Hjemmeside » hvordan » VR er næsten her Hvad skal jeg være klar til?

    VR er næsten her Hvad skal jeg være klar til?

    Efter mange års ventetid, snesevis af forskellige udviklerpakker og flere beta-tests, end vi kan ryste en pind på, er æra med virkelig fordybende virtuelle virkelighedshovedtelefoner endelig på os. Både HTC's Vive og Facebook's Oculus Rift er primet og præpped til at ramme hylder for alle at købe for sig selv ... men med HD-skærme og gigabyte ekstra data til ting som bevægelse og spacial positionering, hvad skal disse systemer virkelig komme op og køre helt?

    Headsets

    Med denne skrivning er der for øjeblikket to "VR" -hovedtelefoner, der allerede er på markedet: Google Cardboard og Samsung Gear VR. Men at kalde disse sande VR er lidt for venlig. Både Cardboard og Gear VR er simpelthen fester, som du kan holde telefonen i med to linser, der skaber en "VR-esque" oplevelse, selv om dette er begrænset både af den telefon du har og den grafikchip, den bruger.

    Kommer snart er Oculus fra Facebook, Vive fra Valve og HTC, og PlayStation VR fra Sony (tidligere kendt af sit codenavn, Morpheus). Mens de to første er designet til brug med spil-pc'er, vil Sony's valg være eksklusiv til PlayStation 4 og de tilhørende spil. Vi ved ikke, om Microsoft har tænkt sig at dyppe deres hat i VR-ringen, når som helst snart, især i betragtning af hvor meget deres hænder allerede er med deres kommende HoloLens AR-projekt (forstørret virkelighed).

    Både Oculus og Vive vil være klar fra lanceringen for at levere helt efterdybende oplevelser lige ud af kassen, men de skal stadig have en seriøs computerkraft for at sikkerhedskopiere dem.

    Hardwarekrav

    Hvert PC-baseret VR-headset har sine egne hardwarekrav til at komme ud af jorden. Det er klart, at disse vil variere fra sag til sag afhængigt af den enhed, du får, men vi kender fra de få detaljer, der er blevet frigivet hidtil, om hvad du skal udstyre dig med at være klar til tiden Oculus og Vive ramte forbrugermarkedet. Oculus er allerede kommet ud med en liste over de minimale specifikationer, som du bør forvente at få Rift'en til at arbejde med sine mest grundlæggende indstillinger.

    For det første skal brugerne have et Nvidia GTX 970 (eller AMD R9 tilsvarende) grafikkort, et dyr, der ofte koster over 300 dollar alene. Både Oculus og Vive deler lignende opløsninger på deres headset (1080 × 1200 pr. Skærm, 2160 × 1200 i alt), der kører 90 Hz hver, hvilket betyder at det sandsynligvis vil 970 repræsentere det absolutte minimum for begge enheder. Til sammenligning skyld vil en GTX 970 på en normal pc køre de fleste AAA-spil med høje indstillinger på 1920 × 1080 og 60 billeder pr. Sekund. Så hvis du vil have en sammenligneligt glat oplevelse på Oculus Rift, vil du sandsynligvis bruge et endnu bedre kort.

    Dernæst anbefaler Oculus at brugere har mindst en Intel i5-4590 processor (eller igen, en AMD-tilsvarende) sammen med 8 GB DDR3 RAM, et krav som sandsynligvis vil springe endnu højere for Vive takket være sine to lyssporingstovne. Svært som det er for en computer at tage et tastetryk og omsætte det til bevægelse for et tegn i et spil, handlingen med at trække i data fra snesevis af forskellige IR-sensorer og to kameraer og derefter dreje det ind i dig, du kigger til venstre eller gå ret er eksponentielt vanskeligere og beskatter på dit system.

    Hvis du vil se, om din computer kan håndtere VR, skal du tjekke SteamVRs ydeevne test og Oculus 'Rift Compatibility Tool. Steam test vil gøre et benchmark for dit system og fortælle dig, hvilken type ydeevne du kan forvente i VR, og Oculus 'værktøj vil tjekke din hardware mod en liste over kompatible enheder for at fortælle dig, hvilke problemer du måtte støde på.

