Hjemmeside » Kultur » Evolution of Home Video Game Consoles 1967 - 2011

    Evolution of Home Video Game Consoles 1967 - 2011

    Videospil er kommet langt siden de første dage af Pong og Pac-man. Vi kan nu spille overkommelige spil af høj kaliber med 3D-grafik og fantastisk interaktivitet i vores hjem, og for givet tager de små og subtile forbedringer til hver konsol, inden vi bliver det, de er i dag. På den måde havde den aggressive konkurrence mellem virksomhederne i videospilkonsoller kørt ud over de overlegne træk ved video gaming for at give os den fremragende kvalitet, vi ser i dag.

    Som du skal se nedenfor, er udviklingen af ​​videospilkonsoller virkelig spændende. Vidste du at der var mere end 70 forskellige konsoller til dato? Og vidste du, at der var en højeste æra i video arkadespil, da Nintendo og Sega blev voldsomt pitting mod hinanden med deres revolutionerende konsoller? Hvis du er overrasket over sådanne kendsgerninger, garanterer jeg, at denne post vil spænde dig endnu mere med bits og stykker af fascinerende historiske fakta på tværs af videospilkonsolens tidslinje.

    Uanset om du er en gamer eller ej, er dette en fantastisk mulighed for dig at gå bag scenen og afdække 'making' af nutidens konsoller!

    1967

    Den første videospilkonsol (arbejder prototype) debuteret som en voluminøs rektangulær brun træ kasse med to vedhæftede styreenheder, og dermed navnet "Brown Box". Opfundet af Ralph H. Baer (1922 -), også kendt som "Videospilens Fader", udviklede han den brune videospilkonsol, så den kan være tilsluttet almindelige tv-apparater. Der var kun seks enkle spil til konsollen, nemlig ping-pong, tennis, håndbold, volleyball, jagt spil og et pistol spil.

    "Brown Box" (1967)

    1972

    Demonstrationen af ​​"Brown Box" førte til licens af teknologien af ​​Magnavox i 1972, hvilket resulterede i udgivelsen af ​​den første officielle hjemmevideospilkonsol - Magnavox Odyssey. Ligesom de tidligste film ikke har indspillet lyd, er den første videospilkonsol også tavs med grafik, som vi ville betragte som meget primitiv ved dagens standard.

    Magnavox Odyssey (1972)

    1975 - 1977

    Atari's PONG arcade-maskine var så populær i 1973 at Atari besluttede at markedsføre spillet som en hjemmekonsol to år senere i 1975. I samme år besluttede Magnavox at forbedre sit Odyssey-system og frigive ikke en, men to forskellige forbedrede versioner af originale konsol, Magnavox Odyssey 100 og 200.

    Fra 1976-77 blev der produceret en serie Magnavox Odyssey-konsoller, med hver ny konsol kun lidt bedre end den forrige. Konsolerne havde stort set de samme spil indenfor, men med en vis modifikation af grafikken, controllere og digital scoringsscoring.

    Overraskende nok kom Atari med nye konsoller som den højt anerkendte Atari 2600, Video Pinball og Stunt Cycle til at konkurrere med Magnavox. Nye virksomheder som Fairchild, RCA og Coleco hoppede også på bandwagonen og skabte deres egne konsoller til at få fat i et stykke af tærten. Wonder Wizard af General Home Products blev endda sagt at være stort set den samme som Odyssey 300 af Magnavox, bortset fra at have bedre og større padle controllere.

    Fairchild og RCA mødte ikke meget succes med deres første og eneste konsoller, mens Colecos første videospil system, Telstar, blev godt modtaget for at kunne spille spil i farve og have forskellige sværhedsniveauer. Som et resultat af sin popularitet sprang en række friske konsoller fra Coleco snart op på markedet fra 1977-78.

    Atari Sears Tele-Games Pong System (1975)

    Magnavox Odyssey 100 (1975)

    Magnavox Odyssey 200 (1975)

    Coleco Telstar (1976)

    Fairchild Channel F (1976)

    Magnavox Odyssey 300 (1976)

    Magnavox Odyssey 400 (1976)

    Magnavox Odyssey 500 (1976)

    Wonder Wizard Model 7702 (1976)

    RCA Studio II (1977)

    Magnavox Odyssey 2000 (1977)

    Atari 2600 (1977)

    Atari Video Pinball (1977)

    Atari Stunt Cycle (1977)

    Coleco Telstar Ranger (1977)

    Coleco Telstar Alpha (1977)

    Coleco Telstar Colormatic (1977)

    Coleco Telstar Combat (1977)

    Magnavox Odyssey 3000 (1977)

    Magnavox Odyssey 4000 (1977)

    1978 - 1980

    Nintendo, selskabet som efterhånden blev en stor spiller i videospilindustrien i de næste tre årtier, leverede deres første serie af videospilkonsol fra 1977 til 1979. Color TV Game Series var kun til salg i Japan. Disse konsoller følges væsentligt i Atari's fodspor og har Pong-stil spil.

