Sådan optimerer du Optifine til en smidig Minecraft-oplevelse
Selvom du ikke er bøjet på stærkt modding Minecraft, skal alle spillere installere Optifine. I dag skal vi grave ind i Optifines tarm og fremhæve alle måder, du kan bruge den til at optimere din Minecraft oplevelse, uanset om du er på en powerhouse gaming rig eller en gammel laptop.
Hvorfor bruge Optifine
Selv om vi ikke ville afsætte en hel lektion til en enkelt gameplay-tweaking mod, kan vi ikke understrege nok, hvor stor Optifine er, og hvorfor du skal installere den og konfigurere den alvorligt. Ikke kun er Optifine fantastisk til alle computere, der kører Minecraft (Mojang, så meget som vi elsker Minecraft, har været lidt sjusket med deres GPU og grafisk optimeringskode), det kan tage en computer, der næsten ikke gør Minecraft og giver en spilbar oplevelse.
En af vores bærbare computere er for eksempel en super slank ultrabook fra et par år tilbage. Stor batterilevetid, stor bærbar profil, men ikke så stor i GPU-afdelingen. Ultrabook blev lavet for en fantastisk batterilevetid og en slank formfaktor, ikke alvorligt spil. Uden Optifine gør computeren vanilla Minecraft ved 3-6 FPS, og spillet er hakket og uafspileligt. Med Optifine på standardindstillingerne vil det spille Minecraft på 15 FPS; med yderligere tweaking det vil spille Minecraft på 24-30FPS eller deromkring. Selv om vi ikke kan løfte det niveau af forbedring, har vi endnu ikke installeret Optifine på en maskine og ikke se enten den konkrete FPS stigning og / eller den overordnede ydeevne forbedrer.
Lad os tage et kig på indsnittet i menuen Optifine og nedbryde hvad de muligheder der findes deri gør. Hvis du har snuble over denne artikel uden at læse den tidligere Minecraft modding tutorial, vil vi kraftigt opfordre dig til at hoppe tilbage og give det en solid læsning, før du fortsætter. Hvis du allerede har en modded kopi af Minecraft og Optifine installeret, fortsæt fremad.
Konfiguration af Optifine: En punkt-for-punkt-sammenbrud
Det er virkelig nemt at gå vild i Optifines konfigurationsmenu, på trods af de ret veludviklede svever-tip, der vises, når du mus over en given knap eller mulighed. Lad os tage et kig på hver indstilling en efter en, der går først ud gennem de enkelte vinkler på siden Hovedindstillinger for videoindstillinger (de elementer, der ikke har undermenuer), og derefter kigger på undermenuerne individuelt.
For nemhedsreference bruger vi et bord med indstillingen på venstre side og forklaringen til højre. Flere indstillinger findes i både almindelige Minecraft og Optifine; vi vil bemærke, hvornår de er og forklare, hvad der er anderledes.
Videoindstillinger: Generelt
Grafik | Denne indstilling er identisk med vanille Minecraft. "Fancy" er mere ressourceintensiv; det tænker på skyggeudførelse, dynamisk vand, volumetriske skyer og gennemsigtige blade. Skift til "Fast" for at deaktivere effekterne og øge FPS. |
Jævn belysning | Denne indstilling er identisk med vanille Minecraft. Det har en meget minimal effekt på ydeevnen; vi foreslår at lade den være på, fordi at skifte den til de lavere indstillinger er temmelig grim (og du får meget lidt FPS boost i gengæld). |
Glat LightingLevel | Denne indstilling introduceres af Optifine og giver dig et finere niveau af kontrol over, hvordan Smooth Lighting anvendes. Igen er præstationsforøgelsen her minimal, så reduc kun procentdelen, hvis du søger at presse ud en FPS boost på en meget lavmaskine. |
GUI skala | Justerer skærmdisplayet (fx hurtig adgangsstang og sundhed / sult). Hvis du spiller på en meget stor skærm og finder GUI'en for lille, kan du rette den her. |
lysstyrke | Ingen effekt på ydeevne, blot en gamma-stil justering af lysstyrken i spillet. Moody gør grotter meget mørke, mens fuld lysstyrke giver dig mulighed for at se uden fakler. |
Tåge | Kun Optifine. Giver dig mulighed for at justere tågegengivets kvalitet som Fancy, Fast eller Off. Har en marginal indvirkning på ydeevnen. |
Tåge Start | Kun Optifine. Mens tågens tilstand har en lille indflydelse på ydeevnen, har man en lille indflydelse på ydeevnen, justerer tågebegyndelsen (hvor tæt eller tåge tågen fra afspilleren tågen begynder) afstanden er en kosmetisk ændring som at justere lysstyrken. Hvis du vil gøre spillet vanskeligere og mere humør, skal du justere tågen tættere, så du kan se mindre af verden omkring dig. |
3D Anaglyph | Fundet i vanille Minecraft. Til brug med traditionelle rødblå 3D-briller. |
