Hjemmeside » hvordan » Sådan overvåger du din FPS i UWP-spil på Windows 10

    Sådan overvåger du din FPS i UWP-spil på Windows 10

    Værktøjer som FRAPS og NVIDIAs ShadowPlay er gode til at overvåge din spilydelse på Windows, men de virker ikke sammen med Microsofts Universal Windows Platform (UWP) spil. Heldigvis vil et par værktøjer lade dig overvåge dine framerate og benchmark spil lavet til Windows 10s nye applikationsplatform.

    Nogle individuelle spil kan have integrerede FPS-tællere, du kan bruge i stedet, men de fleste gør det ikke. Værktøjerne her vil lade dig overvåge din FPS i spil som Quantum Break, Gears of War: Ultimate Edition, Forza Motorsport 6: Apex, og Windows Store-versionen af Tomb Raider hæve sig.

    Nu er det gratis, men kræver lidt arbejde

    PresentMon er et open source værktøj oprettet af en udvikler hos Intel. Det bruger hændelsessporing til at overvåge det underliggende Windows-operativsystem til "nuværende" kommandoer og logger information om dem. Dette gør det muligt at overvåge effektiviteten af ​​DirectX 10, DirectX 11 og DirectX 12 spil. Det fungerer, selvom disse applikationer er Universal Windows Platform (UWP) apps, som distribueres via Windows Store. Med andre ord fungerer dette værktøj, fordi det ikke behøver at interagere med UWP-appen - det må ikke lade sig gøre. Det overvåger Windows på et lavere niveau.

    Dette er en kommandolinjeprogram, så der er ingen smuk grafisk grænseflade. En initiativrig udvikler kunne skabe et grafisk værktøj bygget på dette kommandolinjeprogram for at gøre det nemmere i fremtiden.

    Desværre tager det noget arbejde at komme i gang i øjeblikket. Du skal besøge PresentMon repository siden og klikke på "Download ZIP" for at downloade depotet. Derefter skal du downloade den gratis Visual Studio Express Community Edition fra Microsoft. Installer Visual Studio og lad det opdatere sig selv.

    Udpak den downloadede PresentMon-arkivfil og dobbeltklik på filen "PresentMon.sln" for at åbne den i Visual Studio. Visual Studio vil tilbyde at downloade kompilatoren.

    Når det er færdigt at downloade og installere den nødvendige software, kan du åbne filen PresentMon.sln i Visual Studio og opbygge applikationen. Klik blot på Build> Build Solution for at opbygge den.

    Du får derefter en x64-mappe, forudsat at du er på en 64-bit version af Windows 10 (som du sandsynligvis er). Dette indeholder kommandoen PresentMon64.exe, du kan bruge. Du kan placere denne fil i en mere bekvem mappe, f.eks. Skrivebordet eller overførselsmappen, hvis du vil.

    Du skal bruge proces-id'en til en UWP-app til at overvåge den. Start først et spil. Derefter åbner du Task Manager ved at trykke på Ctrl + Alt + Escape.

    Højreklik på overskriften på fanen Processer og aktiver kolonnen "PID". Hvis du ikke kan se fanen Processer, skal du klikke på "Flere detaljer".

    Find det løbende UWP-spil, du vil overvåge, og noter dets PID-nummer. Dette proces ID nummer ændres hver gang du starter programmet, så du bliver nødt til at finde det igen, hvis du lukker og genåbner spillet.

    Du skal åbne et kommandopromptvindue som administrator for at køre denne kommando. For at gøre det skal du højreklikke på knappen Start eller trykke på Windows + X, og derefter klikke på kommandoproppen (Admin).

    Skift til den mappe, der indeholder kommandoen PresentMon64.exe. Skriv blot "cd" efterfulgt af stien til den mappe, du gemmer filen PresentMon64.exe i.

    cd C: \ path \ til \ PresentMon-master \ x64 \ Debug

    Kør derefter følgende kommando, og erstat #### med proces ID-nummeret på det program, du vil overvåge.

    PresentMon64.exe -process_id ####

    Du får vist FPS for den applikation, du angiver, der vises i vinduet Kommandoprompt. Det overlejrer ikke spillet, så du skal Alt + Tab tilbage her, når du vil tjekke det.

    Dxtory er slick og nemt, men koster penge

    Dxtory er et mere brugervenligt alternativ. Ligesom PresentMon tager Dxtory sine data fra et lavere niveau i Windows. det behøver ikke at interagere direkte med spilapplikationen, hvilket betyder at det virker med de UWP-spil. Du skal downloade den "nyeste" build og ikke den "stabile" build-at least build 2.0.134-som de seneste bygger reparationskompatibilitetsproblemer med DirectX 12-applikationer.

    I modsætning til PresentMon tilbyder den en grafisk brugergrænseflade. Det kan endda overlejre sin FPS-tæller over UWP-spil. Dette er mere et sandt alternativ til FRAPS, med alle klokker og fløjter.

    Denne applikation er betalt software, selv om der er en prøve, du kan bruge. Udvikleren opkræver 3800 JPY for en licens, som er omkring $ 34.50 USD.

    Bare start Dxtory applikationen, og start derefter - eller Alt + Tab tilbage til-dit UWP-spil. En FPS-tæller overlejres over det øverste venstre hjørne af UWP-spillet.

    Du kan også skifte tilbage til Dxtory-programmet for at se flere oplysninger og tilpasse dine indstillinger. Men du behøver ikke gøre noget særligt for at indstille denne up-open Dxtory, starte et UWP-spil, og det vil bare fungere. Hvis du vil slippe af med FPS-tælleren, skal du bare lukke Dxtory-applikationen.


    I fremtiden kan flere spilværktøjer, som f.eks. NVIDIAs ShadowPlay-opdateres, virke sammen med Microsofts nye appplatform. I øjeblikket arbejder kun en håndfuld værktøjer, og du skal gå ud af din måde for at bruge dem med UWP-spil. Microsofts UWP platform er stadig et igangværende arbejde, og ingen steder er det mere indlysende end med pc-spil.