Hjemmeside » hvordan » Sådan indstilles en tidsgrænse for dine børns pc-spil med strenge

    Sådan indstilles en tidsgrænse for dine børns pc-spil med strenge

    Hvis du vil fastsætte en tidsbegrænsning for dine børns videospilvaner, men ikke ønsker at fortsætte med at kontrollere dem, kan Stringify hjælpe. I denne vejledning skal vi vise dig, hvordan du automatiserer en tidsbegrænsning for din kids gaming hobby.

    Stringify er et ekstra kraftfuldt automatiseringsværktøj, der giver dig mulighed for at knytte alle dine smarte gadgets og online-tjenester sammen. Hvis du aldrig har brugt det før, så tjek vores primer på det her, kom så tilbage her for at opbygge strømmen.

    For vores eksempel vil vi bruge Steam, Timer, Notification, and Tue Light Ting i Stringify for at skabe en to-timers tidsbegrænsning. Vores Flow indstiller en timer, så snart dit barn logger ind i et spil, og sæt en smart pære i rummet til grønt i en halvanden time. Så vil det ændre deres lys til gul i en halv time. Når de to timer er oppe, skifter lyset til rødt og sender dig en besked. Du kan finjustere dette flow for at bruge forskellige smarte lys (eller springe dem helt) eller bygge videre på det med dine egne ideer.

    For at komme i gang skal du åbne Stringify-appen og trykke på ikonet for runde plus nederst og vælge "Opret et nyt flow".

     

    Øverst skal du trykke på "Navngiv dit flow" og give det et navn.

     

    Tryk på ikonet rundt plus i bunden af ​​skærmen for at tilføje dine ting.

    På listen over ting vælger du Steam, Hue-lyset i dit børns rum (eller hvilket lys du vil bruge) og Timeren. Vi tilføjer varslingsdokumentet senere.

    Træk Steam-ikonet ud på gitteret og tryk på tandhjulsikonet, der ser ud bag det. Bemærk: Steam-udløseren skal være knyttet til den konto, dit barn vil bruge. Hvis de har deres egen konto, skal du bruge deres adgangskode og Steam Guard for at forbinde Steam to Stringify.

    Her kan du lave et dom, hvor du kan overvåge dine børns aktiviteter. Du kan aktivere denne strøm, når dit barns dampstatus er indstillet til online, selvom det vil betyde, at det tidspunkt, hvor du bruger browseren på deres bibliotek, tæller timeren. Alternativt kan du starte timeren, så snart barnet går ind i et spil, men hvis de ændrer spil midt i timeren, kan det starte over. For vores eksempel bruger vi udløseren "Jeg begynder at spille nogen spil". På næste side skal du trykke på Gem.

     

    Træk derefter Hue-lyset og Timer Things ud på gitteret i kolonnen ud for Steam Thing, som vist nedenfor. Tryk derefter på tandhjulsikonet ud for Hue-lyset.

    Vælg "Slå til en farve" i listen over handlinger.

    På den næste skærm skal du indstille lysets farve til grøn, og lysstyrken til det, du vil have (i dette tilfælde gjorde jeg 80%). Når du er færdig, skal du trykke på Gem.

    Tilbage på gitterskærmen trykker du på tandhjulsikonet ved siden af ​​timeren.

    Der skal kun være én handling på listen med navnet "Start timeren." Tryk på den.

    På den næste skærm trykker du på boksen, der læser Nedtælling for at indtaste en varighed for denne timer. Vi skal indstille dette til en time og tredive minutter, hvorefter vi ændrer lysets farve og indstiller en ny timer. Når du er færdig, skal du trykke på Gem.

     

    Tilbage på gitterskærmen, træk fra Steam-ikonet til Timer-ikonet for at oprette et link. Træk derefter fra ikonet Hue til den gule cirkel i det første link, du netop har oprettet. Resultatet skal se ud som det andet billede nedenfor. Dette vil medføre, at dampudløseren aktiverer både tændelygten og timeren samtidig.

     

    Dernæst vil vi tilføje en ny farvetone og timeren til bordet. Tryk på plus-ikonet nederst, og tilføj dem til dit net, ligesom du gjorde første gang, så trækker dem ud til en tredje kolonne som vist i det andet billede nedenfor. Når du er færdig, skal du trykke på tandhjulsikonet ved siden af ​​det andet Hue Light Thing.

     

    Endnu en gang skal du vælge "Skift til en farve" handling. Denne gang indstilles farven til gul, og lysstyrken til 80%.

     

    Tilbage på gitterskærmen trykker du på tandhjulsikonet ved siden af ​​den anden timer.

    Ligesom før vælger du "Start timeren". Indstil denne timer i 30 minutter. Dette vil fortælle dit barn, at de kører kort tid, og det skal snart pakke det op. Du kan også justere dette efter behov. Når du er færdig, skal du trykke på Gem.

     

    Denne gang vil vi forbinde vores to nye handlinger til den første timerudløseren. Så når den første timer (sæt for en og en halv time) slutter, vil den ændre lysets farve til gul og derefter aktivere en anden timer i 30 minutter. For at gøre dette skal du skubbe mellem det første Timer-ikon og det andet farvetone-ikon. Dette vil skabe et link mellem dem. Træk derefter fra det andet Timer-ikon til det gule linkikon, du lige har oprettet, som vist med pilene nedenfor. Slutresultatet skal ligne billedet til højre.

    Dette er også en praktisk demonstration af, hvordan et af dine ting kan være både en handling og en trigger. Den første timer er en handling for dampudløseren (starter et spil), og tjener også som udløser for den næste timer, samt ændring af et lys. Ved daisy-chaining flere udløsere og handlinger sammen, kan du oprette utroligt komplekse automatiserede opgaver med en enkelt Flow.

     

    Dernæst vil vi tilføje en sidste kolonne af handlinger. Tryk på plus-ikonet nederst på skærmen, og tilføj endnu en Hue Thing, plus en meddelelse. Træk dem ud i en fjerde kolonne, som vist nedenfor. Derefter skal du trykke på tandhjulsikonet med det sidste farvetoneikon.

     

    Endnu engang vil vi vælge "Slå til en farve." Denne gang indstilles farven til rød og lysstyrken til 80%.

     

    Tilbage på gitteret skal du trykke på tandhjulsikonet ved siden af ​​ikonet Meddelelser.

    Den eneste handling i listen er "Send mig en push notification." Dette vil blive sendt til dine telefon, ikke dit barns enhed, så du kan finde ud af, hvornår de har brugt tid nok til at spille spil i dag. På den næste skærm skal du indtaste en besked, du vil modtage, f.eks. "Spilletid er op!" Og tryk på Gem.

     

    Når du er tilbage på gitterskærmen, vil du forbinde disse to nye handlinger til den tidligere timer, ligesom du gjorde sidste gang. Træk fra den foregående timer til Hue-lyset for at oprette et link. Træk derefter fra meddelelsesudløseren til det gule linkikon, du netop har oprettet. Resultatet skal ligne billedet til højre.

    Når alle linkene er oprettet, skal du trykke på Aktiver flow for at aktivere det.

     

    Du skal muligvis tilpasse denne strøm til din smag, baseret på, hvad dine behov er. For eksempel kan du i stedet for at ændre farven på et lys sætte Stringify for at tilføje en post til et Google Sheets-regneark, når dit barn starter og stopper med at spille et spil og derefter manuelt gennemgå det senere. Dette ville være mindre påtrængende, mens du stadig giver dig mulighed for at se, hvor meget tid dine børn bruger på deres spil.