Render Distance | Denne indstilling er en forbedret version af den i Vanilla Minecraft. Indstilling angiver, hvor langt Minecraft-motoren gør spillet, i stykker, fra afspillerens aktuelle position. I vanille Minecraft gør du afstanden maxes ved 16 stykker. Med Optifine kan du maksimere det ved 32. Sænkning af dette tal øger FPS. |
Max Framerate | Dette afsnit er faktisk en smule modstridende. Din computer kan ikke vise en ramme, der er ret højere end opdateringshastigheden for skærmen, der begrænser det til opdateringshastigheden på skærmen (30, 60 eller 120hz) anbefales. Nogle brugere rapporterer dog bedre resultater med Optifine ved at indstille deres framerate til Max. |
Se Bobbing | Når på, leder spillerne bobs lidt, mens de går; når den er slukket, er visningen stabil. |
Avanceret OpenGL | Kun virker på maskiner med GPU'er, der understøtter OpenGL 2.0+; hjælper med at øge FPS ved kun at gengive det, der er synligt for afspilleren. Der er ingen risiko for at tænde den (hvis du ikke har den rigtige GPU, sker der intet). |
Skyer | At slukke for skyerne giver en meget mindre stigning i præstationen. |
Videoindstillinger: Detaljer
Nu begynder vi at komme ind i realmmen af helt Optifine-only indstillinger; som sådan vil vi ikke længere være opmærksom på, at ting er Optifine eller Vanilla Minecraft, da alle indstillinger her ud er alle Optifine-baserede. Denne undermenu styrer de små detaljer i spillet som sky-stilarter og astronomiske detaljer.
De individuelle indstillinger i denne undermenu kan alle skiftes for at give et meget lille præstationsforøg ved at reducere belastningen på GPU'en. Hvis du skifter en enkelt indstilling, vil det sandsynligvis have en nævneværdig fordel, men hvis din computer kæmper, skifter flere (eller alle dem) fra den højeste indstilling (typisk "Fancy") til den laveste indstilling ("Hurtig" eller " Off ") frigør ressourcer og øger din FPS.
Skyer | Hurtige skyer er 2D og har ingen dybde, hvis du flyver op og kigger på dem. Fancy skyer er 3D. Du kan også slukke for skyerne. |
Træer | Fancy træer har gennemsigtige blade, du kan se igennem; Hurtige træer har uigennemsigtige bladblokke, der ikke sender noget lys. |
Vand | Fancy vand gennemgår flere passerer for at slette eventuelle artefakter. Hurtigt vand gøres hurtigere, men vil have nogle visuelle artefakter. |
Himmel | Hvis du tænder for himlen, sænkes GPU-belastningen. Solen og månen skiftes uafhængigt og vil forblive i himlen, medmindre de slukkes i den næste indstilling. |
Sol måne | Skifter sol og månens synlighed tilbyder små præstation boost. Solen / månen bevægelsen på uret uret vil fortsætte med at arbejde, selvom solen og månen ikke længere er synlige i himlen. |
Dybde tåge | Denne indstilling er forskellig fra tågeindstillingen i den generelle menu. Denne indstilling styrer, hvordan tågen findes tæt på grundfjeldets funktioner. Justeringen er kosmetisk og giver dig mulighed for at gøre grundfjeldet tåge tæthed eller har det opfører sig som tåge ved regelmæssige forhøjelser |
Gennemsigtig Blokke | Denne indstilling styrer, hvorvidt gennemskinnelige blokke skal gengives på en detaljeret eller ubetjent måde. Sæt til fancy, vil blokke tage på farve af andre blokke, de er stablet med. Sæt til Hurtig, færre ressourcer bruges til at gøre farvetyntene. |
Skyhøjde | Rent kosmetisk. Hvis du bygger et slot oven på et højt bjerg, og du er ked af skyerne drev lige gennem din gård, kan du bruge denne indstilling til at hæve skyloftet. |
Græs | Fast græs bruger standard græs tekstur. Fancy græs bruger, hvis det er tilgængeligt, biome specifikke teksturer. Marginal ydeevne boost på Fast som en enkelt tekstur bruges til alle græs. |
Regn og sne | Fancy tilbyder meget tæt regn og snefald. Hurtig tynder regnen / snefaldet. Off fjerner bundfaldet helt. Resultatgevinst er marginalt. |
stjerner | Tænd sluk. Fjernelse af stjernerne giver en marginal præstationsgevinst. |
Vis Capes | Tænd sluk. Fjernelse af capes giver en marginal præstation gevinst. |
Heldt ItemTool Tips | Tænd sluk. Skifter "værktøjstips", når du holder et emne i hånden. Grundlæggende ting har simpelthen et navn (som "ur"), nogle ting i mods har faktisk et tip her. Ændring er rent kosmetisk. |
Faldte poster | Giver tabt elementer i 3D (Fancy) eller 2D (Fast). Hurtig tilbyder en marginal præstation gevinst. |
Videoindstillinger: Animationer
Vi kommer til at bryde væk fra bordformatet for dette afsnit, fordi alt i undermenuen Animation er en simpel binær tænd / sluk, gem til tre knapper.
