Hvordan man udformer den perfekte arena dæk i Hearthstone
Elsk det eller had det der er ingen benægtelse, at Hearthstone er en af Blizzards mest populære friske IP'er til at ramme hylder i år. Både det konkurrencedygtige "stige" -system og spillets egen "arena" -format har vist sig at være et uheldigt hit med spillere, men det er en opgave, der er lettere sagt end færdig med at lære arenaen at arbejde for dig..
Heldigvis er How-To-spil her for at hjælpe dig med at lære alle ind og ud af Hearthstone's unikke spilleformat med en guide, der sikrer, uanset hvem du går op til næste gang, terningerne ruller, du er sikker på at komme ud på top.
Generelt overblik
Arenaformatet
Hvis du læser denne artikel, ved du sikkert allerede, hvordan arenaen fungerer og er frustreret over, at du konstant bliver slået ned, før dit dæk har en chance for at komme ud af jorden, men for de uindviede går det lidt sådan noget: Når du først starter et arena spil (eller "løber", som de mere almindeligt henvises til), bliver du bedt om at vælge den type helt, du vil spille ud af en mulig rækkevidde på tre, der er valgt tilfældigt. Når du vælger din helt, bliver du taget til en lignende skærm, som giver mulighed for at vælge endnu tre kort igen i samme serie af tre.
Når du har valgt et kort for at komme ind i dit dæk, gentager denne proces, med de første tre kastes til side, og en frisk tre bliver kastet op for dig at vælge imellem. Dette fortsætter, indtil du har valgt 30 kort til at lave et fuldt dæk, og du er klar til at begynde at spille.
I arena er der forskellige "niveauer", du vil gå videre: henholdsvis 1, 3, 5, 9 og 12 vinder (med 12 er max). Du har tre "liv", og målet er at komme til 12 sejre uden at tabe tre kampe.
Jo højere antal vinder du opnår uden at tabe, jo hurtigere du rangerer op i tieret. Tier 1 skal være en cakewalk for alle, der læser denne vejledning, mens du bør forvente, at ting bliver sværere omkring de tre til fem rækkevidde. Ud over dette er hvor de sande arena spillere ligger, og ofte er det en blanding af heldige udkast blandet ind med spillere der kender meta ned til en T og spiller deres viser sig i overensstemmelse hermed.
Dæktyper
Mens den konstruerede stil på stigen generelt indeholder tre typer dæk (aggro, tempo og kontrol), skal du generelt kun planlægge at se to i arenaen; aggro og kontrol. Aggro decks spiller ofte nøjagtigt som deres navn indebærer, idet de vælger at lægge masser af skader med lavt skader, lav sundhedssygdomme ud på tavlen så hurtigt som muligt og stakke op på skadesformer, der fører til en masse udbrud i slutningen af en kamp.
Omvendt er kontroldæk meget langsommere, og fokuserer primært på at nedbringe din modstander ved at 'kontrollere' bordet og holde eventuelle minions, de kan smide ned, ryddet og væk fra dit ansigt. Af de to arketyper tager kontrollen en smule mere viden om spillet, kortene og hvordan arenaen spiller, fordi du skal træffe afgørende beslutninger om, hvornår du skal gå for skade, og hvornår du skal bekymre sig om bestyrelsen i stedet.
Hvor det bliver interessant er, at i modsætning til konstrueret leg, hvordan dit dæk efterhånden former sig, er ikke noget, du kan planlægge foran. Det afhænger helt af helten du ruller og de kort du får til at vælge som udkastet fortsætter (noget vi kommer ind i kort tid). Denne usikkerhed er, hvad der gør spiltilstanden spændende for mange spillere, der foretrækker at skubbe den konstruerede rute, da du aldrig er 100 procent sikker på, hvilken slags modstander du går imod, indtil spillet allerede er i gang.
Plukker en helt
Når du har hoppet ind i arenaen, er der processen til at vælge hvilken helt du planlægger at spille igennem til mål. Da metaet i øjeblikket står for post-LoE (ekspansionsforbundets ekspansion), er de tre bedste klasser i arena meta: Paladin, Mage og Hunter.
