Hjemmeside » hvordan » Sådan vælger du den rigtige skærm til din pc

    Sådan vælger du den rigtige skærm til din pc

    Hvis du er som os, bruger du meget tid på at stirre på din pc-skærm - så skal det ikke være godt? Kom med os, da vi afkode specifikationerne og skære igennem jargonen for at hjælpe dig med at finde den bedst mulige skærm til dine behov.

    Tilslutningstype: Kan det hænge op til din pc?

    Det første spørgsmål bør du altid spørge dig selv, når du køber en skærm: Kan den endda forbinde til din computer? Du skal kontrollere output på din computer og se, hvilke porte der er tilgængelige (hvis du har et dedikeret videokort, vil du se på disse output). Så sørg for, at din skærm har den samme type porte - hvis det ikke gør det, skal du bruge en form for adapter eller specielt kabel.

    Her er de forskellige typer porte, du vil se.

    Video Graphics Array (VGA): Gammelt og Udateret

    VGA er den ældste videoindgangsstandard, der stadig er tilgængelig på nye computere, for det meste på billigere systemer og bærbare computere i erhvervsklassen (for at sikre, at de kan oprette forbindelse til ældre projektionssystemer). Den lille, trapezformede forbindelse leveres normalt med en skrue-down plug farvet blå. VGA bærer kun et videosignal - ikke lyd.

    VGA har mange begrænsninger i forhold til de andre tilgængelige forbindelsestyper. Den opererer på en analog standard, så der er ingen teknisk grænse for dens opløsning eller opdateringshastighed, men det er praktisk talt begrænset af selve strømmen og længden af ​​selve kablet. Generelt anbefales VGA-forbindelser kun til skærme, der er lavere end standard 1080p-opløsningen, som regulerer de fleste nye skærme på markedet i dag. For at sige det blunt: du vil sandsynligvis ikke bruge dette.

    En ældre skærm, der stadig accepterer analog indgang. Venstre til højre: HDMI, DVI, VGA.

    Digital Visual Interface (DVI): Gamle, men stadig brugbare

    DVI er den digitale efterfølger til den analoge VGA-standard. Selv om det også er ret gammelt nu, er det stadig almindeligt anvendt på skærme, stationære bundkort og diskrete grafikkort, selvom dets forholdsvis store størrelse og skruetilslutning betyder, at den ikke er populær på bærbare computere. Dobbeltkoblede DVI-forbindelser og kabler understøtter opløsninger op til 2560 × 1600 ved 60 hertz. Det er nok for de fleste små og mellemstore moderne skærme. DVI bærer kun et videosignal.

    High Definition Multimedia Interface (HDMI): Yderst Almindelig og Praktisk

    Hvis du har et fladskærms-tv, er oddsene ret gode, at du allerede er bekendt med HDMI-porte og kabler. HDMI er en digital standard, der bærer både lyd og video. Det betyder, at hvis skærmen indeholder indbyggede højttalere eller en hovedtelefonstik, er der ikke behov for en separat lydforbindelse. Mellem sin praktiske video plus lydfunktion og dens ubiquity på tværs af fjernsyn og skærme er HDMI nok den mest populære videoforbindelsesstandard på markedet.

    HDMI-porte og kabler kommer med forskellige muligheder baseret på, hvornår de blev frigivet. Den oprindelige standard (1.0) kunne kun håndtere maksimalt 1920 × 1200 opløsning på 60 hertz, men den seneste revision (2.1) kan sende et massivt 10.000 pixel bredt billede ved 120Hz. Hvis du leder efter en skærm med høj opløsning eller opdateringsfrekvens, er en HDMI-forbindelse med den seneste revision et glimrende valg.

    DisplayPort: Masser af funktioner til pc-brugere

    En nyere skærm med alle digitale forbindelser. Venstre til højre: HDMI, HDMI, DisplayPort, Mini-DisplayPort, DisplayPort.