I denne undermenu kan du skifte 17 forskellige animationer i spillet: vand, brand, redstone, flammer, tomrum, regnpletter, delpartikler, terræn, teksturer, lava, portaler, eksplosioner, røg, vand, portalpartikler, dryppende vand / lava og element animationer.
Derudover kan du vælge at justere partikeldensiteten fra "Alle" til "Reduceret" til "Fra" for at justere, hvor mange partikler fra de forskellige animationer der vises på skærmen. Der er også to knapper helt nederst for at skifte alle indstillinger til eller fra.
Ja, nedsættelse eller eliminering af animationer vil øge ydeevnen. Vi vil være forsigtige med at gøre det selektivt, da nogle af animationerne er meget nyttige og giver feedback i spillet. Regnestråler, for eksempel, er rent kosmetiske. Vand / lavedråber derimod indikerer, at direkte over blokken du kigger på, er der vand eller lava - en nøgle i feedback-mekanisme, der forhindrer dig i at blive oversvømmet i bunden af en hul eller brændt i live. Yderligere, hvis du deaktiverer element-animationer, ødelægger værktøjerne i spillet som uret og kompasset, fordi de ikke længere er animerede.
På samme tid kan du også bruge denne menu til at løse irritationer. Vi tilfældigvis misliker den måde, hvorpå potionpartiklerne virker rundt om dit synsfelt så obtrusivt, så vi formindsker ofte partikelantalet eller slukker helt for partikelpartiklerne.
Videoindstillinger: Kvalitet
Undermenuen Kvalitet er bekymret for kvaliteten af grafikgengivelsen. Indstillingerne her beskæftiger sig primært med brugerdefinerede teksturer, farver og biomer.
Mimap niveauer | Højere niveauer giver højere teksturudjævning; faldende Mipmap niveau kan øge ydeevnen, men på bekostning af grimme teksturer; Det er typisk ikke værd at bytte, da præstationsforhøjelsen er meget lille. |
Mimap Type | Nærmeste (tilbyder ru udglatning) / Lineær (tilbyder finere udjævning). Igen, mest kosmetiske. |
AnisotropicFiltering | Fungerer med Mipmap systemet og genopretter detaljer (især på overflader set i en afstand eller i en vinkel); at slukke for AF kan øge ydeevnen. |
Custom Sky | Tænd sluk. Nogle teksturpakker indeholder brugerdefinerede himmelstrukturer, som kan være ressourceintensive. Hvis du har mistanke om, at den brugerdefinerede himmel i en teksturpakke, du bruger, beskatter dit system, skal du skifte det herfra. |
Rent vand | Tænd sluk. Når det er slukket, er vandet næsten uigennemtrængeligt. Når det er tændt, er vandet mere gennemsigtigt, og du kan se dybere ind i det. Drejning af klart vand giver et marginalt ydeevne boost. |
Tilfældige mobs | Tænd sluk. Kun gældende for teksturpakker med flere mob-teksturer til hver in-game mob. Hvis du bruger en sådan teksturpakke, og du vil begrænse teksturen tilbage til at bruge den primære tekstur for hver mob-type i stedet for at tygge hukommelse, der lægger ekstra teksturer, skal du slå denne indstilling af for at øge ydeevnen. |
Bedre Græs | Indstil denne Off for at bruge enkel tekstur, der gengiver til Fast for fuld teksturer og Fancy for dynamiske teksturer. Sæt den Off for maksimal ydelse boost. |
Bedre sne | Tænd sluk. Hvis denne indstilling sættes på, reduceres ydeevnen, men det gør snefald mere realistisk. |
Brugerdefinerede skrifttyper | Tænd sluk. Skifter brugerdefinerede skrifttyper medfølger med skrifttyper. Meget kosmetisk, vi anbefaler at slukke det simpelthen fordi så mange ressourcepakker har så store og tematiske skrifttypepakker inkluderet. |
Brugerdefinerede farver | Tænd sluk. Samme som skrifttyperne; skifter de tilpassede ressourcepakke medfølgende farveskemaer. |
Sumpfarver | Tænd sluk. Hvis du slår det fra, skal spillet indlæse færre teksturer. Swamp teksturer vil være det samme som andre biomer og græs og vinfarver vil ikke være unikt for sumpbiomet. Meget marginale præstationsgevinster. |
