Hvordan man laver rigtige penge på at spille videospil
Det er hvert lille barns drøm: at få nogen til at betale dig for at spille de spil, du allerede nyder. Og ligesom de fleste drømme er virkeligheden noget undervældende. En karriere som spil tester koger ned til at være en udførlig kvalitetskontrolarbejder. Men der er andre måder, du kan tjene ekstra penge ved at spille hjemme. Her er nogle få.
Handel i spil-elementer til kontanter
I næsten alle multiplayer online spil er det bedste gear og våben også det sværeste at opnå. Og mens du måske har den slags disposable tid, det kræver at synke 200 timer i fangehulskrydsning, raiding eller randomiserede løsladelser, gør ikke alle. Derfor er nogle af de sjældneste ting i spil som Kontraangreb: Global Offensiv sælge for rigtige penge på tredjeparts markedspladser. (De sælges også i spillet til Steam Wallet-kredit, men disse midler kan ikke udveksles til kontanter i kontanter.)
CS: GO våbenhud kan sælge til hundredvis - nogle gange tusindvis af rigtige dollars.CS: GO skind er sandsynligvis det mest lukrative varemarked i verden for øjeblikket, ikke mindst blandt spil, der udtrykkeligt tillader og muliggør deres in-game-loot at blive solgt uden for spilgrænsefladen. DOTA 2, Et andet spil, der er afhængig af Steams varehandelssystem, har en lignende økonomi. Spillere kan forbinde deres digitale varebeholdninger med et online salgssted som Loot Market, lægge en pris på deres vare, ligesom det var et rigtigt objekt, og få betalt i real-world-kredit via PayPal, Bitcoin, Steam Wallet-kredit eller endda reel bank overførsler. Everquest 2, en langvarig MMO, tillader køb og salg af in-game-genstande til rigtige penge kun på udvalgte områder, med et snit af hver transaktion, der går til udvikleren.
Det er vigtigt at bemærke, at mens det er tilladt at sælge dine Steam-genstande via en af disse tredjepartsmarkeder, er det ret nemt at få scammed, da Valve slet ikke har noget ansvar for transaktioner, der sker uden for sit system. De fleste andre online-spil forbyder udtrykkeligt enhver form for handel for rigtige penge (selvfølgelig sker det mere eller mindre hele tiden - se nedenfor). De få mainstream-spil, der har forsøgt at have et let ind-og-ud-forhold med rigtige penge, har haft alvorlige problemer med deres økonomier, som f.eks. Diablo III er nu-lukkede auktionshus. Af den grund er det uklogt at investere for meget tid og kræfter i en værdipapir med en hensigt at sælge, når en skrupelløs leverandør eller spiller kan forlade dig høj og tør. Gør din forskning, før du forsøger at sælge spiller-til-afspiller eller på et tredjepartsmarked.
Handel i-spil penge til rigtige penge
Andre spil giver dig mulighed for at skære mellemmanden og udveksle valutaen i spillet direkte for rigtige penge. De fleste MMO'er og free-to-play-spil har en vis mekanisme til udveksling af reel valuta for digitale mønter eller kredit, men i den flerårige livsimulator Andet liv, spillere kan slå "Linden Dollars", de har tjent i spillet tilbage i rigtige penge via bankoverførsel eller PayPal (med en valutakurs på mere end 200 til en, hvis du undrer).
Entropia Universe, et rum-tema MMO, giver spillerne mulighed for at købe in-game-elementer til rigtige penge med en valutakurs på $ 1USD til 10PED. Den valuta kan overføres tilbage med en stabil valutakurs til enhver tid. Udvikleren er så beskyttende af sin "Real Cash Economy", at nogle spillere bruger fysiske One Time PIN-systemer til at logge ind.
Andre, mindre spil har forsøgt at skabe Real Cash Economy-systemer, med varierende grad af succes - mange hurtigt foldede eller aldrig gået ud af udviklingen. Det er et interessant aspekt af den udviklende verden af spil, og en der kan forventes at vokse på uforudsigelige måder.
Opret egenvarer
En af Andet livDe mest lukrative virksomheder skaber digitale møbler og andet tilbehør til at sælge til andre spillere. I tilfælde af liv efterligner kunst, kan du gøre det samme for nogle af Valves mest populære spil. De fleste af de kosmetiske genstande, der vises i skyderen Team Fortress 2 og multiplayer strategispil DOTA 2 blev oprettet af spillerne, sendt til bygherren og derefter godkendt til salg. Hver gang andre spillere bruger rigtige penge på disse ting, får skaberen et lille snit, som en forfatter, der modtager royalties fra et bogsalg.
Der er selvfølgelig betydelige hindringer for adgang her. Enhver, der sender varer til ventilen, skal have nogle grundlæggende 3D modelleringsfærdigheder, og en smule animationserfaring gør ikke ondt. Når du har oprettet varen, skal den afstemes af samfundet og vælges af Valve ... så der er absolut et element af færdighed og kreativitet her.
