Hjemmeside » hvordan » How-To Geek Guide til 3D-skærme og tv'er

    How-To Geek Guide til 3D-skærme og tv'er

    Skærmteknologien har virkelig udviklet sig, og 3D er begyndt at blive meget almindeligt, men med producenter, der bruger forskellige teknologier, kan ting fortables hurtigt. Vi er her for at hjælpe dig med at beslutte, hvilken du skal vælge for dine kommende ferieopkøb.

    Billede beskåret fra nogle tapet vi havde. Kilde ukendt.

    Så, du overvejer 3D

    Så feriesæsonen er over os, og du overvejer at få eller gave et nyt display. 3D er overalt nu, og det bliver billigere, så det er nemt at blot tilføje det til listen over funktioner, du ønsker. Verden af ​​3D-tv og skærme er imidlertid ret vild og kompliceret. Vi er kommet langt fra anaglyph 3D og rød / cyan briller, og der er tre hovedteknologier, der konkurrerer lige nu. Hver har sine egne fordele og ulemper, og denne vejledning skal hjælpe dig med at beslutte, hvilket er bedst for dig.

    3D: Det er ikke sådan her længere. (Billede af How-To Geek forfatter, Eric Z Goodnight)

    Vi har gjort vores forskning her og kigget på hundredvis af skærme og tv'er for at få ægte førstehåndsoplevelse, men en ting der især gælder 3D er, at alle ser ting lidt anderledes. Når det er sagt, har vi også gjort vores bedste for at forklare nogle ting på kanten af ​​forbrugerprodukter - ting der ikke er overalt endnu, men kommer snart - så du ved hvad du skal kigge efter, hvis du beslutter dig for at holde off på dit køb.

    Grundlæggende 3D: Hvordan det virker

    For at forstå, hvorfor 3D er den måde, det er, er det vigtigt at forstå, hvordan det virker. 3-dimensionelle billeder forsøger virkelig at efterligne, hvordan fysiske objekter ses, er vores øjne.

    Hver af vores to øjne fokuserer på et objekt foran os, og da vores øjne er sat en lille afstand fra hinanden, ser de to forskellige billeder. Prøv at fokusere på noget en fod eller to væk fra dig med et øje lukket, og skift derefter til det andet øje. Bemærk hvordan perspektiverne ændres? Nå din hjerne slags sætter disse billeder sammen, så de er i fokus, og ting der er tættere eller længere væk er ikke i fokus.

    Alle 3D-teknologier viser i hovedsagen dig to forskellige sæt billeder for at prøve at replikere denne effekt. Hvor de adskiller sig, er, hvordan de præsenterer dem for dig, og disse forskelle kan føre til nogle drastiske virkninger. De tre hovedtyper af 3D-teknologi, der anvendes i moderne skærme, er Passive, Active Shutter og Glasses-Free.

    Ansvarsfraskrivelse

    Inspirationen til denne artikel kom fra LG's stand ved BlizzCon. LG var venlig nok til at sponsorere os for arrangementet, samt give os en sammenfatning af deres nyeste 3D-overvågningsteknologi nedenfor. Der er en hel del forskellige ting der foregår i verden af ​​3D-teknologi i hjemmet, og vi troede, det ville være en god ide at vise dig alt i alt. Vi indeholder mange af vores meninger i afsnittet om nye teknologier nedenfor, og de dækker LGs teknologi. Det er du selvfølgelig ikke nødt til at tage vores ord for, og vi opfordrer dig stærkt til at kigge på alt selv, selvom du er enig med vores meninger. Kun dine øjne vil fortælle dig, hvad der er bedre eller værre.

    Passiv 3D

    Passiv 3D har eksisteret i et stykke tid nu. Det er en briller-baseret teknologi, der virker ved polarisering af lys, noget, som det har til fælles med gode solbriller. Lys rejser i bølger, og i de fleste tilfælde er de polariseret. Det betyder, at retningen, hvor bølgerne svinger, er vinkelret på den retning, de bevæger sig i. Billede, hvordan slanger slider venstre og højre, som de bevæger sig fremad, og du har ideen. Nu kan lyset glide i alle mulige retninger, ikke bare side til side. Polariserede solbriller reducerer blænding ved at filtrere lyset vandret (da det meste lys reflekteret ud af flade overflader er vandret polariseret). De vertikalt orienterede lysbølger kan stadig passere igennem, så du kan stadig se, men den generelle dimmereffekt er stadig der.