    DisplayPort er en af ​​de mest avancerede forbindelser til moderne pc'er. Som HDMI opdateres standarden konstant, og den kan håndtere både video og lyd på et enkelt kabel. Men som en forbindelse designet specielt til computere, omfatter den også andre funktioner. For eksempel kan nogle DisplayPort-aktiverede skærme forbindes til hinanden i en "daisy chain", så to eller flere skærme kan sluttes til en pc med kun et enkelt kabel, der går fra den sidste skærm til computeren.

    DisplayPort version 1.4 understøtter 4K opløsninger på op til 240 hertz-et stort plus for spillere eller 8K på op til 60 hertz. Den trapezformede forbindelse er standard på de fleste diskrete grafikkort og nogle bærbare computere, men nogle pladsbesparende design bruger den mindre Mini DisplayPort-forbindelse.

    USB-C og Thunderbolt 3: Ny, men ikke allestedsnærværende endnu

    Nyere bærbare computere, der bruger USB-C-forbindelsesstandarden (en reversibel oval snarere end rektangelforbindelsen til USB-A), kan også sende video og lyd via forbindelsen ved hjælp af en grænseflade, der hedder Thunderbolt. Den tredje revision af Thunderbolt bruger USB-C-stikket i stedet for en proprietær forbindelse. Dette er yderst nyttigt, da det er muligt at oplade en bærbar pc, tilslutte den til enheder som telefoner og udstede medier til en ekstern skærm, der alle bruger den samme forbindelse.

    Imidlertid er Thunderbolt 3-kompatible skærme stadig ret sjældne på tidspunktet for skrivningen, og kun de mest kompakte og "stilfulde" bærbare computere udelader en mere almindelig videoforbindelsesmulighed som DisplayPort eller HDMI. Købe en skærm med en USB-C eller Thunderbolt-forbindelse, bør kun være en prioritet, hvis du ofte forbinder en bærbar computer med kun en Thunderbolt-videoudgang. Selv da er det muligt (og ret almindeligt) at bruge et adapterkabel.

    Flere forbindelser og adaptere

    Selv billige skærme har tendens til at komme med mindst to forskellige muligheder for videoforbindelser. Mid-range og high-end dem vil have mere, for eksempel mine Dell-skærme understøtter DVI-, HDMI- og DisplayPort-forbindelser. Tag et kig på specifikationerne på enhver skærm, du overvejer at se dit komplette udvalg af muligheder. Selvom den skærm, du ønsker, ikke har den nøjagtige smag af forbindelse, du leder efter, kan de fleste digitale forbindelser tilpasses hinanden med adapterkabler. Disse er generelt pålidelige, selv om de gør standard til specifikationerne for den forbindelse, der er ældre eller mindre komplekse.

    Skærmstørrelse: Hvor stor er den?

    Denne 65-tommers NVIDIA-skærm kan være også stor.

    Skærmstørrelse er et personligt valg og er en af ​​de største bidragydere til prisen på en pc-skærm. Mens du kender dine behov bedre end vi gør, kan vi foreslå et par retningslinjer:

    • Større skærme er bedre, hvis du bruger dem til grafikrelaterede formål: se eller redigere video, grafikintensive videospil, fotografering osv..
    • Hvis du gør meget arbejde på din pc, kan du opleve, at større (og flere) skærme kan gøre folk mere produktive.
    • Hvis du ikke bruger pc'en intenst til nogen af ​​disse formål, behøver du muligvis ikke en stor skærm.
    • Bemærk, at nogle skærme kan være simpelthen for store til at bruge behageligt på dit skrivebord. Alt over 34 tommer er generelt for stort til standard pc-afstande.

    Med disse retningslinjer i tankerne skal du vælge en størrelse (målt i diagonale tommer), der virker for dig.

    Aspect Ratio: Hvilken form er det?

    Billedformatet for en skærm er forholdet mellem skærmpanelets bredde og dens højde. De fleste skærme, der sælges i dag, bruger 16: 9, det samme billedformat som fjernsyn, for at gøre ideel fuldskærm videovisning. 16:10 er lidt højere, især for "professionelle" eller grafik modeller, selv om det kan være lidt sværere at finde. Ældre "kvadrat" -forhold, som 4: 3 og 5: 4, ses sjældent i moderne skærme.

