Hjemmeside » hvordan » Sådan bruges forsinkelse, ekko og reverb i audacity

    Sådan bruges forsinkelse, ekko og reverb i audacity

    Lydingeniører tager rigtig sterile spor og gør dem lyd naturlige gennem lydeffekter. De mest almindelige værktøjer til at gøre dette er forsinkelse / ekko og reverb, og med en vis know-how kan du tilpasse dine egne numre til det bedre.

    Alle disse effekter virker for at gøre lydlyd bedre, dybere og mere naturlig. De bruges også som æstetiske effekter, og forståelse for, hvordan de virker, hjælper dig med at bruge dem til deres yderste potentiale. Du kan finde dem alle under menuen Effekter af Audacity.

    En tredobbelt virkning

    Forsinkelse, ekko og reverb er alle forskellige aspekter af samme proces: gentagelse af lyd over tid. Et ekko er ret nemt at forstå. Det er en gentagen iteration af en lyd, der opstår med et reduceret volumen og efter en kort periode. Shouting i en canyon eller bred plads vil give dig et ekko. Lydbølgerne kommer fra din mund, rejser en smule af afstand, hopper væk fra en solid overflade og vender tilbage til dine ører efter en periode. Et ekko er en forsinkelse. I lydredigeringsbetingelser anses et ekko imidlertid for at være en bestemt type forsinkelse, en som nedbryder men gengiver lyden ellers præcist. Forsinkelse er en brugbar ting, og kan ændre lyden under hver iteration.

    Så har vi efterklang. Dette sker, når ekkoerne opbygges i et lukket rum og forårsager en lydstyrke, som derefter falder ned, mens lyden langsomt undslipper. Et godt eksempel på dette er, når du klapper eller råber i mellemstore rum med alle dørene lukket. Der er en spike, der opstår som lyden opbygges, så din oprindelige støj er ikke den højeste, at den får. Derefter frigøres lyden langsomt efter opbygningen. Du kan tænke på det som et overlappende ekko, hvor i stedet for fulde gentagelser med en forsinkelse i mellem starter en iteration meget snart efter at lyden begynder, og mens det stadig foregår.

    Forsinke

    Der er tre typer forsinkelsesmønstre i Audacity: regelmæssig, hoppende bold og omvendt hoppende bold. Den regelmæssige forsinkelse har en fast tidsperiode mellem hver enkelt interation. En hoppende boldforsinkelse starter ved forsinkelsestiden og vil ske i stigende grad, hvor tiden falder mellem hver iteration. En omvendt hoppende boldforsinkelse starter med hurtige iterationer og en lav forsinkelsestid, og derefter gradvist sænkes, indtil den når max. Denne sidste bruges ofte i omvendte effekter, et emne, vi dækker i en anden artikel.

    Forfaldsmængden er værdien (i dB), hvormed hver iteration vil reducere volumenet. Brug af negative værdier vil øge efterfølgende iterationsvolumen. Pop sange starter ofte med denne "building" volumen forsinkelse i introen, med en crescendo stigende og kunstneren pludselig bryder musikken med et ord eller en sætning.

    Forsinkelsestiden (i sekunder) er den maksimale tid mellem hver iteration.

    Pekskiftet måles i halvtoner, og dette vil få pitchen til at skifte (eller ned, hvis værdien er negativ) i hvert efterfølgende ekko. Dette er en anden effekt, der ofte findes i pop.

    Den sidste værdi, du kan ændre, er antallet af ekkoer, der skal produceres. Husk, at hvis du ikke har nok stilhed i slutningen af ​​dit spor, vil disse blive afkortet. Det er bedst at tilføje stilhed i slutningen af ​​dit spor, før du tilføjer mange ekkoer, og trimning af det ekstra, når du anvender effekten.

    Medmindre du vil tilføje et simpelt og hurtigt ekko, brug forsinkelse. Denne effekt kan virkelig medvirke til at frembringe overtoner i musikalske spor og hjælper med at tilføje en begrænset følelse af dybde til din lyd.