    (Billede af Wikimedia Commons)

    For et par år siden anvendte passiv 3D-teknologi lineært polariseret lys på samme måde som ovenfor. To billeder vises på samme skærm, den ene bruger vandret polariseret lys, og den anden bruger vertikalt polariseret lys. Mens du ser en film, ser kun et øje det vandrette billede, og den anden ser kun den lodrette. Nyere teknologi har ændret sig lidt, men mere på det senere.

    Fordele

    • Billig / Let at få briller
    • Kræver ikke superkraftigt grafikkort
    • Fuld billedfrekvens

    Den gode del om passiv 3D er, at brillerne er billige. De fleste tv og skærme kommer med et par eller to, og ekstra kan købes billigt eller lånes * fra biografer. Den anden gode del er, at din computer ikke behøver en dyr opgradering for at vise video, der er kodet på denne måde. Det er alle rigtig bygget ind i displayet. Endelig får du den fulde billedfrekvens for din video. Hvis dit tv / skærmbillede vises ved 240 Hz, får hvert øje billeder ved 240 Hz.

    * How-To Geek tolererer ikke tyveri eller lån på ejendomme, der ikke tilhører brugeren. Du stjæler på egen risiko.

    Ulemper

    • Briller kan alvorligt dæmpe billedet

    Den største ulempe er, at polariserede briller ved hjælp af mekanismen gør billeder mørkere. Selv om dette måske ikke er så slemt på en computerskærm, kan du øge lysstyrken, det er virkelig stort tilbageslag for enhver form for hjemmebiograf oprettet overhovedet. Alvorligt kan dette virkelig gøre hjemmebiografernes 3D-evner ubrugelige. Der er nogle ændringer, der forekommer med passiv 3D, der mindsker dette, men vi diskuterer det lidt senere.

    Aktiv lukker

    Aktiv lukker er nyere end passiv teknologi. Her er brillerne du bruger ikke enkle plastfiltre; de er batteridrevne enheder, der er følsomt forankret. Hvad sker der, skifter displayet billeder fra hvert af de to perspektiver, og dine briller synkroniseres med opdateringshastigheden. Når billedet til højre øje vises, bruger brillerne en lukker over dit venstre øje. Når billedet til venstre øje vises, flytter brillerne lukkeren på højre øje. På denne måde får hvert øje et billede, og det kommer til hvert øje en-i-en-gang i hurtig veksling.

    Fordele

    • Bright video
    • Fantastisk billedkvalitet
    • Fungerer godt med flere skærme
    • Der er et skridt til standardisering

    Billederne, der ses af den aktive lukker, er lyse og levende, og kvaliteten generelt er ret god. På grund af hvordan teknologien virker, får hvert øje halvdelen af ​​billedhastigheden, så 240 Hz video betyder, at hvert øje får 120 billeder pr. Sekund. For at være ærlig er det dog svært at lægge mærke til, især på high-end tv'er. Hvorfor? Nå det lyse og livlige billede gør det godt, og da vi snakker om flere rammer, end dit øje kan se alligevel, er det normalt ikke en big deal. Din kilometertal kan dog variere.

    En stor fordel er, at teknologien fungerer meget godt med flere skærme, hvilket virker lidt overraskende, når man overvejer, hvordan det virker. Det er ikke det passive virker ikke godt, men aktiv lukker på en eller anden måde har et slag til det, der er svært at beskrive.

    Med disse forskellige 3D-teknologier konkurrerer alle, det er svært at se standardisering. Imidlertid binder Sony, Panasonic, Samsung og tretten andre virksomheder sammen for at fokusere på en enkelt universel type aktive lukkerglas. For teknologi, der stadig er i en vild fase, synes dette ret lovende.

    Ulemper

    • Kan kræve dyre hardwareopgraderinger
    • Briller er dyre, og kræver opladning
    • Billige opsætninger kan forårsage "ghosting"
    • Kan forårsage hovedpine

    Der er mange ulemper her, da teknologien er ny. For det første skal du have en større opgradering, hvis du er på ældre hardware. Hvis du har et rigtigt nyt NVIDIA-kort, kan du muligvis aktivere aktiv lukker 3D, hvis du har briller og opdaterede drivere. De fleste mennesker skal dog i hvert fald få et nyt grafikkort.