    16: 9 er sandsynligvis ideel til de fleste brugere, men en ny kategori af ultrawide skærme er også ved at blive populær. Disse ultralyd skærme er designet til multitasking med flere programvinduer eller et super-widescreen-synsfelt til spil. Disse skærme bruger et udstrakt aspektforhold på 21: 9 eller derover og har tendens til at være meget dyrere end deres konventionelle modparter.

    Skærmopløsning: Hvor skarp er billedet?

    Nu da vi er ude af katodestrålerørets (CRT) tidsalder, skaber ethvert moderne display sit billede med billedgitter. Opløsningen af ​​en skærm henviser til dets samlede antal pixels, udtrykt som en talværdi af Horisontal ved Lodret. Så en standard opløsningsstørrelse, 1920 × 1080, indeholder faktisk over to millioner individuelle pixels i displayet.

    Generelt er højere opløsninger bedre. Selv billige skærme i disse dage har mindst 1920 × 1080 opløsning, standardformatet kendt som "1080p." Denne bestemte opløsning deles med de fleste standard LCD-tv'er, mange telefoner og tablets og en bred vifte af andre teknologier som f.eks. Streamingopløsningen af de fleste webvideo- og Blu-ray-diske.

    Men der er også større, bedre muligheder derude. Du ønsker generelt så meget opløsning som du har råd til og passer ind i din skærm.

    • 1280 × 800, 1440 × 900, 1600 × 900, 1680 × 1050 er ældre opløsningsstandarder, der kun findes på meget små, billige skærme.
    • 1920 × 1080 eller "1080p" er standard skærmopløsning, der er tilgængelig i næsten enhver størrelse. Dette er et standardformat på 16: 9, hvilket gør det til samme form som fjernsynet i din stue. Dette kaldes også undertiden "Full HD".
    • 1920 × 1200 er lidt højere end 1080p, og er populær blandt forretnings- og grafikorienterede skærme.
    • 2560 × 1440 er en højere-res 16: 9 mulighed, undertiden kaldes "2K."
    • 2560 × 1600 er en 16:10 variant af opløsningen på 2560 × 1440.
    • 3840 × 2160 er "4K" opløsning, såkaldt, fordi den er fire gange så skarp som 1080p.

    Du vil også se andre beslutninger derude for super-premium "5K" og "8K" skærme, samt ultra wide monitor designs primært bruges til spil og medier watching.

    En skærm ser generelt ud, når der vises et billede i samme opløsning som dets panel, også kendt som sin "native" opløsning. Konfiguration af din pc for at vise den med en lavere opløsning, især hvis billedformatet ikke stemmer overens, resulterer i et sløret eller forvrænget billede.

    Der er nogle situationer, hvor en super-høj opløsningsvisning muligvis ikke er ideel. Overvågede brugere (eller de af os, der har problemer med at læse småtekster) kan foretrække skærme med mindre indbyggede opløsninger, selv om der er indstillinger i de fleste moderne operativsystemer for at imødekomme for ulæselige små tekster.

    Paneltype: Hvordan er farverne og synsvinklerne?

    Moderne LCD-paneler kan opdeles i to primære designtyper: snoet nematic (TN) eller i-plane-switching (IPS). Forskellene mellem disse er meget tekniske, men alt hvad du virkelig behøver at vide er, at LCD-TN paneler er billigere at producere og findes derfor i billigere skærme, mens LCD-IPS paneler har en bedre farvegengivelse og synsvinkler. Imidlertid har IPS-paneler også en svagere responstid, hvilket gør dem mindre egnet til gamere.

    Der er også vertikale justerings LCD-paneler (LCD-VA). Dette nyere design sigter mod at kombinere TN's hurtige svartid med de højere farver og synsvinkler af IPS.

    OLED-paneler bliver mere og mere populære i telefoner og fjernsyn. Deres utrolige kontrast og lyse farver er tiltalende, men disse paneler har været meget langsomme at migrere til computerskærme. På tidspunktet for skrivningen kostede de eneste OLED-skærme på markedet stadig tusindvis af dollars.

