Hvorfor skal du bruge din monitor's native opløsning
Du har sikkert hørt, at det er vigtigt at bruge skærmens oprindelige opløsning - forudsat at du bruger en LCD-fladskærm i stedet for en gammel CRT-skærm. Med et LCD-display, der bruger en lavere opløsning, vil det resultere i ringere billedkvalitet.
Windows er som standard standard til din skærms native opløsning, men mange pc-spil vil ofte være standard til lavere opløsninger.
Billedkredit: Kevin Collins på Flickr
Virkninger ved brug af en ikke-native opløsning
Du kan se virkningerne af selv at bruge en ikke-native opløsning, hvis du bruger en LCD-skærm. Højreklik på dit skrivebord og vælg Skærmopløsning. Fra vinduet, der vises, skal du klikke på afkrydsningsfeltet og vælge en anden opløsning end den, der anbefales til din skærm (dette er din skærm's native opløsning).
Når du har valgt en lavere opløsning, kan du se resultaterne. Skrifttyper og billeder bliver sløret, og alt ser generelt ud af lavere kvalitet og mindre skarp. Dette er meget forskelligt fra, hvordan en CRT (katodestrålerør) skærm fungerede. Med en gammel CRT-skærm ville du ikke se dårligere billedkvalitet, når du bruger en lavere opløsning.
LCD vs. CRT
I en CRT skyder en elektronpistol en strøm af elektroner, der filtreres for at blive det billede, der vises på skærmen. De nøjagtige detaljer bag, hvordan CRT-skærme fungerer, ligger uden for denne artikels anvendelsesområde, men det vigtige punkt er, at en CRT-skærm kan vise et billede ved enhver opløsning ved eller under den maksimale opløsning. Når et 800 × 600 signal sendes, frembringer skærmen et 800 × 600 billede, der optager hele skærmens område.
Billedkredit: Johannes Freund på Flickr
I modsætning til en CRT-skærm indeholder et moderne LCD-display et vist antal individuelle pixels. Tænk på hver pixel som et lille lys, der kan være en af flere farver (det producerer faktisk en farve gennem en kombination af dets røde, grønne og blå elementer). Billedet på din skærm er bygget fra kombinationen af disse pixels. Antallet af pixels i et LCD resulterer i dets native opløsning - for eksempel har en bærbar computer med en 1366 × 768 opløsning 1366 × 768 pixels.
Billedkredit: Ryan Tir på Flickr
Når en LCD-skærm kører i sin native opløsning - 1366 × 768 i eksemplet ovenfor - svarer hver pixel på LCD'et til en pixel i billedet, der sendes af computerens grafikkort. Dette giver et skarpt, klart billede.
Hvad sker der, når du bruger en ikke-native opløsning
Forestil dig nu, at computerens videokort sender et 800 × 600 billede til en 1366 × 768 LCD - du kan se, at 800 × 600 billedet ikke svarer ensartet til antallet af pixels i LCD'et. For at producere et billede, der er mindre end dets native opløsning, vil displayet stadig bruge 1366 × 768 pixels - så displayet skal interpolere (skala) billedet for at være større og fylde skærmen. I eksemplet her er billedforholdene (4: 3 for 800 × 600 og 16: 9 for 1366 × 768) forskellige - så ikke kun vil billedet blive forstørret, billedet vil blive forvrænget.
Dette ligner forstørrelse af et billede i et billedredigeringsprogram - du mister klarhed, og hvis billedet er et andet billedforhold, vises det forvrænget. For eksempel har jeg taget et screenshot af How-To Geek på 800 × 600 og forstørret det til 1366 × 768 (jeg krympede det og vedligeholdt billedformatet, så det passer til denne artikel.) Som du kan se, billedet er uskarpt fra at blive forstørret og forvrænget fra at blive udvidet. Dette er, hvad din LCD gør, når du bruger en ikke-native opløsning.
Når du spiller spil på et LCD, skal du huske på, at brug af din native opløsning er vigtig for grafikkvalitet - selv om andre indstillinger kan være vigtigere, da der produceres et større billede, tager mere grafik hestekræfter.
Hvis du vil have skrifttyper og andre elementer på skærmen for at være større og lettere at læse, bør du prøve at justere størrelsen af elementerne i dit operativsystem i stedet for at ændre din skærmopløsning.