Sådan kører du PC-spil på opløsninger højere end din skærm med Supersampling
Hvad er den ideelle opløsning til et pc-spil? Spørg de fleste spillere, og de svarer straks: "Uanset hvad din skærm kan understøtte." Det er den indlysende løsning - det ville jo ikke være fornuftigt at lave grafik på højere end dit udstyr kan faktisk output og dine øjne kan se, right? ... højre?
En hurtig primer på Supersampling
Måske ikke. Nu er PC-spiludviklere blevet eksperter på at få deres spil til at køre med 60 billeder per sekund, selv om det er mellemliggende hardware, og selv under $ 200 grafikkort bliver latterligt kraftfulde og effektive, en ny teknik til at gøre spilene ser bedre ud, har dukket op. Det hedder "supersampling" blandt andre navne, og det grundlæggende er, at spillet gør sin grafik til en opløsning over, hvad skærmen kan vise ... og derefter skalere den ned til din skærms native opløsning. Forskellige software-only løsninger til dette har eksisteret i et stykke tid, men nu videokort er magtfulde nok til at brute tvinge teknikken til spil, der ikke støtter det nationalt.
Fordelen er, at du "ser" grafik på et meget højere detaljeringsniveau, idet du undgår nogle basale faldgruber som aliaserede polygonkanter og belysningsgenstande. Du bruger i grunden din GPUs grafiske strøm til at gøre billeder med en meget højere opløsning, end dine øjne kan se på skærmen, hvilket giver forskellige subtile men behagelige forbedringer af den måde polygonale kanter og lyseffekter vises på. Dette kan opnås på andre måder med mere komplekse anti-aliasing teknikker, men GPU'er har nu nok juice til at afvige fra subtiliteten og bare gøre tingene meget skarpere bag kulisserne. Ulempen er selvfølgelig, at dit grafikkort skal arbejde hårdere gør superhøj grafik, og prøv derefter at prøve billedet for at passe det på din skærm ... hvilket kan gøre spillet køre under 60 billeder pr. Sekund (eller hvad som helst din skærmens opdateringsfrekvens er), hvilket giver dig faldende afkast med hensyn til visuel ydeevne.
Her er en Overwatch karakter bliver gengivet med standard, skærm-matchende opløsning til venstre og en 200% super prøveudtagningsteknik til højre. Begge vises ved 1080p, den maksimale opløsning af mange standardmonitorer. Men billedet til venstre bliver gengivet i spillets motor ved 1080p, mens billedet til højre gengiver 4K (3840 × 2160). Bemærk de glattere, mindre hakkede linjer ved kanten af renderede genstande som Lucios beskyttelsesbriller og den mere jævne overgang af skygger og hudtoner. Og forudsigeligt observerede jeg en signifikant lavere framerat, mens spillet løb på 200% af sin normale opløsning og faldt ned i 40'erne og 30'erne under komplekse kampscener, hvor tidligere spillet løb på en stødfast 60fps.
Resultaterne af anvendelse af superprøveudtagningsteknikker kan variere fra system til system og endda spil til spil. Den generelle konsensus blandt de præstationsbevidste entusiaster, der bruger teknikken, er, at det er bedst for ældre pc-spil eller lavpresterende konsolporte, som normalt ikke kræver den fulde kraft af din spil-pc og nogle gange mangler mere komplekse anti-aliasing muligheder . Disse spil kan håndtere 60 billeder pr. Sekund, selv når de overføres. Det er også et godt værktøj til at tage kunstneriske eller interessante screenshots eller optage video af høj kvalitet, hvis du er i det.
Her er et godt godt eksempel på de fine detaljer, der kan tilføjes ved kunstigt at øge opløsningen, i dette tilfælde via AMDs proprietære Virtual Super Resolution.
Der er to grundlæggende måder at opnå dette på: via dit grafikkorts driverprogram eller gennem selve spillet. Bemærk, at kun nogle få spil understøtter sidstnævnte mulighed for øjeblikket. Vi anbefaler, at du prøver begge, hvis de er tilgængelige for dig.
Mulighed One: Aktiver Supersampling via grafikkortet
Denne metode vil tvinge Windows til selv at gøre billeder i større opløsning end normalt ville være muligt.
NVIDIA grafikkort
For NVIDIA GPU-ejere skal du åbne NVIDIA-kontrolpanelet, end du klikker på "Juster skrivebordsstørrelse og position." Kontroller, at "Overstyr scaling mode indstillet af spil og programmer" i afsnit 2 er markeret.
Klik nu på "Skift opløsning" under "Vis" -kolonnen på venstre side. Klik på "Tilpas" og derefter "Opret brugerdefineret opløsning".
Du vil lave en ny skaleret opløsning, der er højere end indfødte, men skalerer med din skærms billedformat: 16: 9 for de fleste widescreen-skærme, 16:10 for nogle sjældnere "pro" skærme og 4: 3 for ældre LCD- og CRT-skærme . Så hvis f.eks. Din almindelige skærm har en opløsning på 1920 × 1080 (som er et 16: 9-forhold), kan du tilføje en ny opløsning på 2560 × 1440 eller bump den op til en fuld 4K opløsning på 3840 × 2160-begge hvoraf også er 16: 9 forhold.
Klik på "test" for at se, om din skærm vil acceptere den nye opløsning - nogle vil ikke vise blot en blank skærm eller en fejlmeddelelse. Hvis det er tilfældet, er du mere eller mindre uheldig, og du skal fortsætte til det spilspecifikke afsnit nedenfor.
Hvis testen lykkes, har du nu en ny opløsningsmulighed i Windows 'Skærmindstillinger (højreklik på skrivebordet og klik derefter på "Skærmindstillinger"). Du kan simpelthen indstille opløsningen højere, før du starter dit spil, og juster gengivelsesopløsningen efter behov. Bemærk at med NVIDIA-kontrolpanelet er det muligt at tilføje flere brugerdefinerede opløsninger i Windows.
AMD grafikkort
AMDs implementering af disse teknikker hedder "Virtual Super Resolution." VSR understøttes på Radeon HD 7790 GPU'er og nyere ved forskellige forstærkede opløsninger, der skifter ud fra den tilgængelige strøm på dit kort. Radeon R9-serien kan håndtere virtuelle opløsninger på op til 4K.
AMDs implementering er også en smule mere brugervenlig end NVIDIA: Bare åbne Radeon Settings programmet, klik på "Display", og skift derefter "Virtual Super Resolution" til "On". Spil skal derefter kunne justeres til højere opløsninger end din maksimale Windows-opløsning uden at påvirke de aktuelle systemindstillinger.
Det er muligt at anvende forskellige opløsninger og aktivere dem i Windows på ikke-understøttede Radeon-kort, men det er meget vanskeligere og tidskrævende, hvilket kræver redigeringer direkte til Windows-registreringsdatabasen. Her er en vejledning, men vær venlig at gå med forsigtighed.
Mulighed to: Aktiver Supersampling In-Game
Nogle nylige spil tillader gengivelse af spilelementer med højere opløsning end indbygget maksimum. Den nøjagtige placering af indstillingen varierer fra spil til spil, men det er normalt i afsnittet "Display" eller "Graphics".
Her er det i Skygge af Mordor:
Og Overwatch, under fanen "Avanceret":
Og i Batman: Arkham Knight.
Bemærk at i alle tre eksempler ovenfor vises de på min 2560 × 1440 skærm. Hvis dit spil nægter at vise over skærmens maksimale opløsning (uden de mere grundlæggende grafik tweaks i GPU sektionen ovenfor), understøtter den ikke denne funktion.
Billedkilde: AMD