    Opdateringsfrekvens: Hvor glat er bevægelse?

    En monitorens opdateringshastighed beskriver, hvor ofte det opdaterer billedet på skærmen, udtrykt i hertz. Standarden for LCD'er er 60 hertz. De fleste brugere behøver ikke en skærm med mere end denne værdi.

    Spillere foretrækker dog hurtigere opdateringsfrekvenser, hvilket giver mulighed for en glattere og mere dynamisk animation og bevægelse i spil (hvis pc'en er kraftig nok til at skubbe billedhastigheden højere). Gaming-branded skærme kan gå op til 120, 144 eller endog 240 hertz.

    Nogle af disse avancerede gaming-skærme har endda en teknologi, der kender som variabel opdateringshastighed. De er designet således, at skærmen opdateres til samme billedhastighed udgang af dit system (og hvilket spil du spiller). Så hvis for eksempel dit spil gengives med 50 billeder pr. Sekund, opdateres skærmen med 50 billeder pr. Sekund. Hvis spillet hopper til en anden gengivelseshastighed, passer skærmen øjeblikkeligt med det. Denne funktion er afhængig af dit grafikkort, og der er to forskellige standarder for de to store grafikkortproducenter: NVIDIAs navngivne G-synkronisering, og AMDs hedder Freesync. Se efter en skærm, der understøtter hvilken type kort du bruger.

    Lysstyrke: Hvor meget lys kan det slukke?

    Monitor lysstyrke er normalt ikke noget, som de fleste af os har brug for at bekymre os om. Lysstyrken måles i enheder af candela pr. Kvadratmeter (cd / m22), mere almindeligt kendt som "nits".

    En rating på over 200 nits bør være god nok til næsten alle. Lysere skærme - med 300 nits eller større - giver mulighed for bedre visning af farve og bedre kontrastforhold. Grafiske fagfolk (designere, fotografer osv.) Og gamere kan helst foretrække en lysere skærm for rigere og mere præcise farver.

    Kontrastforhold: Sortere Blacks og Whiter Whites

    Kontrastforhold er forskellen mellem lysstyrken af ​​det lyseste hvide og det mørkeste mørke et display kan producere. Dette er vigtigt for en skærm, fordi jo større kontrasten i disse to ekstremer er, desto mere subtile kan forskellene i farve og værdi en skærm vise.

    Kontrastforhold er en vanskelig specifikation til kvantificering. Det er meget vigtigt at dømme et godt display. Problemet er, at der ikke er nogen reel industristandard for kontrastforhold, så de fleste producenter bruger deres egne interne teknikker til måling. En producent kan kræve et forhold på 30.000: 1 og et andet forhold på 600.000: 1, men når deres skærme er placeret side ved side, kan du ikke engang mærke forskellen.

    Mange proffere anbefaler et minimum kontrastforhold på 350: 1 (og vi er generelt enige), selvom det med den nuværende LCD-teknologi er, er du faktisk usandsynligt at se forhold, der er små. Vores bedste anbefaling er at købe efter dine behov og budget og for at tjekke, hvad andre mennesker skal sige om den skærm, du tænker på at købe.

    Nogle skærme har også avanceret teknologi til at øge kontrastforholdene: Disse kaldes undertiden "Dynamic Contrast Ratio" eller "Advanced Contrast Ratio".

    Farver: Hvor mange kan det vise?

    Enhver skærm, der er værd for sit salt, viser den fulde 16,7 millioner farver (24-bit) muligt fra et RGB-farverum. Nogle ældre VGA-skærme viser muligvis ikke alle disse, og vil kun fungere i farvetilstande under 24 bit. Kort sagt: brug ikke disse, hvis du kan hjælpe det.

    Hvis du ønsker at købe en ny skærm, er det en værdi, du ikke behøver at bekymre dig om. Næsten meget alle moderne skærme er 24-bit farven stand.