Glatte biomer | Tænd sluk. Skifter biomulering. Med det på spillet gøres mere intens prøvetagning og blander farverne mellem kanterne af biomer; med det ud af linjen mellem biomer er blokeret. Moderat præstationsgevinst ved at skifte det ud. |
Tilknyttede teksturer | Hurtig / Fancy / Off. Skifter gengivelsen af tilsluttede teksturer (f.eks. Bogreoler), og hvorvidt flere enheder af samme tekstur vises som en større enhed eller flere adskilte enheder. Minimal præstationsgevinst ved at slukke spillet ser meget bedre ud, hvis det bliver tilbage. |
Naturlige teksturer | Tænd sluk. Hvis den understøttes af ressourcepakken, vil denne indstilling tilfældigt rotere teksturer for at skabe et mere naturligt udseende (sådan at spillet ikke ser ud til at have samme gentagende stemplet tekstur på store udvidelser af identiske bloktyper). Toggle på lidt reducerer ydeevnen, men forbedrer virkelig udseendet af store spændinger af identiske blokke. |
Videoindstillinger: Ydeevne
Indstillingerne i denne undermenu er fokuseret udelukkende på FPS, rendering og chunk opdateringer.
Glat FPS | Tænd sluk. Hvorvidt dette hjælper dig, afhænger meget af din GPU og drivere. Under ideelle omstændigheder stabiliserer det din FPS betydeligt for at reducere dommeren; hvis din GPU ikke understøtter det, vil du ikke se nogen forbedring. |
Glatte verden | Tænd sluk. Påvirker kun spil på en lokal verden. Det glatter den måde, den interne server indlæser verden ved at distribuere opgaver mere effektivt. |
Load Far | Tænd sluk. Når på spillet vil indlæse alle klumper op til den afstand, du har angivet med Render Distance-indstillingen. Når "Off" "vil det indlæse alle biter ud til fjerntliggende afstand. Vi anbefaler, at du afbryder dette, da det vil håndhæve uanset hvilken indstilling du har valgt i afsnittet Render Distance |
Preloaded Chunks | Fra / 2/4/6/8. Definerer hvor langt du skal rejse før nye klumper er indlæst. Udførelsesproblemerne her er lidt af en fangst-22-situation. Lives "Off" vil spillet indlæse nye bunker for hver 5 blokke, du rejser i spillet (selv om dette skaber en højere øjeblikkelig lastningskrav, fordeler den også efterspørgslen i små biter over tid). For hver forøgelse i tallet (2/4/8) øges mængden af bidder, og mængden, der rejst, inden der lægges nye klumper, øges også. Dette øger signifikant belastningsbelastningen ved et givet belastningsinterval, men for computere med en masse hukommelse og GPU-strøm betyder det, at mere af spillet er indlæst, og at spille inden for det store ladede sæt stykker er glattere. Forlad "Off", hvis du er bekymret for lag på en nedre ende maskine. |
Chunk opdateringer | 1/2/3/4/5. Standard er 1. Jo lavere tallet jo langsommere verden vil indlæse (fordi der vil være færre chunk opdateringer), men jo mere stabilt FPS vil være i den region i verden du i øjeblikket besætter. |
Dynamiske opdateringer | Tænd sluk. Standard er "Off"; vil kun opdatere klumper som spilleren bevæger sig. Skift denne indstilling "Til" for at aktivere nærliggende klumper for at opdatere, mens afspilleren står stille (dermed indlæser verden hurtigere). |
Hurtig matematik | Tænd sluk. Aflaster nogle af gengivelsesfunktionerne til CPU'en. Selv om resultaterne her er meget afhængige af hardware, hvis du har en svagere GPU, skal du absolut eksperimentere med at aktivere denne indstilling for at lænke kraften på din CPU. |
Lazy Chunk Loading | Tænd sluk. Ligesom Smooth World hjælper Lazy Chunk Loading med jævn chunk opdatering og rendering til lokale verdener. Det er tændt som standard og øger ydeevnen; hvis din verden gør det mærkeligt, skift det af. |
Hurtig Render | Tænd sluk. Bruger CPU for at øge render tider. Hvis du bemærker flimrende teksturer eller mærkeligt gengivne skygger, skal du skifte denne indstilling. |
Videoindstillinger: Andet
Denne undermenu har en håndfuld indstillinger, der ikke har noget bedre hjem eller, ligesom vejret, ser ud som om de burde have været placeret andetsteds.