    Ekko

    Ekkoet er en genvejseffekt til en meget lang regelmæssig forsinkelse. Du kan ændre forsinkelsestid og nedfaldsfaktor, og du får straks et meget langt ekko forbi dit spor. Sørg for at tilføje tavshed i slutningen af ​​dit spor for at imødekomme ekkoet. Du kan indstille nedfaldsfaktoren til 1 (ingen forfald), og du får en loop; lyden gentages med forsinkelsestiden, men der vil ikke være nogen dråbe i lydstyrken hver gang og kan fortsætte uendeligt.

    Reverb

    Reverb er lidt mere kompliceret, fordi det har mere at gøre med akustik. Reverb vil ikke tilføje ekkoer; det vil begynde at bygge lyd op, tillade det at spire, og derefter frigive det over en periode. Reverb kan hjælpe med at forme din lyd og give nogle overtoner, og det hjælper virkelig med at gøre klip lyd mere naturligt. Dette skyldes, at du reagerer på at genoptage lyden i et virtualiseret rum. En større rumstørrelse vil gøre reverbets "hale" længere og gøre svulmen højere.

    Reverb-tid påvirker varigheden af ​​reverbet fra svulmer for at frigive. Hvis du gør denne værdi meget lille, skar du i det væsentlige ud halen.

    Dampning er som forfaldsmængden i forsinkelsesvirkningen. Det styrer ved, hvor meget de overlappende iterationer vil blive skåret. Dette påvirker primært de tidligere iterationer og halen, selv om det kan nedsætte svulmen, hvis værdien er for høj. Jo lavere værdien er, desto mere intens vil rumklangen være.

    Indgangsbåndbredden ændrer frekvenserne af frekvenser, der påvirkes af reverb. Mindre værdier vil gøre det lysløst kedeligt og dæmpet, mens højere værdier vil påvirke flere frekvenser og gøre det lyst mere lyst eller intensivt.

    Drysignalniveauet bestemmer i volumen, hvor meget af den oprindelige lyd der forbliver i reverb. Standardværdien er meget lav. Hvis du vil have en øjeblikkelig og hård reverb, skal du hæve værdien. Hvis du blander det oprindelige spor med et andet, der har tilføjet reverb, skal du holde denne værdi lav, ellers får du klippet, hvilket ødelægger lydens lydighed. Hvis dette er helt nede, og du stadig får klippe, sænk amplitude af sporene, før du anvender reverb.

    Det tidlige refleksionsniveau ændrer, hvordan de tidlige iterationer former den overordnede reverb. Sænkning af dette lydstyrke vil medføre færre tidlige "ekkoer" og ændre lydens integritet. Dette er svært at beskrive, så du skal lytte og prøve dig selv her.

    Hale niveauet bestemmer lydstyrken intensivt ved at ændre haleafsnittet.

    Normalt er det tidlige refleksionsniveau 15 dB eller så højere end hale niveauet. Hvis du ændrer det, så er det tidlige refleksionsniveau lavere end hale niveauet, skaber du illusionen om afstanden mellem kilden og lytteren. Bemærk også, at reverb afhænger meget af stereolyd, så brug højttalere, når du justerer denne effekt i stedet for hovedtelefoner. Du kan også opdele stereospor og anvende forskellige indstillinger for venstre og højre kanal. Dette skaber mere forskellige kanaler.

    Reverb er fantastisk til replikation lyden af ​​store åbne og store lukkede rum. Du kan lave spor, som de blev udført i en dyb kloak, en gigantisk katedral eller en simpel koncertsal, og du vil påvirke tonen, så det lyder mere naturligt end blot at tilføje en meget kort forsinkelse eller ekko.


    Simulering af plads uden at skulle optage i det gør det nemt at tilføje kompleksitet og naturlighed til dine spor. Det virker også god lyd uden musik. Du kan f.eks. Bruge den på podcast-lyd, med samme effekt. Har du nogen erfaring med disse effekter? Du er velkommen til at dele nogle af dine favoritindstillinger og deres anvendelser i kommentarerne!