Hvis du får tre af disse i din rulle, skal du vælge dem straks, da deres magt er simpelthen uovertruffen. Niveau to i øjeblikket er befolket af Rogues, Druids og Warlocks, mens præster, shamaner og krigere bringer bagenden op i niveau 3. Uden at gå for dybt og tage en hel anden artikel til temaet, generelt er hvordan du vil prøve at bygge hvert dæk i meta som det er i dag:
Paladin: Kontrollere Mage: aggro Jæger: aggro Rogue: Control / Aggro (alternativt afhængigt af udkast) Druid: Kontrollere Warlock: aggro Præst: Kontrollere Shaman: Kontrollere Kriger: aggro
Udkast Tips
Selvom det er umuligt at skrive en hardline vejledning om præcis, hvad du vælger, skal du gøre for hvert dæk, du spiller (givet tilfældige karakter af kortrullerne), generelt er det nogle af de tips og tricks du vil følge med på sørg for, at du har den bedste succes mod det bredeste udvalg af modstandere og legetyper.
For det første tæller minion. Oftere end ikke, vil du have et forhold på omkring 1 / 5th af dit dæk, der består af to dråbe minions, eller hvor som helst fra 4-7, hvis du kan klare det. Årsagen til dette er, at i det store hele er de fleste arenaspil besluttet inden for de første par omdrejninger på grund af den stærke afhængighed af tempo for at overvælde din modstander, når de mindst forventer det. Derefter vil du have minions, der bruger den nye "Inspire" mekaniker så meget som muligt, da styring af styringen hurtigt kan spiral ude af kontrol, når du har en minion, der kan udnytte din heltkraft.
Derefter skal du altid være sikker på, at du strækker dig på mindst en snakket minion, med det optimale tal er omkring 3-4 i den højere ende af manakurven - en 4-pris og derudover. Når du tænker på kurven, vil du også optræde for noget, der ligner en smule pyramideform, med et par enkeltbilletkort, flere flere to, toppet på fire og aftagende derfra. Denne regel kan ændre sig afhængigt af din helt og dækets playstyle, men hold det baglæns næste gang du er i gang med et udkast.
Når du vælger magi, våben og hemmeligheder, vil du fokusere på kort, der opretholder din bræt tilstand, samtidig med at du giver dig så stor fleksibilitet som muligt, hvis din oprindelige plan er folket af en solid topdeck eller et uventet minion. I Hearthstone er den vindende spiller altid den, der holder sin modstander på backfooten og reagerer på hvad du gør i stedet for at diktere dit næste spil. Våben tæller bør aldrig være højere end to, og når du vælger magi, vil alle AoE plukker være konge.
Pickups som Flamestrike, Consecrate og Lightning Storm kan ofte betyde forskellen mellem en trouncerende sejr og et helt nederlag, så vær sikker på at når det kommer tid til at vælge din næste stave, har du altid mindst en af disse flydende et eller andet sted i dit færdige dæk.
Sidst; Hent altid hemmeligheder, hvis du får chancen. Nioghalvfems procent af tiden vil det være et solidt valg, selvom det er en af de svageste i din klasse, simpelthen fordi det at have en hemmelighed på tavlen kan være nok af et psykologisk mareridt for din modstander, at det dikterer hvordan de spiller hver tur fra det tidspunkt det bliver kastet ned. Dette giver dig kontrollen i spillet (selvom det kun er en mental fordel), og som vi diskuterede tidligere, kan enhver fordel du får, være en god en.
Bonus Tip: Selvfølgelig kan du aldrig gå galt med at se et par vandløb her og der. Personligt blev jeg bedre i arenaen ved at se Top Hearthstone streamers på Twitch.tv som Trump, Hafu og Kripparian, som alle giver informativ og dybtgående kommentar til deres spil, som kan vise sig uvurderlige i det lange løb. At se hvordan "proffer" udkast og træffe beslutninger i terninger kan føre dig som eksempel til din næste dominerende sejr.
Vildt uforudsigelig og håbløst vanedannende, kombinerer Hearthstone elementer fra nogle af sine mest indflydelsesrige forgængere, herunder Magic The Gathering, Yu-Gi-Oh og Pokemon, og smider hele konceptet i en blender, der er pakket til den absolutte rand med tilfældige kortvirkninger, som hold hvert spil følelse lige så frisk som sidst.
Selvom du måske ikke kommer til de eftertragtede 12-sejre på din første tur rundt, ligesom noget andet spil derude - øvelse gør det perfekt, og at vide, hvordan man udarbejder et solid arena dæk, er det første skridt til at opretholde en konsekvent vej til sejr.