Lær at justere kontrast som en pro i Photoshop, GIMP og Paint.NET
Lysstyrke og kontrastværktøjer er til nybegyndere! Har du nogensinde spekuleret på, hvilke grafikprogrammer der tilbyder avancerede brugere for at sikre deres fotografier har et stort værdiinterval? Læs videre for at lære om niveauer, kurver og histogrammer i tre hovedprogrammer.
Kurver og niveauer er ikke så intuitive som de mere grundlæggende lysstyrke og kontrast skydere Photoshop, GIMP og Paint.NET alle deler. Men de giver meget mere kontrol over billeder, som fagfolk og dygtige billedredaktører vil kræve. Kombiner disse værktøjer med en viden om, hvordan grundlæggende histogrammer fungerer, og du vil være godt på vej til redigering af kontrast som en pro!
Hvad er et histogram?
Histogrammer er forvirrende på at se samlinger af oplysninger og forstås ikke klart, medmindre de forklares. Til venstre er histogramværktøjet i Photoshop (Vindue> Histogram), højre er Histogramværktøjet i GIMP (Farver> Info> Histogram). Ud af kassen har Paint.NET ikke et selvstændigt histogramværktøj, men har dem indbygget i andre værktøjer, som vi vil diskutere senere.
Du kan tænke på et histogram som en slags simpel algebraisk kortlægning af oplysningerne i dit billede. Din vandrette (x-akse) repræsenterer dit værdiområde, fra dine mørkeste sorte på din venstre side til dine lyseste hvide til højre. Din lodrette (y-akse) viser koncentrationen af denne værdi i dit billede. Jo højere toppene er, desto mere er farven i dit billede. Høje tinder på højre side repræsenterer store mængder lysværdier, højdepunkter og hvide, mens høje tinder til venstre repræsenterer en høj koncentration af mørke, sorte, lave lysværdier.
Histogrammer kan laves for enhver farvekanal eller for kombinationer af disse kanaler, selv om du måske ser helt forskellige oplysninger afhængigt af, hvad du ser på. Husk at alle fotografier er lavet af billedkanaler, som alle har deres egen række værdier, men kan også kombineres for at skabe et komplet billede. Uanset alt det, kan du lære en masse nyttige oplysninger, der tjekker, hvordan værdierne distribueres i dine billeder.
Lysstyrke og kontrastværktøjer
Lysstyrke og kontrast, som vi diskuterede, er nemme at forstå metoder til redigering af fotografier. De giver dig kun grundlæggende redigeringer til dit værdiområde, klumpet opblødning, strækker og forvrænger dit værdiområde, hvilket giver mindre end perfekt kontrol over de dele af dit histogram, du vil ændre. Billedet ovenfor er Brightness and Contrast-værktøjerne til Paint.NET (til venstre) og GIMP (højre).
Ideelt set bør et godt, afbalanceret billede have gode detaljer i lys og mørke, samt et godt værdiinterval hele vejen igennem uden mange dynamiske høje toppe i ethvert område. Lysstyrke- og kontrastværktøjer "strækker" hele spekteret ud for at skabe lysere billeder, hvilket giver huller i histogrammet uden at give detaljer i enten højdepunkterne eller mørket.
Arbejder med niveauer
Niveauer er det overordnede værktøj til at justere histogrammer og udbrede rige værdier i et billede. GIMP's Levels værktøj (venstre) og Photoshop (højre) ser meget ens ud. De har to grundlæggende skydere, en til Indgangsniveauer, og en anden til Output niveauer.
Indgangsniveauer giver dig mulighed for at justere din rækkevidde ved at justere tre punkter inden for den vandrette akse. Flytning af "Darks" -punktet vil gøre alle dine mørke tyngre og sværere. Justering af dit "Lights" -punkt vil gøre alle dine højdepunkter lysere og lettere. Og justering af midtpunktet vil medføre, at dit værdiområde læner sig på den ene eller anden måde, enten lysere eller mørkere, og effektivt komprimerer den del af det gamle histogram, mens du strækker detaljer ud i andre dele.
Output niveauer giver dig direkte kontrol over Y-aksen i dit histogram og giver dig mulighed for at indstille et loft for, hvor mørkt dine mørke kan være, og hvor lette dine lys kan være. Anvendes i kombination med justeringer til indgangsniveauer, kan detaljer blive coaxed ud af lige stædige billeder.
Det er værd at bemærke, at Paint.NET's Levels-værktøj er lidt anderledes end enten Photoshop eller GIMP. Det er ikke mere kompliceret end en, og en grundlæggende forståelse af histogrammer og lidt tålmodighed giver dig mulighed for at foretage enhver tilpasning, du kunne lave i Photoshop eller GIMP.
Sådan bruges kurver
Kurver er endnu en måde at se på justering af samme farveinformation, med den undtagelse at det er et betydeligt mere komplekst værktøj, der giver mulighed for finjustering og mikrojusteringer af billeder.
På den grundlæggende kurve repræsenterer den lodrette akse udgangsniveauerne, hvilken slags drejer dit histogram på hovedet. I sin naturlige tilstand repræsenterer linjen "kurver" et 1: 1-forhold eller en lige stigning / kørsel diagonal linje. Det betyder, at de mørkeste dele af de vandret noterede værdier skal have en tilsvarende tilsvarende værdi i din lodrette akse. Hvad betyder alt dette? Dybest set har du evnen til subtivt at sætte et loft på dine lys og mørke, samtidig med at du skaber potentielt komplekse justeringer af de andre dele af dit billede.
Drastisk forskellige billeder kan skabes ved at forvrænge kurver. Midtoner kan gøres til højdepunkter, mørkere i lys, fremhæver i midtoner og alle med samme grundlæggende sæt værktøjer.
For selv yderligere komplikation, kan kurver justeres pr. kanal, som niveauer. Dette giver mulighed for en imponerende grad af tilpasning, hvilket gør det muligt for grafikstrømbrugere at samle bedre og rigere informationer ved at redigere kanaler uafhængigt og sammen. Dette kan give dig mulighed for måske at flytte dine højdepunkter til at være mere gul eller grå, samtidig med at dine skygger bliver mere røde eller blå. Kurver kan vise sig et vigtigt værktøj til enhver fotograf, fra amatør til krydret pro.
Selvom programmets visuelle billeder kan afvige lidt fra Photoshop til GIMP til Paint.NET, kan du forvente, at strømmen af disse værktøjer forbliver den samme. Forvent nogle mindre forskelle i brugergrænsefladen, med kernefunktionaliteten intakt.
Billedkredit: Alle billeder af Guillaume Boppe, tilgængelig under Kreative fællesheder.