Hjemmeside » skole » Oprettelse af brugerdefinerede Minecraft-kort

    Oprettelse af brugerdefinerede Minecraft-kort

    Tidligt i serien skabte vi vores første Creative Mode og Survival Mode-kort, men vi døvede i lang tid ind i at lære om biomer, væsner og mange andre aspekter af Minecraft-oplevelsen. I dag vender vi tilbage til kortet. Lad os lære at frø og generere awesome brugerdefinerede kort.

    SCHOOL NAVIGATION
    1. Kom i gang med Minecraft
    2. Forbedring af Minecraft Performance på gamle og nye computere
    3. Mød biomerne af Minecraft
    4. Udforsk Minecraft's strukturer
    5. Mød Mobs of Minecraft
    6. Udforskning af Minecraft Game modes
    7. Overlevende din første nat i Survival Mode
    8. Dit første mine, rustning og videre udforskning
    9. Avanceret Mining og Magic of Enchanting
    10. Jeg er en landmand, du er en landmand, vi er alle landmænd
    11. Engineering med Redstone
    12. Oprettelse af brugerdefinerede Minecraft-kort
    13. Download og installere brugerdefinerede kort
    14. Opsætning af lokale multiplayer og brugerdefinerede spillerskind
    15. Udforskning af Minecraft Multiplayer-servere

    I vores tidligere lektioner havde vi simpelthen skabt en verden ved at lade Minecraft tilfældigt generere en til dig. Mens der ikke er noget galt med denne tilgang, kan du nemt tage kontrol over oprettelsesprocessen og styre den, så verden indeholder de funktioner, du ønsker.

    Mens de enkelte blokke kan være den mest grundlæggende komponent i Minecraft-oplevelsen, som disse blokke kommer sammen i det større verdenskort, er, hvad der skaber din spilleoplevelse. I kreativ tilstand er spillerne inspireret af landskabet: de ekstreme bjergområder i Extreme Hills-biomet bliver grundlaget for et storslået slot, skove giver anledning til skovlejre, omhyggelig terraforming af ørkenby skaber en oase lige ud af en arabisk fortælling. I Survival Mode præsenterer de samme biomer udfordringer og belønner alle deres egne.

    Rolling terningerne med verdensgeneratoren er sjovt, men du sidder ikke fast med terninger-roll-verdener. Ved at bruge de værktøjer, der er indbygget i Minecraft, kan du udøve en hel del kontrol over, hvilken slags verden genereringsmotoren vil skabe. Lad os se på, hvordan vi kan bruge frø og forudindstillinger til at skabe den verden, vi ønsker.

    Brug af frø

    Den første måde du kan styre verdens skabelsesproces på er at bruge kort "frø". Uanset om du bruger værktøjet i spillet til at angive, hvad du vil have dit frø til at være eller lade spillet vælge et frø til dig, har hvert kort en frøkode.

    Minecraft-verdener genereres ved hjælp af pseudo-tilfældige frø, og du kunne, hvis du havde tid og lyst, skabe verdener hele den levende lange dag uden at køre ind i samme verden to gange.

    Faktisk kunne man som en interessant side selv uden at dele et frø to mennesker have den samme verden, med en chance, at de tilfældigvis har perfekt synkroniserede computersystemer, og de gik for at skabe en ny verden på nøjagtig samme millisekund i tiden.

    Minecraft bruger den tid, der leveres af computerens systemur til at frøere verden, hvis du ikke leverer et eget frø. Derfor kan du oprette verden efter verden efter verden uden at løbe ind i en kopi (fordi tidsstemplet for skabelsen af ​​hver verden er anderledes). Selv om verdens puljer virker næsten uendelige, begrænser grænseværdierne af frølængden og generationsalgoritmen de samlede mulige verdener til 2 ^ 64 power (eller 18.446.744.073.709.551.616). Ikke helt uendelig, men så stor, at vi aldrig behøver at bekymre os om at løbe tør for friske verdener.

