Hvordan Pokémon Gos nye Catch Bonus -system fungerer
Det kan ikke være det oprørsspil, det var ved lanceringen, men Pokémon Go fortsætter med at modtage substantielle opdateringer fra udvikleren Niantic. Senest introducerede den en fangstbonus, som endelig giver mening til de fleste af de medaljer, du har tjent.
Medal systemet i Pokémon Go har længe været en kilde til undren for mange trænerne. Hvad præcist er de til? Ja, det er cool at tjene medaljer (desværre ikke badges, men ingen mening i at splitte hår), og de giver dig noget til at beundre og spore dine fremskridt, men det har været om det.
Den nyeste version af Pokémon Go appen (0.41.2 for Android og 1.11.2 for iOS) har gennemgået medalsystemet, så de nu er opdelt i to sektioner. Den øverste medaljer sektion sporer, hvad vi vil ringe fortjent medaljer. De har ingen indflydelse på spillet, de eksisterer kun for dine egne bragging rettigheder. Den nederste medaljer sektion, set her omsluttet i en rød firkant, tæller nu til noget nyt kaldet din Pokémon "catch bonus".
Det er også lettere at se, hvor langt du er med til næste medalje. For eksempel, for at tjene en guld Youngster medalje, skal du fange 300 lille Rattata. Du kan tjekke dine fremskridt og hvor mange flere du skal fange ved at trykke på medaljerne ikoner langs bunden af enhver medaljer skærm.
Den nederste halvdel af medaljeskærmen er, hvor de vigtige ændringer er sket. For at forklare, hvordan de fungerer, lad os tjekke en fangstskærm. Her har vi snuble over en Nidoran. Du vil mærke nu, at der er et lille ikon, der vises øverst, som angivet ved pilen.
Nidorere er en Pokémon-gift-type, som svarer til Punk Girl-medaljen. Hvis vi åbner medaljer skærmen og tryk på Punk Girl medaljen, vi ser vi har allerede tjent guldniveauet, og det giver os en +3 gift-type fangstbonus.
Her har en Magmar dukket op. Magmars er en brand-type Pokémon. Brand-type Pokémon vil tjene dig Kindler medaljer. I det følgende eksempel har vi kun tjent en bronze niveau medalje, som giver os en +1 brandtype fangstbonus.
Endelig kan nogle gange Pokémon med to typer have overlappende medaljer. Pidgeys, for eksempel, tjener ikke kun Schoolkid-medaljen til normal-type Pokémons, men også Bird Keeper-medaljer, til flyvende Pokémon. Du vil dog kun tjene gennemsnit for dual-type Pokémon, så selvom fangstbonuserne giver op til +6, er det kun muligt at tjene +3.
Så hvad gør alle disse fangstbonuser? For det første giver de dig ikke mere point, når du fanger noget. Du vil ikke tjene 103 XP mod 100 XP. I stedet skal fangstbonussen gøre det lettere at fange Pokémon.
Det er uklart Nemlig hvordan den nye fangstbonus fungerer, men de fleste Pokémon Go-brugere spekulerer på, at det er en procentdel. Det giver mening, da det passer godt sammen med Pokémon base capture rate og fungerer også sammen med alle de andre multiplikatorer i spillet, som de forskellige typer Pokéballs (normale, store, ultra), kaste typer (nice, great, excellent, kurveboller), razz bær og så videre.
For at forstå dette skal vi først forklare teorien bag, hvordan fangstpriserne i Pokémon Go fungerer. Husk, at dette er teoretisk, de præcise tal må måske ikke stå op og gør ikke rigtig noget, men det præciserer spilets fangstmekanik og hvordan den nye fangstbonus fungerer.
Når du sker på forskellige Pokémon-arter, har de alle en specifik basisfangsthastighed. Pidgey, Caterpie, Weedle, Rattata og andre fælles Pokémon siges at have en basisindfangning på 40%; Charmander, Pikachu, Bulbasaur og Squirtle angiveligt har omkring 16% base capture rate; sjældne og udviklede Pokémon har lavere basisfangsthastigheder og så videre.
Basenfangsthastigheden afviger fra fange chance, som er baseret på træner niveau. Efterhånden som trænerne stiger, falder fangstmuligheden. Så hvis du støder på en Magikarp, som har en basisfangst på 56%, som niveau 1-træner, har du en chance for at opfange den Magikarp 100% af tiden. Som niveau 25 træner falder din fangstmulighed til 42%.
(Ja, dette kan virke modstridende, men når du står op, har Pokémon tendens til at dukke op med højere kampstyrke (CP), hvilket gør dem sværere at fange. Det betyder, at du ofte vil have til at ty til ting som flotte bolde, ultra bolde , razz berries og andre multiplikatorer, for at øge din fangst chance.)
Denne fangstmulighed eksisterer før du kaster bolden, hvilket er hvor multiplikatorerne kommer i spil og giver tydeligvis betydning for vigtigheden af at fange så mange Pokémon som du kan, fordi en niveau 1 træner naturligvis ikke vil have en +3 guldmedalje for enhver Pokémon type.
Så teoretisk set kan en Pidgey, med en 40% capture chance, og med en +3 multiplikator betyde, at du nu har 43% chancer for at fange den. Hvis du tilføjer andre faktorer som kaste type, Poké ball type og razz berry multiplikatorer, øger din fangst chance betydeligt.
For bedre at illustrere disse multiplikatorer er her en hypotetisk matematisk sammenbrud, som en kommenterer gjorde på Reddit for at give dig en bedre ide om, hvordan dette magt ryste ud med det nye fangstbonus system:
Base fangst chance: 10%
Bonus for guldmedalje: + 3% til base fangst chance
Multiplikator for "godt" kaste: 1.5x
Multiplikator for kurvebold: 1,25x
Multiplikator for razz berry: 1,25x
Multiplikator for ultra bold: 1,5x
Samlet fangstchans uden bonus: (10%) * 1,5 * 1,25 * 1,25 * 1,5 = 35,2%
Samlet fangst chance med bonus: (10% + 3%) * 1,5 * 1,25 * 1,25 * 1,5 = 45,7%
Desværre har vi ikke en officiel Niantic matematisk formel til at give dig en ide om, hvordan det hele bryder ud. Selv om vi kan fortælle dig det empirisk, gør det nye fangstbonussystem det nemmere at indfange fælles Pokémon (Pidgey, Rattata, Magikarp), og generelt har vi bemærket, at vi bruger færre ressourcer til at fange alle Pokémon-typer.
Der er tydeligt et incitament nu at fange mere Pokémon, fordi jo mere du fanger, jo lettere er det. Det nye fangstsystem er ikke så enkelt som det tidligere tilføjede kompis-system, men på mange måder giver det betydeligt mere værdi for seriøse undervisere, der stadig er dedikeret til at male det og udjævne.