    Visningsvinkel: Forvrider billedet fra siden?

    Synsvinkel henviser til, hvor langt til siden af ​​skærmen du kan få, før billedet er forvrænget. I en perfekt verden ville en LCD-synsvinkel være 180 grader, hvilket betyder at du kan se skærmen til enhver tid, så længe du kigger på den fra forsiden. Som det står, har mange LCD-skærme synsvinkler så højt som 170 grader.

    Det er virkelig en værdi, der er meget vigtigere på tv'er, hvor du ofte har flere seere, der sidder på forskellige steder rundt om i lokalet. Skærme bruges oftest af en person sidder direkte foran.

    Hvis du også bruger din skærm til at se shows med andre mennesker, eller måske du er en grafikprofessor, der skal rumme grupper af mennesker, der ser skærmen, vil du måske tage billedvinklen i betragtning. Ellers vil de fleste være tilfredse med synsvinkler på 140 grader og op.

    Response Time: Er der nogen Motion Blur?

    Gaming-branded skærme fokuserer på en hurtig responstid.

    Det tager en begrænset tid, for pixlerne i en skærm skal skifte fra farve til farve, og lagringen mellem disse ændringer kaldes "responstid." Dette måles i millisekunder (ms) og jo mindre tallet er jo bedre reaktionstiden.

    En hurtig responstid kan give forbedret videokvalitet, men for de fleste (selv grafiske fagfolk) er det ikke en vigtig specifikation.

    Hurtigere reaktionstider er imidlertid afgørende for udførelsen af ​​pc-spil, da langsommere responstider kan forårsage bevægelsessløring. Spillere bør kræve en hurtig responstid (under 8 ms og jo lavere jo bedre) for at sikre, at deres skærm ikke er subtil at påvirke deres ydeevne i hurtige spil.

    Andre funktioner at kigge efter

    Andre funktioner at overveje i et monitor køb omfatter:

    • USB hub: Et indbygget sæt USB-porte, der giver dig mulighed for at tilslutte enheder, når computeren er uden for rækkevidde. Meget praktisk til mus, tastaturer og flashdrev.
    • Buet skærm: En lille kurve til LCD-panelet. Nogle foretrækker det for stilistiske eller synsvinkler, men det er ikke en vigtig funktion.
    • Justerbar stativ: Premium monitorer gør det muligt at justere skærmens højde. Nogle kan endda rotere displayet til en portrætvisning.
    • VESA kompatibilitet: en standard monteringskonsol. Det er vigtigt, hvis du vil bruge et dobbelt- eller triple-monitor-stativ eller montere skærmen på væggen. Nogle billige eller ultra-tynde modeller har ikke VESA-monteringer.
    • Daisy chain: evnen til at strengere flere skærme sammen med en enkelt forbindelse til en pc.
    • Integrerede højttalere eller kameraer: Højttalere eller webkameraer indbygget i displayet. Nogle forretningsmonitorer tilbyder også add-on-højttalerstænger.
    • Billede-i-billede og flere indgange: nogle high-end forretningsmonitorer kan vise input fra flere computere ad gangen.

    Selv om disse ikke er lige så vigtige generelt som nogle af de andre specifikationer, vi har dækket, kunne de være meget vigtige for dig.


    Det er klart, at der ikke er nogen enkelt skærm, der har en ideel kombination af funktionerne ovenfor (i det mindste ikke overalt i nærheden af ​​en rimelig pris). Tag et godt kig på specifikationerne for alle de skærme, du overvejer, afvejet mod deres pris og anmeldelser. Hvis det overhovedet er muligt, se om du kan se skærmen personligt hos en lokal elektronikforhandler.

    Sørg også for, at du forstår returpolitik og periode, når du endelig foretager opkaldet til at købe, da du ofte finder, at skærme ser anderledes ud i dit hjem end de gør, når du sidder på en butikskærm.

    Billedkreditter: Dell, antos777 / Shutterstock, roubart / Shutterstock, maurobeltran / Shutterstock, Amazon 1, Amazon 2, Pressmaster / Shutterstock,