    På trods af det store antal mulige verdener betyder det ikke, at to mennesker ikke kan have den samme verden. De kan, hvis de deler frøkoden, der blev brugt til at generere verden. Du kan kontrollere frøet af enhver verden ved at trykke på "/" tasten for at trække op i konsolmenuen og skrive i "/ seed" for at få en aflæsning som den nedenfor:

    Enhver anden spiller, der skaber en verden med den tilsvarende version af Minecraft og bruger det frø, har den samme verden vi står i: huler, landsbyer, snavs og alt.

    Lad os tage et øjeblik for at understrege, at "tilsvarende version" bit. De vigtigste udgaver af Minecraft omfatter typisk ændringer i verdensgenerationsmotoren, og mens alle frø altid vil fungere (idet de vil generere en verden), vil de ikke generere den samme verden medmindre versionerne bruger den samme verdensgenerationsalgoritme. Du kan for eksempel dele frø mellem Minecraft 1.6.2 og 1.6.4 og få typisk ens eller næsten identiske resultater, men et frø der producerede en cool mega landsby i 1.6.2 sandsynligvis, vil ikke producere noget sådan, hvis du genbruger det for 1.7.9.

    Ved hjælp af frøsystemet kan du dele et frø med din ven, så de kan nyde det og igen kan de dele frø med dig. Desuden giver det dig mulighed for nemt at søge på internettet for frø, der interesserer dig.

    Bare at søge efter dit Minecraft versionsnummer, udtrykket "frø" og de funktioner, du ønsker, giver typisk en bunke frø. Søgning efter "Minecraft 1.7 Exposed Stronghold" for eksempel (fordi vi ønskede et kort med et Stronghold nær overfladen og klar til at udforske), gav flere resultater, hvilket tyder på, at ved at bruge det enkle frø "4" på Minecraft version 1.7.x ville give alle Strongholdets godhed, vi ønsker.

    Så hvordan anvender vi et frø?

    Åbn Minecraft World Creation Screen, ligesom vi gjorde i den første lektion ved at klikke på "Single Player" og derefter "Create New World." Navngiv din verden, og klik derefter på "Flere verdensindstillinger".

    I feltet "Seed for World Generator" placerer du din frø. Selvom de automatisk genererede frø er lange heltalstrenger, gør de det ikke har at være lange numeriske strenge. Du kan skrive i "Jeg elsker diamanter" eller "Notch er et kreativt geni", og verdens skaberen ville bare konvertere alfastrenge til et helt tal. Denne omstilling er derfor, selvom du skriver "Jeg elsker diamanter", når du senere bruger kommandoen "/ frø" til at give frøet til en ven, giver et helt tal i stedet for en alfanumerisk sætning.

    I dette tilfælde vil vi gå til en utrolig simpel snor og bare sætte i "4." Det overfladebeskyttede Stronghold vi blev lovet? Blot et par blokke fra vores gydepunkt er et stort hul:

    Det er skønheden i frøsystemet lige der. En person kan opdage et køligt frø og kan så vende om og lave en "seed spotlight" -video på YouTube, sende billeder af frøet på Minecraft-forummet eller på anden måde dele det langt og bredt.

    Når du søger efter frø med specifikke funktioner, de generelle søgeord, vi fremhævede ovenfor - Minecraft version + frø + funktioner du vil have - fungerer meget godt.

    Hvis du er mere i humør for blot at surfe, hvad der er derude, anbefaler vi Det officielle Minecraft Forums Seed Sub-forum.

    Brug af forudindstillinger til at tilpasse Superflat Worlds

    Mens frø er som DNA i et kort, er forudindstillinger som genetisk udtryk: en blid knude i en given retning.

    Forudindstillinger giver dig mulighed for at angive ting som verdens lag er sammensat af, om der vil være strukturer eller ej (såvel som deres frekvens og andre faktorer. Du kan få adgang til det forudindstillede menusystem ved at trække op i menuen for oprettelse af verden og ligesom i frømenuen, skal du klikke på "Flere verdensindstillinger".