    Endnu en gang var der et par nytilkomne til markedet, men de blev mødt med begrænset succes. Bally Astrocade fandt sted i 1977 og blev fejret for sine overlegne grafiske evner. Af en eller anden grund varede det ikke længe. Mattel introducerede sin Intellivision-konsol i 1979, som faktisk har intimideret Atari 2600 med sine ekstraordinære kapaciteter.

    Coleco fortsatte med sin serie konsoller af alle slags, i et forsøg på at pit mod den mægtige Atari 2600. Coleco havde konsoller til at spille skydning, bilspil og pinball spil. På samme måde fortsatte Magnavox med nogle flere opgraderede konsoller alene, men de var iboende Pong-konsoller, der spillede Pong-baserede spil. Philips, der har købt Magnavox i 1974, udviklede også nogle variationer af Magnavox Odyssey's modeller. Uanset hvad, Atari 2600 forblev øverst på grund af sin patronbaserede konsol udstyret med bedre grafik og spil.

    Nintendo Color TV Game Series (1977 - 1979)

    Coleco Telstar Sportsman (1978)

    Coleco Telstar Colortron (1978)

    Coleco Telstar Marksman (1978)

    Coleco Telstar Gemini (1978)

    Coleco Telstar Arcade (1978)

    Bally Astrocade (1978)

    Magnavox Odyssey 2 (1978)

    Philips Odyssey 2001 (1978)

    Philips Odyssey 2100 (1978)

    Mattel's Intellivison (1979)

    1981 - 1985

    Den gyldne tidsalder for videospil er ankommet! Med gradvis avanceret spilteknologi var 1980'erne en periode med genreinnovation, da branchen begyndte at eksperimentere med non-pong-spil som kampe, platform, eventyr og RPG spil. Det er også denne æra, at vi så udgivelsen af ​​all-time klassiske spil som Pac-man (1980), Mario Bros (1983), Legenden om Zelda (1986), Final Fantasy (1987), Golden Axe (1988), osv. Der var også et stort skift fra dedikerede konsoller (med indbyggede spil) til patronbaserede videospil systemer.

    Både Sega og Nintendo dominerede videospilscenen i det årti. Den første konsol, der nogensinde blev udgivet af Sega, var SG-1000 i 1983. Det var ikke ligefrem kendt siden den for det meste blev distribueret i Asien og blev aldrig lanceret i Nordamerika. Denne maskine lagde grunden til sin top-notch efterfølger i 1985, Sega Master System. Ikke desto mindre Nintendo Entertainment System (NES) afsløret i 1983 fremkom sejrrige som den bedst sælgende konsol i den generation. Det er endog retfærdigt at sige, at NES'en med en hånd hævet Nintendo til et firma, der nemt blev identificeret med spil.

    Virksomheder inden for video game consoles markedet som Atari, Mattel og Coleco udgivet nye konsoller, henholdsvis Atari 5200, Intellivision II og ColecoVision, men disse var ikke sammenlignelige med populariteten af ​​Sega og Nintendo. Faktisk var ColecoVision den sidste home video game console Coleco udgivet. De dominerede hjemme video gaming markedet, indtil de blev fældet af NES, da det blev introduceret til USA og UK markedet et år efter 1984 crash spil. Som et resultat af sammenbruddet sluttede ColecoVision som den sidste konsol, der blev udgivet af Coleco. I mellemtiden blev et par nye og uhørte konsoller bragt på markedet af håbfulde virksomheder, kun for at blive overvældet af den intense konkurrence mellem Sega Master System og NES. (Tak Jared for at påpege fejlen i dette afsnit)

    Epoch Cassette Vision (1981)

    Vectrex (1982)

    Emersion Arcadia (1982)

    Colecovision (1982)

    Atari 5200 (1982)

    Mattel Intellivision II (1982)

    Casio PV-1000 (1983)

    Sega SG-1000 (1983)

