Hjemmeside » hvordan » Hvad er Screen Door Effect i VR?

    Hvad er Screen Door Effect i VR?

    leungchopan / Shutterstock.com

    "Skærmdørseffekten" opstår ofte, når du bruger moderne virtuelle virkelighedshovedtelefoner. Det ser ud til at du ser verden gennem en maskeret skærm, og er et resultat af de sorte, tomme mellemrum mellem pixels, når de ses tæt på.

    Hvad ser skærmdørseffekten ud?

    thd_fon / Shutterstock.com

    Skærmdøre har mesh skærme, og det ser ud til at du ser verden gennem et gitter, når du kigger igennem dem. Det er præcis, hvad skærmdørseffekten kan se ud i et virtuelt virkelighedshovedtelefon.

    Skærmdørseffekten ser ikke altid ud på samme måde. Den visuelle effekt afhænger af det specifikke headset, du har på dig, og det indhold, du ser på. Forskellige folks øjne og hjerner kan også opleve skærmdørseffekten anderledes. Og selvom to mennesker kan se den samme visuelle effekt, kan det irritere nogle mennesker mere end andre.

    Hej, en person på Reddit hævder endda, at skærmdørseffekten er mindre mærkbar, når du bruger et VR-headset, mens du er beruset - måske på grund af lidt svagere end normalt syn.

    Hvad forårsager skærmdørseffekten?

    CobraCZ / Shutterstock.com

    Skærmdørseffekten (SDE) er en visuel artefakt forårsaget af skærmen inde i headsettet. Moderne fladskærmsdisplayer bruger pixels, der er små enkelte elementer, der er lagt ud på panelet. Der er en smule plads mellem hver pixel. Det rum er ikke tændt og er sort, og det resulterer i det sorte visuelle net, du sommetider ser. Det er skærmdørseffekten.

    Denne effekt er ikke ny for VR-headset, og det kan forekomme for andre typer skærme. Det er værre på VR-headsets end andre moderne skærme, fordi vores øjne er så tætte og ser på panelet gennem linser, der forstørrer det. Med andre ord ser du på skærmen virkelig tæt, så du kan se de enkelte pixler og mellemrummene mellem dem.

    Men hvis du får dit ansigt lige op mod et andet display - antager displayet, at den er lav nok - du kan muligvis se de enkelte pixler og netværket mellem dem på displayet også.

    Hvordan kan skærmdørseffekten være fast?

    Samsung

    Dette problem er mindre synligt på skærme med højere opløsning, der har højere pixler pr. Kvadrat tomme (PPI.) Dette betyder, at pixelerne er pakket tættere sammen, og der er mindre plads mellem dem. Da mellemrummet mellem pixel krymper, bliver skærmdørseffekten mindre mærkbar og kan praktisk taget elimineres.

    Med andre ord, VR headsets har brug for højere opløsning paneler, og dette problem vil gå væk som teknologien forbedrer. Fremtidige VR-headset løser dette problem.

    Problemet er værre på de første forbrugere VR-headset. For eksempel har den første forbruger Oculus Rift og HTC Vive 2160 × 1200 opløsningspaneler. Jo dyrere HTC Vive Pro øger det til et 2880 × 1600 panel. Det gør pixel meget tættere. Nogle korrekturlæsere proklamerede, at Vive Pro eliminerede skærmdørseffekten, mens PCWorld siger, at det er en "bemærkelsesværdig forbedring", der gør effekten mindre synlig.

    Headsets kunne bruge andre tricks. Samsungs HMD Odyssey + er et headset til $ 500 Windows Mixed Reality med et "anti-SDE AMOLED-display". Samsung siger det "løser SDE ved at anvende et gitter, der diffunderer lyset fra hver pixel og replikerer billedet til områder omkring hver pixel. Dette gør mellemrummene mellem pixel næsten umulige at se. "

    Andre mulige forbedringer kan omfatte visuelle filtereffekter, der gør skærmens dør-effekt mindre synlige og headsetlinser, der bruger mindre forstørrelse.

    Sådan Reducer Screen Door Effect i dag

    HTC

    Skærmdørseffekten er kun en del af brugen af ​​et VR-headset fra nuværende generation. Intet trick vil fjerne det, men her er nogle råd:

    Fokuser ikke på det. Alvorligt er det en visuel effekt, og det vil være mere mærkbart, hvis du holder øje med det og aktivt søger det. Vær opmærksom på det spil du spiller eller den oplevelse du har, og prøv at sætte de visuelle artefakter ud af dit sind. Folk, der forsøger VR for første gang, kan ikke engang mærke til dette problem, medmindre det er påpeget dem. Dette er det vigtigste tip.

    Du kan også prøve at spille spil med højere grafiske detaljer. Skærmdørseffekten er mest mærkbar, når du stirrer på en væg, der er en enkelt farve, som du kan se det svarte mesh opbryder den flade farve. I modsætning hertil kan et detaljeret billede med mange farver, herunder sorte, have en mindre mærkbar skærmdørseffekt. Skærmdørseffekten vil være mere synlig i nogle oplevelser end andre. Hvis det er særligt mærkbart i et spil, være sikker på, at det ikke vil være så mærkbart i dem alle.

    Hvis det generer dig uhyre, kan du altid opgradere dit headset til noget med et højere opløsningspanel. Det kan betyde, at du for eksempel handler en $ 500 HTC Vive til en $ 1400 HTC Vive Pro. Skærmdørseffekten løses kun ved forbedret hardware. Fremtidige headset skal bringe panel med højere opløsning til en lavere pris og forbedre oplevelsen for alle.

    Selvom det ikke løser skærmdørseffekten, er det også værd at kalibrere dit headset korrekt for at sikre, at du har de bedste billeder. Dette betyder at du flytter dit headset op og ned på dit ansigt og justerer linsens afstand for at matche dine øjne. I det mindste vil billedet ikke se sløret ud. Læs dit VR-headsets dokumentation for at få flere oplysninger.

    Men virkelig, vi anbefaler at du sætter skærmdørseffekten og andre visuelle mangler ud af dit sind. Fordyb dig i VR-oplevelsen og fokus på det. VR headsets er stadig et nyt forbrugerprodukt, og i betragtning af den involverede teknologi er det bare fantastisk, at de arbejder så godt som de gør. Det er imponerende, at skærmdørseffekten ikke ser endnu værre ud!