    Inden for verden valgmenuen klik på "World Type" for at skifte fra "Standard" til "Superflat." Du vil se standard forudindstillet:

    Dette er den mest grundlæggende af "Superflat" ordene. Du får et lag græs, to lag snavs, og så ramte du grundstenen. Det eksisterer stort set for at give en flad overflade til Creative Mode-bygherrer at arbejde på (det ville være et frygteligt overlevelseskort at lide igennem). Lad os klikke på "Presets" knappen og se, hvad vi kan gøre for at blande ting lidt op.

    I den forudindstillede menu vil du se den forudindstillede kode streng for Classic Flat-konfigurationen, som vi så udlagt på den sidste skærm. Den forudindstillede kode kan være enkel som set her, med blot et dusin tegn eller deromkring, eller det kan være ekstremt komplekst med hundredvis af tegn, der dækker flere variabler.

    Lad os sige, for eksempel, du ønskede en kæmpe ørkenverden; en dejlig stor bunke sten til dig at minde med så mange landsbyer, det var som en kontinuerlig by. Brug af følgende forudindstillede kode:

    2; 1 × 7,60 × 1,6 × 12; 2; landsby (størrelse = 30 afstand = 9), biome_1 (distance = 32), dekoration

    Du kunne få den opsætning, du ønsker. Det første tal angiver versionskoden (så du kan dele forudindstillede koder på tværs af ændringer i generatorkoden), de næste tal angiver lagene i verden (1 bedrock, 60 sten og 6 sand), og derefter angiver de resterende variabler, hvor stor og langt fra hinanden vil landsbyerne være, hvad biomet er (og hvor langt fra hinanden er dets egenskaber), og at vi vil have dekorationerne tændt, f.eks. der vil være kaktus i ørkenen.

    Hvad ser den kode ud i handling, når den indsættes i den forudindstillede boks? Tag et kig på denne stræk - for evigt ørkenby:

    Forindstillinger er sandsynligvis en af ​​de mest underudnyttede funktioner i Minecraft, da de fleste spillere ser på menuen, prøv den grundlæggende Superflat-sletterverden, og derefter træk og gå "Ehh, lame", før du hurtigt glemmer alt om det.

    Der er dog et stort potentiale gemt i variabelsystemet, og vi vil gerne opfordre dig til at tjekke Minecraft-wiki-indgangen på de forudindstillede variabler og eksperimentere med denne praktiske visuelle forudindstillede generator, takket være Minecraft101.

    Brug af denne generator er radikalt nemmere end at analysere koderne manuelt og giver dig mulighed for at røre rundt med rigtig sjove kombinationer som superflat verdener, der har kage i midten (du vil aldrig blive sulten igen), verdener, der er 200 lag af sten i stedet for den typiske 65 eller deromkring (du vil være minedrift for evigt), og hvis du virkelig vil rodde med spilmekanikken. Du kan endda lave ting som at skabe en super flad verden med kun et lag af grundfjeld og græs, men slå på strukturer som Forladte Minearbejde!

    Store og forstærkede biomer

    Før vi forlader skærmbilledet til oprettelse af verden, er der to andre muligheder værd at undersøge. Når du klikker på knappen "World Type" på skærmbilledet til oprettelse af verden, er dine indstillinger Standard, Superflat, Large Biome og Amplified.

    De to sidstnævnte typer, Large Biome og Amplified tilbyder os nogle temmelig kølige variationer på standardkortet. Store biomapper er kort, der følger det samme biomønster som deres standardmodeller, bortset fra at biomerne selv er 16 gange større. Hvis du finder det uforskammet, at en tynd stribe snedækkede bakker kan eksistere mellem to skifer af ørkenen, er dette biomet for dig. Den tynde snestrimmel bliver en udvidelse, og overgangen mellem biomer vil virke signifikant mindre dramatisk.

    Her er en verden skabt ved hjælp af Standard algoritmen på Minecraft 1.7.9 og frøet 785087661.