    Nintendo Entertainment System (NES) (1983)

    Epok Super Cassette Vision (1984)

    Sega Master System (1985)

    1986 - 1990

    Da kampen for dominans fortsætter mellem Nintendo og Sega, udgav hver af dem helt nye konsoller for at udfordre hinandens holdninger. Sega kom med sin første konsol af alle tider, Mega Drive / Genesis i 1988. For at imødegå truslen præsenterede Nintendo Super Nintendo Entertainment System (SNES) to år senere, konsollen næste i køen efter NES. Sega frigjorde Master System II i samme år efter at have opnået stor succes med Mega Drive / Genesis. Dette var den store konsolkrig, der opstod i 80'erne.

    Atari gik langsomt ud af konsolmarkedet trods endnu en virksomhed i sit nyeste system, Atari 7800. Tegningen var, at den tilbød bagudkompatibilitet med den fænomenale Atari 2600, så spillerne kunne nyde klassiske spil fra fortiden. Nybegynder TurboGrafx-16 ved NEC forsøgte at målrette både Sega Genesis og Nintendos SNES og NES-konsoller, men blev ultimativt overhalet af dem i 1991, der blev fjerdeplads i videospilmarkedet. En forbedret version, SuperGrafx (1989), blev heller ikke godt modtaget.

    SNK Neo Geo, der allerede var kendt for sin produktion af arcademaskiner, gik frem for at bringe arkadeoplevelsen til hjemme-videospilkonsoller i 1990. Neo Geo AES (Avanceret underholdningssystem) var udstyret med bemærkelsesværdig grafik takket være den større størrelse af spillene, hvilket følgelig førte til den dyre tag (konsollen koster mere end 800 dollars, mens hvert spilstykke overstiger 200 dollars). Det er derfor, at offentligheden modtog den første Neo Geo-konsol, var mindre end stor.

    Atari 7800 (1986)

    NEC TurboGrafx-16 (1987)

    Sega Mega Drive / Genesis (1988)

    NEC SuperGrafx (1989)

    Sega Master System II (1990)

    SNK NeoGeo AES (Avanceret underholdningssystem) (1990)

    Super Nintendo Entertainment System (1990)

    1991 - 1993

    I de første par år af 1990'erne er der et bemærkelsesværdigt skift i mediet, der bruges til opbevaring af spil fra patroner til compact disks. Hvad dette betød var, at der var øget kapacitet til videospil, hvilket også medførte en overgang af 2D-grafik til 3D-grafikken. Den første cd-konsol blev lanceret af Philips (1991) - cd'en. Desværre blev konsollen mere almindeligt anerkendt som en fejl for sine under-standard spil og frustrerende controllere.

    I 1992 blev NEC TurboGrafx-16 opgraderet til TurboGrafx-CD'en for at imødekomme kravene til cd-baserede konsoller. Men igen tabte den sig til Sega Genesis / MegaDrive med sin nyeste tilføjelse, Sega CD. Atari gjorde sit sidste konsol udseende med deres cd-baserede Atari Jaguar i 1993, der skulle konkurrere mod de andre 16-bit konsoller som Sega Genesis og SNES. Det befandt sig da i at tabe konsolkampen med mere avancerede næste generationskonsol som Sega Saturn og Sony Playstation et år senere.

    Commodore, en amerikansk baseret hjemmecomputerproducent, fik adgang til markedet med sin helt egen Amiga CD32 (1993). Desværre var det kun i nogle få måneder, før Commodore erklærede bankrupcy i 1994, hvilket for tidligt afsluttede salget af en videospilkonsol med noget potentiale.

    Philips CD-i (1991)

    NEC TurboDuo (1992)

    Panasonic 3DO Interactive Multiplayer (1993)

    Atari Jaguar (1993)

    Commodore Amiga CD32 (1993)

    1994-1997

    I 1994 lavede Sony endelig sin indgang med den førende Playstation. Sega På samme tid fortsatte Sega med sin enorme succes med MegaDrive / Genesis-systemet at udvide den til en serie med Genesis 2 (1994) og 1. Mosebog 3 (1997). Det udviklede også en helt ny konsol, Saturn, til at konkurrere med resten af ​​de cd-baserede konsoller. Nintendo, derimod, fastgjort til sin patron system til sin nye Nintendo 64.