    Hvis dit tv er baseret på aktiv lukker, behøver du selvfølgelig ikke opgraderingen, men det vil stadig være dyrt. Det næste problem er, at brillerne er dyre. Virkelig dyrt. Billige sæt kan være omkring $ 50, og de fleste producenter sælger deres briller for $ 100-150. Hvis du vil have en familievenlig hjemmebiografoplevelse, kan du nemt betale ekstra $ 400 dollars på toppen af ​​tv'et for at få det. Og for de ekstra penge får du briller, der kun er gode i så lang tid på et gebyr. Ja, disse briller har et batteri, der skal oplades, og du kan kun se så meget på en enkelt opladning. Nogle mennesker klager også på brillens vægt og komfortniveau, og det kan helt sikkert være med på hovedpine. Mere om det i en smule.

    Et andet problem er, at hvis du har spændt på et af de ovennævnte punkter, kan lukkerhastigheden på brillerne gå helt uden synkronisering med videoen og forårsage "spøgelse". Det er en effekt, hvor du ser lidt af det andet billede, som du ikke bør se og virkelig dræber 3D-effekten og billedkvaliteten. Dette kan også ske, da batteriet udlader på dig briller. Dette er ikke begrænset til aktiv lukker 3D - passiv kan også stå over for dette - men det er bestemt mere udtalt.

    Ikke alle aktive lukkerglas er grimme og upraktiske. Disse er SSG-3700CR'erne fra Samsung, og de har endda en trådløs opladningsevne.

    Det sidste spørgsmål er en rigtig stor. Mange mennesker klager over hovedpine efter at have set 3D via aktiv lukker i længere tid. 3D generelt, uanset type, er tilbøjelig til at give folk hovedpine, fordi det er et trick i hjernen. Dine øjne ser fjernsynet, men for at fokusere på 3D-billedet skal de fokusere på et fly, der er meget tættere, måske halvdelen af ​​afstanden eller mindre. Dette er endnu kortere til skærme. Forbind dette nu med et hurtigt bevægeligt øjenlap, og du kan få hovedpine ret hurtigt.

    Efter nogle undersøgelser på internettet er der mange anekdotiske rapporter, der anslår 2-3 timer før dette sker. Nogle mennesker kan ikke vare mere end en time, mens andre har meget få problemer. Dette er grunden til, at du ikke bare kan demo et 3D-tv i et par minutter og bare købe det. Det er meget bedre, hvis du har en ven, der har en, hvor du kan se et for et stykke tid. I det hele taget er skærme ikke meget forskellige. Ghosting er lidt mere fremtrædende, for det meste, når dit system lades, og det er lidt af en afvejning mellem din billedkvalitet og at være spøgelsesfri. For hvad det er værd, er aktive lukkerbaserede skærme sandsynligvis mere værd end tv'er. Det er en mere personlig oplevelse af natur, så du er mindre tilbøjelige til at købe flere 3D-briller, og du kan styre oplevelsen bedre med din computer.

    Briller-Free

    Autostereoscopic displays, også kendt som "glasfrit" skærme, er meget nye på markedet. Der er et par forskellige måder, disse tv'er og overvåger arbejde.

    Parallax Barrier displays, ligesom Nintendo 3DS, bruger en slags barriere med vertikalt orienterede slidser. Nogle lys blokeres af hvert øje, så de hver ser et andet billede. De plejede at blokere pixels fra skærmens forside, men nu blokerer de lyset fra baggrundslyset, hvilket gør enheden mere energieffektiv og billedet lysere.

    (Billede af WImimedia Commons)

    Lentikulære arrays bruger linser til at fokusere hvert øje på en anden del af billedet. Begge disse typer afhænger af korrekt positionering af seeren. Du bliver nødt til at sidde på et godt sted for 3D-effekten til at virke, og hvis du bevæger dig for meget, vil du miste det.

    En tredje type bruger et kamera til aktivt at spore, hvor seerne er i rummet, og kan justere billedet i overensstemmelse hermed. Overraskende er der nogle tv'er, der kan gøre dette for op til tre personer, men disse modeller er dyre og ikke almindelige endnu.

    Fordele

    • Ingen briller!

    Det er temmelig meget det (bortset fra 3D selvfølgelig selvfølgelig).

