Hvad er forskellen mellem pixel og vektorer?
Som grundlag for næsten alle billedformater, der er værd at bruge, er Pixels and Vectors de brede kategorier af moderne 2D-billedfiler. Men hvad er de præcist, og hvordan er de forskellige?
Mens forskellene i disse to formater kan forekomme indlysende på overfladen, er forklaringen subtile og komplicerede. Hold dig til lidt computerhistorie og grafisk geekery.
Pixels og Raster billeder
Pixel er en sammentrækning af ordene Billede og Element. De er ikke meget forskellige fra dem, Russell Kirsch opfandt for det første digitale billede for mere end 50 år siden. Pixels (i det mindste pixels i digitale kunstfiler) blev lavet for at genskabe fotografering.
Tanken var at genskabe et fotografi ved hjælp af et gitterbaseret system med farver og toner. Disse "billedelementer" er de udelelige bygningsblokke af alle digitale billeder, komplekse eller enkle. Kirschs første billede var en svag 176 pixel bredde (vist faktisk størrelse) og i gråtoner. Vist under, hans spædbarnsøn var hans emne.
Raster er et udtryk for alle billeder, der passer ind i denne model, og rasterisering er processen med at omdanne nogen form for ikke-pixelbaseret billede til et digitalt pixelbaseret billede.
Pixels og skærme
Det er vigtigt at forstå, at når vi taler om pixels i grafiske filer, taler vi ikke nødvendigvis om de samme pixels, som din skærm gør billeder i. Pixels eksisterede før Kirsch og computerforskerne, der arbejdede med ham, skabte digital billedbehandling.
Pixler på skærme er samlinger af rødgrønne og blå lyspunkter, der kombinerer i forskellige lysstyrker for at skabe RGB-farvemodellen. Fordi skærmbilleder nødvendigvis ligger forud for de billeder, vi ser dem på, eksisterede monitor pixel før digital billeddannelse.
Men fordi skærme er baseret på de originale modeller, herunder farvemodeller baseret på RGB, kan det være forvirrende. Bare husk, vi bruger det samme ord til lyspunkterne på din skærm samt det mest grundlæggende stykke rasterbilleddannelse. Når vi sammenligner pixel til vektorgrafik, taler vi udelukkende om raster grafiske pixels, og ikke de pixels, som skærmen viser.
Vektorer og skalerbar grafik
Det første vektor tegneprogram blev kaldt Sketchpad, der blev oprettet i 1960 af Ivan Sutherland, kun få år efter, at Kirsch skabte digital billeddannelse. Sketchpad tillod brugere at tegne punkter og linjer direkte på en skærm med en stylus. Selvom Sketchpad er en bleg sammenligning med moderne vektor software, anses det for en direkte indflydelse på CAD (Computer Aided Drafting) programmer, der ville komme senere.
Mens pixels er bogstavelige "blokke" af et billede, der simulerer punkterne på skærmen, er vektorer punkter, linjer, kurver og polygoner på et algebraisk net. Disse punkter, linjer, kurver og grundlæggende polygoner kaldes "primitives" og er de grundlæggende byggesten af vektor kunst.
Den vigtige skelnen mellem pixels og vektorer er, at vektorer eksisterer i et matematisk rum, i modsætning til det mere bogstavelige rum, som pixels findes i. Pixler er alle lige store og har en klart defineret position; når du zoomer ind i en pixel, er det usandsynligt, at du finder nogen kvarker eller tau partikler inde. Vector primitiver, der kun eksisterer som punkter på et gitter i dette matematiske rum, har ingen sådan begrænsning. Når du zoomer tættere på en primitiv primitiv i dit vektorbillede, indser du, at du aldrig kan få noget "tættere" end det du oprindeligt var.
Den nyttige konsekvens af dette er, at vektorbilleder operere uafhængigt af billedopløsning. Rasterbilleder ser ofte fattige ud, når de har lav opløsning, eller beskriver et billede med meget få pixels. Vector kunst, på den anden side, kan blæst op og strakt uden tab i kvalitet overhovedet.
Hvad er de gode til?
Typografi er specielt velegnet til vektorgrafik. Abstrakte geometriske former er let defineret med rene kanter og kurver af vektor primitiver. Og fordi de er skalerbare til uendeligt små og store størrelser, kan hele alfabeter være indeholdt i meget små filer og bruges i næsten enhver størrelse.
Linjekunst er velegnet til moderne vektorprogrammer som Flash. Mange kunstnere foretrækker at skabe deres kunst i vektorer, da det giver ubehandlede rene linjer, som i dette billede fra John Krisfalusis blog om animation.
Vector er også et meget populært format til mange autoannoncer. Vectorbiler er faktisk reglen, snarere end undtagelsen for moderne reklamer, da de rene linjer og den skarpe klarhed, der er mulige i vektorkunst, holder op selv ved enorme billboardstørrelser. Superhigh megapixelfotografering til billboardkunst ville skabe filer for store til effektivt at bruge.
Imidlertid blev pixler skabt til fotografering, og er stadig den bedste model til fotografier og billedlignende billeder, såsom digital maleri. Dyb rumfotografering fra satellitter som Hubble-teleskopet eller rumfartøjet som Voyager 1 ville være umuligt med filmfotografering.
Sandsynligvis den mest episke pixel nogensinde fotograferet.
Billedkreditter: Alle billeder antog fair brug. Fra Wired.com-artiklen: http://goo.gl/j5jw Monitor derivat fra wikipedia: http://goo.gl/qOdg Sketchpad billede: http://goo.gl/FvY6 RGB Lys fra Wikipedia: http: // goo.gl/BzEX John K inked billede: http://goo.gl/Nj4U Vector bil: http://goo.gl/LN2D