Indstillingerne her vedrører primært justering af spiloplevelsen eller debugging.
Lagometer | Tænd sluk. Denne indstilling skifter på en visuel meter placeret nederst til venstre på skærmen mellem kanten og værktøjslinjen på skærmen. Ligesom en kombination af hjerteslag og GPU-monitor, bevæger den sig langsomt over skærmen, der giver en visuel repræsentation af nuværende GPU-belastninger, chunk-indlæsning og andre målinger. Nyttig til on-the-fly diagnose under afspilning, men som et hvilket som helst GUI element, tænder det skaber en ny ressourceforespørgsel. |
Debugprofiler | Giver tabt elementer i 3D (Fancy) eller 2D (Fast). Hurtig tilbyder en marginal præstation gevinst. |
Vejr | Tænd sluk. Som navnet antyder, skifter vejret til og fra. Kun virker på lokale verdener. |
Tid | Standard / Nat / Dag. Giver dig mulighed for i et lokalt Creative Mode-spil at indstille tiden permanent dag eller nat. |
Fuld skærm | Skifter spillet mellem fuldskærm og windowed mode (som F11 knappen gør under spillet). |
Fuldskærmstilstand | Standard / [Tilgængelige opløsninger]. Giver dig mulighed for at indstille din fuldskærmstilstand til monitorens standardopløsning eller andre understøttede opløsninger. At sænke opløsningen kan forbedre spilytelsen, men det gør også at skifte ind og ud af spillet til skrivebordsmiljøet meget langsommere. |
Automatisk lagring | 2s / 20s / 3m / 30m. Spillets standard er at gemme din verden hvert andet sekund. På mange maskiner, både den høje ende og den lave ende, kan dette medføre betydelige slag. Optifine skifter tidsplanen til hvert 3. minut, men du kan skubbe den så højt som 30 minutter. Vi anbefaler, at du forlader Optifine-standarden på 3 minutter. |
Tips til Optifine Optimering Lykke
Nu hvor vi har gravet gennem hele listen over potentielle Optifine optimeringer, et ord om at bruge mod frustration fri.
Som standard optimeres Optifine-indstillingerne, baseret på den version af Optifine du downloadede, for at arbejde bedst for det højeste antal mennesker. Før du begynder at skifte en enkelt indstilling, vil vi opfordre dig til at spille spillet i mindst 15-30 minutter for at få en følelse af, hvad der forårsager lag. Dette vil igen give dig en ide om hvilke af de ovennævnte indstillinger du skal tilpasse.
Når du begynder at tilpasse dine indstillinger, foreslår vi stærkt to ting. Først skal du indstille din FPS-sats til "Max", så du kan se, hvordan FPS-satsen svinger uden en kunstig cap. Normalt er der ingen grund til at indstille din FPS-sats til noget højere end din skærms opdateringsfrekvens (f.eks. 60, 120 eller 144), fordi eventuelle ekstra rammer vil gå ubemærket. Under testen tjener disse FPS spidser og dråber som en nyttig metrisk.
Den anden ting, vi vil opfordre dig til at gøre, er at lave små ændringer og derefter spille i et par minutter. Se, hvordan ændringerne påvirker dit spil, og selvom ændringerne synes at have en negativ indflydelse, hjælper det nogle gange at afslutte hovedskærmen og derefter genindlæse verden til en ny start med de nye indstillinger.
Ved at tage det langsomt og genstarte verden for at vurdere store ændringer i Optifines indstillinger, får du en bedre fornemmelse af, hvilke indstillinger der faktisk forbedrer din oplevelse.