Hjemmeside » hvordan » De bedste rytmespil, der bruger din lokale musiksamling

    De bedste rytmespil, der bruger din lokale musiksamling

    Du kan ikke have videospil uden musik. Nå, du kan-de tidligste spil havde ikke musik i strengt forstand, bare bip og boops. Men det var ikke længe før de to blev uadskilleligt forbundet, og nu er en 150-årig saucy russisk folkemusik kendt som "den sang fra Tetris."I dag sætter udviklere og udgivere store mængder tid, penge og hensyn til den musik, der fjender i deres spil. Men hvis du hellere vil spille med din egen omhyggeligt kurerede lokale samling, er der masser af spil, der er glade for at lade dig gøre det.

    Nøglen er en teknik kaldet proceduregenerering. Udviklere har oprettet systemer, der kan analysere et musikspor - ethvert musikspor, så længe den originale fil er i et DRM-fri format - og få spillet automatisk til at skabe et niveau omkring det. Idéen har eksisteret i et stykke tid, og har gjort sig gældende i en række spiltyper og genrer. Her er de bedste valg til pc-spillere.

    Audiosurf 2 (Windows, MacOS, Damp, Linux)

    Audiosurf startede den proceduremæssige musikgenre, da den debuterede tilbage i 2008, og nogle af samme teknologi beføjelser andre spil. Men efterfølgeren, Audiosurf 2 ($ 15), inkluderer et større udvalg af indbyggede numre, en samling af afspiller-tilpassede sangniveauer via Steam Workshop og integration med SoundCloud online-repository. Den originale mekanik forbliver intakt - det er ligesom at spille Tetris på en guitar hero-skærm - sammen med nye og varierede spiltilstande. flere spillerskibe, bedre grafik og flere visuelle effekter. Modding samfundet har omfavnet Audiosurf 2 med entusiasme, hvilket betyder at du aldrig vil løbe tør for nye spiltilstande eller -niveauer, og hver enkelt kommer med sine originale scripts, hvis du gerne vil prøve din hånd på at moddrive dig selv. Der er en gratis demo, som giver dig mulighed for at spille Dagens Sang, hvis $ 15 er for rig til dit blod.

    Beat Hazard (Windows, MacOS, Linux, Xbox 360, PS3, Android, IOS)

    Beat Hazard ($ 10) er en top-down, twin-stick shooter i venen af Geometry Wars, med rumniveauer og fjende skibe genereret af algoritmen til din lokale musik. Ud over at ramme dit musikalske nydelsescenter i din hjerne, mens du undviger kugler og springer skibe op af dusin, har spillet lokale multiplayer i både co-op og head-to-head modes. Jo hurtigere musikken er, jo mere intens fjenderne og de mere magtfulde dine våben bliver. Men bekymre dig ikke: selvom du forsøger at spille spillet til gyldne oldies og langsomt syltetøj, vil vanskeligheden komme op i overlevelse. Beat Hazard Selv understøtter online radiostationer, hvis din lokale samling er lidt tynd. DLC opgraderingen, Beat Hazard Ultra ($ 5), inkluderer online multiplayer, nye fjender og våben, og ekstra visuelle godbidder.

    Symphony (Windows, MacOS, Linux)

    Symphony ($ 9) bruger en lignende opsætning til Beat Hazard, men med et mere traditionelt top-down "bullet hell" spillerum, som Galaga eller 1942. Krogen er også ganske interessant: fjenden kan "ødelægge" din musik, da den får overhånden. Hvert niveau procedurelt genereret fra et sangspor indeholder et unikt element til indsamling og opgraderinger, så spillerne kan skubbe forbi højere sværhedsgrader og hårdere bosser. Understøttelse af de fleste almindelige musikfiltyper er inkluderet, selvom du skal betale en ekstra dollar for kompatibilitet med iTunes og dets M4A / AAC filformater.

    Crypt of the NecroDancer (Windows, MacOS, Linux, Xbox One, PS4, PS Vita, iOS)

    Her har vi en temmelig typisk roguelike dungeon-crawler, der gør det muligt for spillere at bevæge sig langs det gitterbaserede gulv og styrke deres angreb baseret på musikken i baggrunden. Mens Crypt of the NecroDancer ($ 15) gør det muligt for spillerne at importere deres egne melodier og spille sammen med processuelle niveauer og fjender. Det er også blevet rost for sin oprindelige score, et dunkende, bippende elektronik mix fra komponisten Danny Baranowsky. Der er også masser af DLC-pakker, der fordobles som både musikalske add-ons og ekstra niveauer. I modsætning til de fleste af de enkle billetpriser på denne liste indeholder Crypt nogle komplekse kamp- og RPG-mekanikere. Lad ikke 2D sprite grafikken narre dig - der er mere dybde i dette spil end man kan se først. Det understøtter også DDR-stil danseklodser til aktive spilindgange, og den sangende RPG-genstandssælger hedder Freddy Merchanty. Kom nu, du ved, du elsker det.

    Melodi's Escape (Windows, MacOS, Linux)

    På overfladen, Melodi's Escape ($ 10) ligner et ret typisk "endeløs løber" spil, som det ses så ofte på mobilen. Men den brugerdefinerede motor, der bruger til at skabe niveauer og forhindringer fra musikalske spor, kan være den mest komplekse her - se videoen for at se de imponerende glatte overgange fra hurtigt til langsomt gameplay og tilbage, baseret på de skiftende slag i minuttet af det aktuelle spor. Der er også et forfriskende udvalg af bevægelser og fjender, og selv om 2D-vektorgrafik er enkel, kommunikerer de umiddelbarheden af ​​niveauet meget effektivt. Dette indie spil er lavt på ekstramateriale, men for $ 10 (mindre hvis du fanger det til salg), er det mere end prisen værd.

    Audioshield (PC / HTC Vive / Oculus Rift)

    Hvis du har investeret i en fuld VR-opsætning, er du allerede bekendt med at arbejde fra et begrænset udvalg. I øjeblikket er det eneste rytmespil af note til Oculus Rift eller HTC Vive Audioshield ($ 20), som bruger venstre og højre bevægelseskontrollere til at "afskærme" spilleren mod procedurelt genererede indkommende noter (eller missiler eller maling splatters-det er alt ret konceptuelt). Sammenlignet med nogle af de andre spil her, er de faktiske mekanikere ret sparsomme, men kombineret med spillerens bevægelse for hele sangen skal det stadig holde dig mere engageret end standard mus og tastatur kontrol. Understøttelse af online spor på YouTube, plus online leaderboards, er inkluderet. Forvent at flere komplekse poster i denne ganske vist lille niche bliver tilgængelige i fremtiden.