Valve kort eksperimenteret med betalt mods for populære spil som Den ældste Scrolls V: Skyrim. Men på grund af den svage karakter af tilskrivning på mod-markedet faldt ordningen ret hurtigt væk. Vi kan se noget lignende komme tilbage i fremtiden.
Legitime alternativer ...
Selvfølgelig er der andre metoder til at spille spil og tjene penge, der ikke direkte påvirker in-game økonomier. Men disse involverer generelt at kombinere en passion for videospil med real-world færdigheder og talent. YouTube-brugere, der registrerer deres spille-sessioner og uploader dem med kommentarer, kollektivt kendt som "Lad os spille" beslutningstagere eller bare "Lad os spillere", kan tjene penge nok til at blive betragtet som professionelle indholdsproducenter. En variation af denne teknik er at streame video af din nuværende play session live til et online publikum med Twitch og lignende tjenester, tjene penge på reklame og donationer.
Professionelle spillere, dem der konkurrerer i nationale og verdensomspændende turneringer, kan tjene tusindvis af dollars for at vinde en enkelt begivenhed. De mest populære spil er de mest lukrative, men game turneringer er nu så forskellige, at de fleste konkurrencedygtige genrer er dækket, herunder ældre real-time strategispil som Starcraft, newfangled MOBA'er som Liga af legender og DOTA, skytter som Modangreb og Overwatch, og traditionelle kampspil som Street Fighter og Super Smash Bros. (Starcraft har været sjovt kaldt "National Sports of Korea" for det enorme pro circuit i Sydkorea alene.) Markedet er så stort nu, at spillekampe og hold tiltrækker virksomhedssponsorer, ligesom ægte sport, så de mest succesfulde spillere er afhængige på konkurrence som en fuldtidsindkomst.
Hvis du ikke er en særlig "episk" spiller, og du mangler det naturlige showmanship, der er nødvendigt for at appellere til et levende publikum, er der et stort og voksende marked for spiljournalistik. Spiljournalister, der arbejder for traditionelle publikationer og online blogs, skal holde sig ajour med de seneste udgivelser og tendenser, men i en rigtig reel følelse bliver de betalt for at spille og gennemgå videospil ... så længe de også er ret anstændige forfattere. Hvis den aktuelle nyhedsdækning eller langformede anmeldelser ikke appellerer til dig, giver nogle forfattere lukrative indkomster, der skaber spilleguider og sælger dem på digitale bogmarkeder som Amazon Kindle.
Selvfølgelig kommer alle disse veje til gamingformue med en stor ulempe: du har brug for ægte talent og dedikation til at gøre dem til det, der egentlig er et fuldtidsjob. Lad os spillere og streamers nødt til at skabe en stabil og loyal følge, pro gamers skal øve i timevis om dagen for at blive konkurrencedygtig, og spiljournalister skal ofte bruge år på at arbejde for næsten ingenting at opbygge et CV før de ansættes på en legitimt websted eller udgiver. Alle disse karrierer er yderst konkurrencedygtige, fordi folk godt kan lide at spille videospil. Mens du arbejder på at blive den næste Twitch-stjerne eller respekteret korrekturlæser, så husk den traditionelle komikerens rådgivning: stop ikke dit daglige job.
... og mindre legitime muligheder
Bare fordi et spil ikke har en officiel kontantøkonomi, betyder det ikke, at det ikke har nogen økonomi overhovedet. I stort set alle multiplayer-spil er der i det mindste nogen, der er villige til at betale rigtige penge til guld, gear eller endda tegn i spillet. Der er opsætninger på hele webstedet, der gør det lettere at flytte rigtige penge rundt mellem spillere, der har in-game varer og andre spillere, der er villige til at betale for dem. Spillere har endda været kendt for at sælge deres dampkonti, herunder adgang til alle de spil, der købes inden for tusinder af dollars.
Problemet er, at de fleste multiplayer-spil, med undtagelse af de ovennævnte spil, viser transaktioner uden for selve spillet som en overtrædelse af dets servicevilkår. Betaler rigtige penge til de superblanke bukser i Liga af legender eller den fuldt planlagte karakter i World of Warcraft er ikke ulovligt - det vil sige, at der ikke er nogen måde at gøre det, kan faktisk lande enten part i fængsel. Men hvis spillets administratorer finder ud af at du har været "guldbrug" eller mægler værdifulde varer til kontanter, kan de starte både dig og dine kunder ud af spillet for at overtræde servicevilkårene.
Denne "grå marked" frynsestatus har en tendens til at tiltrække mange mindre salubrious elementer til guld- og varemarkederne uden for spil. Svindel og svindel er voldsomt, selv på steder, der insisterer på, at de er helt sikre. Takeaway her er det, medmindre du har den sjældne vare eller konto værd tusindvis af real-world dollars, og du har ikke noget imod at risikere at få en hurtig penge, og forsøger at gøre rigtige penge ud af markeder, der er imod spilleregler, er ikke et vindende forslag i det lange løb. I slutningen af dagen er det nok bedst at lade spil være, hvad de er: sjovt.
Billedkredit: CS: GO Stash, Loot Market, Entropia Universe blog, DreamHack / Flickr, PlayerAuctions