    Ulemper

    • Justeringer skal foretages enten på TV / skærm / enhed eller på siddepladser
    • Begrænset antal seere på grund af begrænset synsvinkel
    • Billedforvrængning

    Først og fremmest kræver denne teknologi at justere for at få det rigtige. Det er nemt nok med Nintendo 3DS - der er en skyder til at justere brændvidden - men med stort tv i hjemmebiograf er det mere kompliceret. Du har begrænsede synsvinkler, og så skal du justere siddepladser, hvis du ikke kan justere tv'et eller skærmen. Også, hvis du flytter eller fidget meget, vil du opdage, at du ofte vil miste 3D-effekten. Det kan være et problem med 3DS, da det er en håndholdt enhed, men det kan også være et problem på mange tv'er. Du finder ud af, at du ikke bare kan pløje dig selv på sofaen på alle måder og få det til at "bare virke." Ikke nødvendigvis en deal breaker alene, men der er andre ulemper at overveje.

    Som vi lige har sagt, har du begrænsede synsvinkler. Det betyder begrænsede seere, fordi du kun kan have så mange mennesker på samme sted. Selv når du har et kamera, er det normalt maksimale antal mennesker, der kan spores, tre. Husk det, hvis du er på markedet for et tv.

    Endelig er der et element af billedforvrængning. Mange mennesker rapporterer mørke bånd, der løber ned på skærmen, hvilket giver mening i betragtning af, hvordan parallaxbarrieren viser arbejde. Selv med den teknologiændring, vi nævnte ovenfor, er den langt fra perfekt. Da effekten er frembragt ved at blokere lys i en retning, vil tingene i baggrunden til tider virke forvrænget og strakt ud på måder de ikke bør være.

    Indhold og udbydere

    Ligesom HDTV er 3D-tv'er stort set ubrugelige, medmindre du har noget at se i 3D. Da 3D-kanaler er forholdsvis få og langt imellem, kan du ikke få så meget brug af dit TV som du tror. Sørg for at kontrollere, om din indholdsleverandør har 3D-kanaler til rådighed, og tænk på, om du er villig til at betale det ekstra beløb månedligt for dem. Real 3D er hvor den er, og det gælder også streaming og Blu-ray. Mens 3D optager, er der ikke nok værdige medier derude - endnu.

    For at kompensere for denne kendsgerning, tilbyder mange tv'er og skærme en 3D-konverteringskapacitet. I denne proces analyseres den indkommende video og specifikke objekter identificeres og har en tilføjet eller fjernet dybde. Selvom det virker fint, er det virkelig ikke så stort. Ethvert konverteret indhold virker som en billig afvisning af indfødt 3D-indhold, uanset hvor godt det virker. Og mens teknologien virker godt for mange ting - RTS-spil som StarCraft 2, for eksempel - fungerer det ikke for alt. Og du ved aldrig, hvordan det vil være, da alle virksomheder gør deres konverteringsproces forskelligt, hvilket igen påvirker dine forskellige mediekilder forskelligt.

    En god måde at pege på forskellen er med et par film. Mens James Cameron's Avatar er et eksempel på native 3D, er Clash of the Titans et eksempel på 2D konverteret til 3D. Processen er blevet bedre siden da - Immortalerne blev konverteret og ser meget bedre ud end Clash - men det er stadig ikke så solid som indfødte 3D.

    Endelig har indfødte 3D forskellige formater. De fleste enheder vil arbejde med mere end en, og nogle skal konvertere mellem dem. Alt i alt behøver du ikke bekymre dig om det for meget, det ser ud til, men det er værd at påpege, at der ikke er nogen enkelt standard endnu.

    Emerging Technologies og Mold-Breaking Products

    3D-teknologien udvikles stadig aggressivt. Vi har haft chancen for at tjekke nogle få specielle modeller, der tog tingene til næste trin. Endnu vigtigere, viser de begge nogle vigtige trends at se efter, hvis du beslutter at holde af med dit 3D-display køb.

