og Samsung Gear VR er mere i stand, herunder mere udførlige headsets (der rent faktisk forbliver på hovedet) og gamepad-support, men de er praktisk taget begrænset til spil i mobil stil i øjeblikket. Der er også kompatibilitetsproblemet: Begge disse systemer kræver Android og et relativt smalt udvalg af dyre telefoner.
Der er imidlertid en interessant ide, der flyder rundt, der kombinerer VR-kompatible pc-spil og trådløse VR-headset. Riftcat emulerer de binokulære visuelle systemer og hovedsporingsfunktioner hos pc-baserede headsets som HTC Vive på et mobiltelefon- og headset-system, streaming kompatible spil på telefonens skærm. Du har stadig brug for en VR-kompatibel pc, telefon, højhastigheds-Wi-Fi og mobilt headset med pap-stil med en rem, men hvis du i det mindste har nogle af disse elementer, er det en meget billigere måde at prøve fuld PC VR ud. Og selvfølgelig er det trådløst. Riftcat er gratis at prøve med tidsbegrænsninger i spillet eller en rimelig $ 15 for den fulde version. Husk på, at softwaren stadig er under udvikling. Husk bare, at du ikke kan bruge Vive's motion controllers med Riftcat, så du bliver nødt til at holde fast i spil, der arbejder med en gamepad.
Den dyre, mere kraftfulde mulighed: Rygsæk pc'er
Så streaming af HD VR-video og lyd, sammen med alle slags rumlige og bevægelsesdata, er svært. Hvorfor slipper vi af ledninger på den anden side af gaming pc'en? Det er tanken bag flere modeller af "backpack-pc'er", der nu er til salg og i udvikling. I det væsentlige er disse gadgets gaming bærbare computere udfyldt i en halvstiv rygsækskal, med højhastigheds Wi-Fi til internet og video-ud-forbindelser til et Oculus Rift eller Vive-headset. Med både standard pc-komponenter og headsettet kører på et batteri, og alt det hårde hardware understøttet af dit eget kødfulde skelet, er det en "trådløs" løsning, som kan holde din bevægelse fuldstændig ubesværet, mens du spiller.
Den fyr har ikke sine hænder i controllers sikkerhedsløkke! Dårlig stock photography model, dårlig!I øjeblikket virker dette som den bedste løsning for en person, der begge er utålmodig for at få den rigtige trådløse VR til at ankomme og skylles nok til at have råd til, hvad der egentlig er en brugerdefineret spilcomputer til VR og kun VR. Af den håndfuld af design, der er kommet frem til nu, synes MSI's VR One-rygsæk at være den mest gennemtænkte, med en hård shell kabinet, dobbelt hot-swappable batteribåde og forskellige modeller med forskellige Intel og NVIDIA-baserede interne komponenter. Den billigste starter på $ 1800, med dyrere modeller går op til omkring $ 2500. Og nej, det omfatter ikke et VR-headset med pakken.
Lignende design som Zotac VR GO og XMG Walker (kun tilgængelig i Europa) koster det samme, og HP vil få en mere almindelig Omen-mærket rygsæk til salg engang i år. Selvfølgelig, hvis du føler dig sparsommelig, og du har modefølelsen af et 21st århundrede MacGyver, kan du altid forsøge at lave din egen VR-rygsæk med en standard gaming laptop, en modificeret rygsæk og en masse håb.
True All-Wireless Systems ... er ikke helt her endnu
Hvis du kan vente et par måneder, og derefter et par måneder efter at alle går glip af deres tildelte startdato, kan du bare købe et virkelig trådløst pc-drevet VR-headset. HTC har offentligt oplyst, at dens førsteparts trådløse / batteriproppe, fremstillet med lav latensteknologi med Intel, skal komme til engang i 2017. Det vil være en tilføjelse til Vive-headsettet (som stadig kræver en slags spil-pc ), og i øjeblikket kender vi stadig ikke prisen. Men med kun 7 millisekunder af latens takket være Intels WiGi og DisplayLink teknologier, bør den kunne håndtere selv hurtige online multiplayer spil.
En tredjepartsløsning er lidt mere opnåelig ... måske. Et firma, der hedder TPCast, har udvist en anden trådløs adapter til Vive-headsettet, med samme opsætning af batterier og video sendere. Det var planlagt til at blive sat i salg i april, men det ser ikke ud til at være sket - Amazon noterer stadig det med en udateret forudbestilling, og selv den tidligere rapporterede $ 250-pris er ikke på plads. To systemer fra andre leverandører vil arbejde med både Oculus Rift og Vive: KwikVR og Sixa Rivvr. Ingen har en udgivelsesdato, men sidstnævnte tager forordninger på $ 60 ... og i betragtning af de problemer, de andre har, foreslår jeg at vente på det.
Oculus Rift arbejder også på en trådløs trådløs løsning, men de er betydeligt bag HTCs hold-up med Intel. Den næste generation Rift, der er kodenavnet Santa Cruz prototypen, er fuldt trådløs, kombinerer højhastighedstog videooverførsel, batteristrøm og rummappingsteknologi for at gøre alt sammen. Men den prototype var stadig i de tidlige stadier tilbage i oktober sidste år, og det er ikke klart, om den trådløse teknologi vil gøre det til den næste revision af hardware, der kommer til detailmarkedet.
I øjeblikket fuldt trådløse headsets af PC-kvalitet er stadig noget af en rørdrøm. Hvis du venter på trådløse muligheder for at investere i et VR-system, kan der kun være en eller to, som du kan købe inden udgangen af 2017. Men for en mere sammenhængende og umenneskelig trådløs virtuel virkelighed skal vi vente for dette fledgling markedssegment at modne lidt mere.
Billedkredit: Engadget, Zotac, MSI, Amazon, Google, Riftcat