Vil briller-fri 3D endelig lægge 3D-tv'er i hvert hjem?
3D-tv er væk, ikke? Forkert. På CES 2015 satte nogle tv-producenter deres håb på fremtiden for 3D-tv på såkaldt "glasfri" eller "glasløs" 3D-tv-teknologi.
Det store skub for forbruger 3D-tv er for det meste overstået, og de fleste producenter skubber andre teknologier som 4K, quantum dot og endda tvivlsomme buede skærme. Men 3D TV kunne endnu ikke komme tilbage - måske.
Briller vs. Glasfri 3D
Hvis du nogensinde har set en 3D-film som Avatar eller Gravity i teatre, forstår du hvad vi mener med "briller". Det er den samme type briller, du ville have brug for hjemme for at nyde et typisk 3D-tv i din stue eller underholdningscenter.
Generelt vises to forskellige billeder af det tv, du ser på. Et billede er polariseret lodret og det andet billede vandret. Glasögonens linser er designet, så forskellige billeder passerer gennem hvert øje, hvilket skaber illusionen af 3D. Den dybdeoplevelse vi oplever i det virkelige liv skyldes trods alt, at hvert øje ser hvad der står foran os fra et andet perspektiv. Det er også derfor, at det bare ser forkert ud, hvis du tager 3D-brillerne ud og ser direkte på den "3D-skærm". (Ja, vi skygger over de tekniske detaljer i denne artikel - læs vores kig på, hvordan 3D-tv-teknologien fungerer for mere dybtgående detaljer.)
Typiske forbruger 3D-tv'er - du ved, de producenter sælger til os som "den næste store ting", før de kraterede på markedet og blev glemt - krævede disse briller. Så når du ser en 3D-film eller et tv-show, skal du sætte brillerne på. Når du ser det med andre mennesker, vil du have brug for et par briller til hver person. Bøjede tv'er er også problematiske, når du har flere personer, der forsøger at se den samme skærm.
Det er som en Nintendo 3DS, men BIgger
På CES 2015 krævede de håndfuld 3D-tv'er på displayet ingen specielle briller. Du gik bare af dem og de syntes at være i 3D.
Før vi gider forklarer, hvordan det virker, kan vi bare spørge: Har du nogensinde set eller brugt en Nintendo 3DS? Yup, de "glasløse" 3D-skærme bliver vist på arbejde i stort set samme måde som Nintendos håndholdte spillekonsol. Forestil dig at tage Nintendo 3DS 3D-skærmteknologi og stikke den i et stort tv, og du har en god ide om, hvilke briller-fri 3D-tv'er er som.
Som med Nintendo 3DS selv har dette nogle problemer. Der er en bestemt "søde plet", du skal sidde i for at få den 3D-effekt til at se rigtigt ud. Med en lille skærm som Nintendo 3DS du holder i hånden, kan du altid flytte konsollen lidt for at komme tilbage til det søde sted. Med et stort tv skal du sidde lige så - og held og lykke, hvis du har andre mennesker ser den 3D-skærm med dig! Moderne glasløse 3D-tv'er forsøger at afhjælpe dette, men der er stadig et "søde plet" -problem - der er bare flere andre søde pletter du kan sidde i. Du skal sørge for at dit hoved er i et af de rigtige steder for at se 3D-tv'et korrekt.
Der er et større problem. I vores erfaring ser 3D ikke så godt ud. Folk har i mange år rapporteret, at typiske glasbehovede 3D-oplevelser giver dem hovedpine og dæk deres øjne, men vi havde en endnu dårligere oplevelse med de glasfrie 3D-tv'er på CES 2015. En af os blev svimmel efter at have kigget på en og måtte sidder og lukker øjnene et stykke tid efter at stirre på det. Jeg stirrede ikke på det for længe - for det meste fordi det ikke så godt ud. Måske tog jeg ikke tid nok til at finde en af de søde pletter i mængden, eller måske var den demo, tv-producenten kørte, bare ikke så stor. Dette er den samme slags oplevelse, der er blevet rapporteret gang på gang, selvfølgelig. Selv 3D på Nintendo 3DS har middling anmeldelser og er ofte deaktiveret af folk der spiller spil på den.
Men hvordan fungerer briller-fri 3D-arbejde?
Teknisk kaldes denne slags teknik "autostereoscopy" - en måde at vise 3D-billeder, der ikke kræver specielle briller eller lignende hovedbeklædning.
Glassless 3D-skærme har en "paralaxbarriere", der styrer forskellige lys i hver af dine øjne, når du aktiverer 3D-funktionen. Med 3D-funktionen deaktiveret, er barrieren deaktiveret, så det samme lys når begge dine øjne, hvilket resulterer i 2D-udseendet. Når 3D er aktiveret, blokeres bitene af lyset for at nå et øje. Hvert øje ser et andet billede, der skaber 3D-udseende og illusionen af dybden i din hjerne.
Det er også derfor, at disse glasløse 3D-tv'er og lignende skærme har så smalle synsvinkler. Hvis du nogensinde har brugt en Nintendo 3DS, vil du vide, at du skal se på den lige fra en meget specifik vinkel for at sikre, at lyset når dine øjne, som det var designet til. Effekten virker ikke korrekt korrekt ellers.
Billedkredit: Cmglee på Wikimedia Commons
Du kan lære meget mere om 3D-displayteknologier med nogle hurtige websøgninger. Men hvis du kigger på glasløse 3D-tv, ved du bare, at de fungerer som en stor Nintendo 3DS. Hvis du elsker den effekt, kan du måske elske disse tv'er! Men for at være ærlig, er de fleste, vi kender - herunder nogle Nintendo-fans - ikke store fans af 3D-effekten.
Så nej, glasløse 3D-løsninger vil sandsynligvis ikke føre til en eksplosion af 3D-tv og film. Højst kunne de potentielt blive en bonusfunktion, som producenterne klæder sig til på hvert enkelt tv - som om, hvordan hvert tv nu er et smart TV, selvom du ikke vil have disse smarte funktioner. Men det virkelige problem ville forblive: Hvordan får du 3D-indhold til de 3D-tv'er? Du kan kun rewatch Avatar og Gravity så mange gange. For virkelig at fungere godt i 3D skal en film eller et tv-show skuespil i 3D og designet til det i stedet for at få det klædt på efterfølgende.
Billedkredit: Mike Lee på Flickr, Wikimedia Commons, Minh Hoang på Flickr