    LG D2342P

    Vi fik en chance for at bruge en ægte kvalitetstid med denne skærm, takket være LG (som en påmindelse, sponsorerede de os på BlizzCon 2011). Dette virker som en standard 23 "1080p 3D-skærm, men der er nogle få vigtige ting, der virkelig sætter det fra hinanden. Dette særlige display (blandt andet der er planlagt til udgivelse) bruger passiv 3D-teknologi. Men i stedet for den sædvanlige lineære polarisation bruger denne skærm cirkulær polarisering. Effekten skal dramatisk reducere dimmen, der er typisk for passiv 3D-teknologi. I praksis var videoen omkring 50% lysere, i det mindste til vores øjne, og LED-baggrundsbelysningen i displayet hjalp også med det. Dette er faktisk hvordan 3D ved hjælp af RealD Cinema-systemet gør det i teatre, så de briller ville være kompatible.

    De andre tweaks, som LG bragte til dette skærmbillede, er mere subtile, men viser bestemt, at tingene går fremad. For det første bruger den HDMI 1.4, så hvis du vil tilslutte en XBOX 360 eller en PS3, skal du ikke have nogen problemer. For det andet udviklede LG meget nøjagtigt klip-ons til os, der var briller. Ikke mere kæmper for at passe 3D-briller over dine normale!

    Disse klip højre og kan også flip up. Det er et lille tryk, men dem der er virkelig værdsat. LG fortalte os, at de ville inkludere et par med skærmen, men pressemeddelelsen siger, at de indeholder normale briller. I begge tilfælde kan begge typer af briller købes for ca. $ 10 stk.

    LG udnytter sin konverteringsproces, der ville fungere automagisk med alting. Vi spillede faktisk den nye Starcraft 2-ekspansion i over en time på BlizzCon. Konverteringsprocessen var faktisk ret godt med den. Selvfølgelig virker nogle ting bedre end andre - for eksempel er tekst forfærdeligt i kombination med 3D-effekten - men den samlede oplevelse var ved den lave ende af topniveauet. Og der er ingen computersoftware til justering; alt er gjort på skærmen gennem indstillingsmenuen.

    Så vidt native 3D går, så tingene godt ud, og de var temmelig solide. Displayet giver også mulighed for tre forskellige slags 3D afhængigt af hvilket format du bruger, så du ved, at der i det mindste er nogen kompatibilitet.

    Endelig, og måske vigtigst af alt, er prispunktet. LG har forsøgt at presse dette aggressivt, og MSRP til D2343P er 349 dollar. Når det er sagt, fortalte LG os, at de har kørt en promo, og det var online for $ 299 på de fleste steder, og Amazon har endda det for så lavt som $ 264. På en anden måde er prisforskellen mellem denne skærm og en anden 23 "LED-skærm (f.eks. Asus VS247H-P), der er mindre end $ 80. At $ 80 får dig 3D med konvertering og et par briller. Det er ikke helt impulskøb område, men når præmien for kvalitet 3D er så lav, er fristelsen stærk.

    Ulempen er få, men fremtrædende. Ghosting opstår helt sikkert, og selvom det ofte er subtilt, er det hyppigere, end vi gerne vil. For det andet vil vi stadig bekymre os for hvor godt dette ville fungere med spil på det hele og specielt med onlinespil på PS3 og Xbox 360. Der er en lille forsinkelse, mens konverteringen af ​​videoen og små forsinkelser kan oversættes til øjeblikkelige dødsfald med spil som FPS'er. I det hele taget er det ikke perfekt, men det er en dejlig pakke, og det er meget attraktivt på grund af den forholdsvis lave pris.

    Toshiba ZL2 Series

    (Billede af Gadgets5)

    The Verge gjorde en stor anmeldelse på det her. Det er et strålende 55 "tv, der fungerer på samme måde som linser med glasfiber. Men det kombinerer også ansigtssporing for at opnå det rigtigt og tillader det ni samtidige synsvinkler. Det blæser alt andet ud af det uanset. Åh, og nævner vi, at det er i HD? Ikke din almindelige 1080p, heller. Denne ting er i 4K2K - 3840 × 2160, 4x den nuværende norm på 1920 × 1080. De røde cams, der har været fejende filmproduktion i det seneste, kan skyde indfødt på eller meget tæt på den resolution. Kan du forestille dig at se en film på den opløsning, den blev filmet i? Det også 4x den nuværende norm?

    Selvfølgelig har den også en 3D-konverteringsmotor indbygget, men den funktion, vi virkelig kan lide, er evnen til at ændre dybden (ikke kun for fokus, men for den samlede effekt) af 3D. Det er meget mere brugerdefineret end mange andre glasfrie tv'er derude. Du kan læse mere i pressemeddelelsen (pdf).