    Her er det samme frø igen i Minecraft 1.7.9, men med Large Biomes algoritmen aktiveret.

    Du vil bemærke to ting om Large Biome-kortet. For det første er det som at zoome ind på det originale kort med et 16x forstørrelsesglas - hvad der tog op en lille del af kortet (græslandene og ørkenerne) tager nu op i hele det synlige område i vores kortlæser.

    For det andet vil du også bemærke eksplosionen af ​​landsbyer og ørken templer. Fordi biomerne er 16 gange større, er der 16 gange pladsen til spillet at anvende strukturgenereringsalgoritmerne til anvendelige biomer. Kæmpe biomer betyder masser af plads til strukturer.

    Ud over de ekspansive biomer, der tilbydes af Large Biome-algoritmen, findes der en anden algoritme med større end levetid, som du kan udnytte: Amplified-kortet.

    Forstærkede kort blev faktisk skabt ved et uheld. Jeb, en af ​​Minecraft's førende udviklere, var ved at bryde med genererende verdener, hvor terrænet var så ekstremt i højde at det brød sig gennem skyerne og skubbet ind i himlen. Den resulterende generationsalgoritme var temmelig ekstrem, lidt glitchy og gav ulige resultater som kæmpe hunks af rock, der flydede i himlen som øer og landsbyer, der blev opdaget på ulige steder. Resultaterne var så nye, at Notch insisterede på, at algoritmen blev medtaget i spillet.

    Dette skærmbillede er et perfekt eksempel på den skøre terræn og landsby generation, der udfolder sig, når et Amplified kort genereres:

    Du kan se ekstreme elevationsændringer på begge sider af kortet; ekstremt høje klippeformationer, flydende øer af sten og snavs (nogle har endda træer og græs) og det mest nysgerrige ved alle: landsbyen. På et normalt kort ville du aldrig finde en landsby, der blev sprunget ud af kanten af ​​en ekstrem hule biom sådan, men sådan ulige landsbyplacering er almindelig i Amplified maps.

    Selv når du ikke løber på tværs af mærkeligt formede landsbyer, kommer du aldrig ud af skumrende terræn til at udforske. Skærmbilledet ovenfor er fra samme Amplified kort, taget ovenfra en Ocean biome for at give et klart billede af, hvor ekstremt lige shorelines er på et Amplified kort. Uanset om du leder efter at bygge en troldmand tårn over skyerne eller oprette et klippe dækdæk, er det et ekstremt eventyrparadis!

    Næste lektion: Download og installere brugerdefinerede kort

    Oprettelse af egne verdener ved hjælp af generationsværktøjet eller kig på awesome frø, som andre spillere har delt, er en fantastisk måde at udvide din kortpalette på og udøve lidt kontrol over, hvad dine kort ser ud som.

    Der er en stor ting, at de værktøjer, vi har revideret i dag, ikke vil gøre. Ingen frø eller generator tweak skal bygge brugerdefineret terræn eller strukturer, der ikke allerede findes i Minecraft generation algoritmer. Intet antal frøjagt eller Superflat-generator tweaking vil nogensinde give noget, der ligner sige, en Ewok-landsby fra Star Wars-universet, fordi der simpelthen ikke er noget i spilkoden, der nogensinde ville gyde landsbyboere hjem op i træerne af en tagdeskovs biomasse.

    Andre spillere, dog, går nødt til at bygge kølige verdener som fyldt med fantastiske strukturer. I morgen skal vi se på, hvordan du downloader og installerer brugerdefinerede kort oprettet af andre spillere, så vi ikke kun får et køligt kort (som vi gør med frø), men vi får alle de flotte ting, spilleren har bygget i den verden også.

    Til lektier, lege med verdensgeneratorer, især med Superflat-generatoren og den hjemmeside, vi har linket til. Vi vil anbefale dig at gemme de forstærkede kort til sidst, det er næsten umuligt at modstå at udforske dem.