    Pladsbehov

    Når du taler om VR, hjælper det med at vide, hvilken slags virtuel oplevelse de forskellige headsets kan tilbyde. Mens PlayStation VR og Oculus Rift kun har brug for så meget plads som du kan mønstre mellem skærmen (eller hvor som helst du monterer sporingskameraet) og din stol, er Vive det, som virksomheden kalder "rummelig nedsænkning", hvilket betyder at alle dine bevægelser i den virkelige verden vil blive oversat til bevægelse i den virtuelle verden i forholdet 1: 1.

    Vive er i stand til at spore værelser op til 15 meter lang og 15 fod bred, selv om den kan gå så lille som 8 meter ved 8 meter, mens du stadig leverer den samme funktionalitet, du kommer ud af et større rum. Dette er dog ikke et lille krav. At finde et ekstra plot i dit hjem, der er helt fri for møbler eller alt hvad du måske vil tur over, mens du er blindt af headsettet, er en høj ordre, og medmindre folk shopper til deres næste hjem med en ekstra "VR-eksklusiv" værelse tilføjelse i betragtning er det svært at forudsige, hvor godt Vive vil gøre i forhold til Oculus, der har givet behovet for så meget ekstra plads.

    Finansielle krav

    I tilfældet med VR er der ikke noget at komme rundt om: F.eks. Vil VR ikke være billigt, hvis du leder efter en virkelig virtuel 100 procent nedsænkelig oplevelse. Teknisk set er der billigere alternativer som Googles Karton og Gear VR ($ 25 og en kompatibel smartphone for førstnævnte, $ 400 og en Galaxy Note 4 for sidstnævnte). I virkeligheden er disse slags introduktioner til teknologien bare det: en introduktion.

    Hvis du virkelig ønsker den fulde følelse af et rumskib, der forsøger at skyde dig ud af himlen eller et monster lurker lige rundt om hjørnet, skal du være klar til at miste en stor del af kontanter på den hardware og software, der er nødvendigt for at få det til at fungere optimalt. Både Oculus og Vive har til hensigt at bringe hele verdener ind i din stue på måder, som vi aldrig har set før, og for at gøre det skal de have en anstændig smule hestekræfter til rådighed for at få dem tilbage.

    Oculus Rift er nu tilgængelig for forudbestilling, med en stor pris på $ 600. Sammen med den nødvendige pc-hardware siger Oculus CEO Brendan Iribe, at forbrugerne skulle forvente at betale op til $ 1.500 for at få en af ​​deres enheder fuldt funktionsdygtige, herunder omkostningerne til både headsettet og pc'en, der er nødvendige for at tænde den. Det er et stort hit for den gennemsnitlige kunde, hvilket betyder at i det mindste i de første par måneder af salget forventes det kun at være de mest lidenskabelige og velhavende spillere, der står udenfor deres lokale Best Buy for at få fat i den første version . (Selvom du måske ikke skal betale hele $ 1.500 op foran, hvis du allerede har en gaming pc, kan du opgradere.)

    Vi forsøgte at opbygge en computer, der indeholdt alle firmaets minimumsspecifikationer, som kom ud til omkring $ 1.100, hvilket sætter Oculus 'estimater tæt på, men lidt under hvad du virkelig vil ende med at betale, da headsettet selv er $ 600. Prissætningsoplysninger for Vive eller PlayStation VR er stadigvæk op til spekulation og rygter for tiden.


    Som enhver ny teknologi er den virtuelle virkelighed dyr. Du har brug for en seriøst kølig computer til at køre hardwaren, og hovedtelefonerne selv forventes at sejle ind i hundrederne i det mindste, en pris du allerede ville forvente at betale for en fuldvurderet konsol alene.

    Når det er sagt, som enhver, der har forsøgt en Vive eller Oculus på sig selv, kan attestere, kan du simpelthen ikke sætte pris på den måde, der bliver nedsænket i disse omgivelser gør dig føle. Jeg har personligt haft fornøjelsen at bruge begge og kan helt klart sige, at jeg allerede stabler mine chips for den dag, de går til salg, fordi VR virkelig er så god. Det er spil på et niveau som intet du nogensinde har oplevet før, en hel verden for sig selv, og selv om vi måske skal betale en præmie for at få chancen for at dykke tidligt, kan jeg ikke vente.

    Billedkreditter: Maurizio Pesce / Flickr, Nan Palermo / Flickr, RoadToVR, Wikimedia 1, 2 Sony