    Der er selvfølgelig ulemper. Mens billedet er rigtig lyst og virkelig høj kvalitet, viser det nogle af de sorte vertikale striber vi nævnte i brilleglasset ovenfor. Og som du måske forventer, er prisen skør. Det anslås at koste omkring € 7.999, når det udgives engang i december. Det er absolut værd at tjekke dog; det er en ganske oplevelse.

    LGs Dual Play

    Et meget interessant træk, som LG har gjort det muligt med sin passive 3D-teknologi, er "Dual Play." Ved hjælp af ændrede briller kan to personer spille et multiplayer-spil uden at bruge en opsætning på skærmen. I stedet for at hvert par briller har en linse til venstre øjenbillede og en linse til højre øjenbillede, har et par begge linser, der kan se venstre øjenbillede og det andet par til højre øjenbilledet. (Nu ved du, hvordan du laver din egen, hvis du ikke vil købe dem!) Hver spiller får et fuldskærm 2D billede, og ingen af ​​spillerne ser den anden skærm. Mange af LGs Cinema 3D-tv'er er i stand til dette, og spil vil automatisk arbejde med dette ved blot at aktivere den rigtige indstilling på tv'et. Selvfølgelig kan de bedre udnytte funktionen ved at tilbyde indbygget support.

    Med hensyn til oplevelsen får du nogle spøgelser af den anden persons skærm. Samtidig spiller Halo CE med en anden person i fuldskærmen stadig fantastisk. Det vil være interessant at se, om denne type teknologi kan blive en bred standard.

    Sony's HMZT1 Personal 3D Viewer

    Fremtiden er her. Sony har gjort det muligt - omend på $ 800 - en personlig 3D-seer, lige ud af science fiction. Her er et sjovt spil: Prøv at nævne så mange sci-fi-serier som i 30 sekunder.

    Under alle omstændigheder har The Verge endnu en stor anmeldelse for disse, men her er et resumé. De integrerede hovedtelefoner er ikke gode, og der er ingen aux-indgang, så du kan ikke bytte dem ud. Enhedens front-heavy, så det kan blive ubehageligt efter et par timers brug. Linserne foran de små 720P skærme er en reel smerte for at blive placeret lige så godt. Men billedet er fantastisk, naturligt og helt personligt. Og der er en DIY virtuel reality hack allerede derude for det.

    Det er ikke rigtig praktisk, og der er masser af ting, der skal ændres, men Sony har vist, at det helt sikkert er muligt. I en iteration eller to kan det virkelig være noget forfærdeligt.

    Afsluttende tanker

    Alt kommer ned på det, du foretrækker. Vi kan ikke understrege nok, hvor vigtigt det er for dig at være derude og se disse ting for dig selv. Eller, alternativt, sørg for, at der er en god returpolitik fra din yndlings online-butik. Ting, der måske ikke forstyrrer dig, mens du ser i 15 minutter, kan køre dig skør efter 2 timer. Og hvis du er i forretningerne, skal du sørge for at sælgerne har det på den rigtige kanal. Mange mennesker rapporterer, at billigere / salgsmodellerne er indstillet til standarddefinitionskanaler for at smide uuddannede købere og overtale dem til de dyrere modeller.

    Vi har allerede HTG Guide til HDTV Technology, samt hvordan du vælger den rigtige pc-skærm, og begge disse guider er stadig stort set i orden. Den ene undtagelse er, at mange skærme - især 3D-aktiverede - bruger HDMI som standard-stik nu i stedet for DVI. HDMI 1.4 er bagudkompatibel med normalt indhold, men er påkrævet for 3D-indhold. Det omfatter også at spille 3D-indhold ved hjælp af din PS3 og / eller Xbox 360. Du skal også bruge et HDMI 1.4-kompatibelt kabel, og da det hele er digitalt, spil ikke dine penge på dyre mærker.

    Og uanset om du er enige om aktiv lukker, passiv eller brillegrundet teknologi, tror jeg, vi kan alle enige om, at de er alle bedre end disse:

    (Billede af Wikimedia Commons)

    Har du et 3D-tv eller en skærm? Har du egen ekspertise? Spred kærligheden i kommentarerne nedenfor, og alle vores læsere vil kunne drage fordel.