    SNK Neo Geo gik videre med en cd-baserede konsol i 1994. Efter at have lært deres lektion for at sætte en kostbar tag til deres konsol og spil kostede Neo Geo CD-konsollen $ 300, mens dets spil kostede omkring $ 50, hvilket var skarpe dråber fra dets tidligere AES-system. NEC udstillede nu sin nye PC-FX, der så mere ud som en desktop-CPU end en konsol. Den teknologi, de brugte, var forældet i forhold til Sega Saturn og Sony Playstation. Derfor fulgte det, at konsollen blev udfaset og NEC ikke længere producerede hjemmekonsoller.

    I løbet af denne tid var der også mange andre konsoller, som de fleste af os ikke ville have hørt om. Bandai, Casio og endda Apple kom op med deres egne konsoller. Virtual Boy af Nintendo, der blev lanceret i 1995, bestod af en hovedmonteret skærm for at se 3D-grafik.

    Sega Genesis 2 (1994)

    Sega Saturn (1994)

    Playstation (1994)

    SNK Neo Geo CD (1994)

    NEC PC-FX (1994)

    Bandai Playdia (1994)

    Apple Bandai Pippin (1995)

    Casio Loopy (1995)

    Nintendos Virtual Boy (1995)

    Nintendo 64 (1996)

    Sega Genesis 3 (1997)

    1998 - 2004

    Sega Saturnus var ikke en stor succes, så Sega tænkte på en ny konsol til næste generation - Sega Dreamcast (1998). Med hensyn til at levere internet-support via sit indbyggede modem til online spil var Dreamcast pioner tilbage i 1998. To år senere fortsatte Sony med den næste Playstation, Playstation 2. I 2001 skiftede Nintendo sin patronbaserede Nintendo 64 til en DVD-ROM GameCube. Samme år så vi Microsoft ind i videospilkonsolindustrien i 2001 med sin velmodtagne Xbox, som også omfattede online gaming service, Xbox Live.

    Nu hvor branchen er stabiliseret efter tre årtier med at eksperimentere med alle mulige konsoller, var der sjældent nogen forsøg på at komme ind af nye virksomheder. Interessant nok er der en XaviXPORT i 2004, der er relativt uhørt. Konsollen bruger patroner og har controllere, der lignede sportsudstyr til at interagere med on-screen spil. Det blev grundlæggende brugt til at træne og holde sig i form. Slags minder os om den eksisterende Nintendo Wii, gør det ikke?

    Sega Dreamcast (1998)

    Playstation 2 (2000)

    Nintendo Gamecube (2001)

    Xbox (2001)

    XaviXPORT (2004)

    2005 - 2011 (I dag)

    Endelig har den nuværende generation af videospilkonsol kun plads til tre store konkurrenter: Xbox 360, Sony Playstation 3 og Nintendo Wii. Med fuld 1080p HD-grafik til både Xbox 360 og Playstation 3 og Wii's innovative fjernbetjening til at registrere 3D-bevægelser, ser det ud til, at videospil faktisk var kommet langt. Ud over disse havde alle tre konsoller udvidet med add-ons som MotionPlus til Wii (2009), Kinect (2010) til Xbox 360 og Move (2010) til Playstation 3. Disse tre tilføjelser involverede ligeledes evnen til at føle fysisk bevægelse præcist og forbedre den interaktive oplevelse for spillerne.

    De fleste af virksomhederne blev allerede udfaset - Atari, Coleco, NEC, Sega osv., Men der er for tiden stadig to eventyrlystne virksomheder, som tør at konkurrere med de store tre. Mattel er tilbage med sin Hyperscan-konsol efter at have forsvundet fra branchen i tre årtier. Markedsført til unge drenge i en alder af fem til ni, var den kun tilgængelig i et år, før de blev taget ud af hylden i 2007. PC World Magazine rangerede det som det syvende værste videospilssystem af all tid.

    På den anden side er EVO Smart Console (2008) ser ud til at være mere lovende med sin HD-grafik, internetadgang, 120 GB harddisk og 2 GB RAM. Også en Media PC, det er den første Linux Open Source spillekonsol. Men for en eller anden mærkelig grund er konsolens officielle hjemmeside ikke længere tilgængelig og er ikke engang angivet på Envisions 'hjemmeside.

    Xbox 360 (2005)

    Playstation 3 (2006)

    Wii (2006)

    Mattel's hyperscan (2006)

    Envizions EVO Smart Console (2008)

    Wii MotionPlus (2009)

    Kinect til Xbox 360 (2010)

    PlayStation Move (2010)