Hvordan virker guitarforvrængning og overdrive arbejde?
Med så mange musikalske genrer er det ingen overraskelse, der er masser af forvrængningspedaler derude. Men hvad gør dem så forskellige? Lad os se nærmere på, hvad der sker med lydsignaler, da de passerer gennem disse relativt enkle enheder.
Forvrængning er en generel betegnelse for enhver modifikation af et lydsignal, der giver en væsentlig ændring. Musikens verden har faktisk ganske mange forskellige typer. Men hvordan virker det hele? For at besvare det skal vi se på, hvordan sinusbølger påvirkes af lydstyrken.
Udklipning og forvrængning
Grundlæggende overdrive- og guitarforvrængning kan visualiseres ved virkningen af klipning. Vi nævnte klipning i en tidligere artikel, HTG Forklarer: Hvordan ændrer Dynamic Range Compression lyd? Kompression hjælper med at forhindre klipning, men i dette tilfælde vil vi understrege det.
(Billedkredit: Wikimedia Commons)
I det oprindelige signal kan du se, at sinusbølgen overstiger tærsklen på enheden. Normale bølger, der ligger inden for den korrekte tærskel, lyder glat. Da afspilningsenhederne ikke virkelig overstiger tærsklen, hvad sker der, når bølgerne og bølgerne begynder at kvadrates. Dette ændrer lydens kvalitet. Hvorfor? Nå har det at gøre med matematik.
Lad os zoome ind på en sinusbølge.
Forestil dig nu, at vi spiller en anden tone sammen med denne, noget med en højere frekvens, men det matcher ved toppe. Vi introducerer det kun ved lav amplitude. Sådan ser resultatet ud.
Du kan se, at den begynder at tage form af den firkantede bølge fra klipningsafsnittet. Når du introducerer en ulige nummereret overton, begynder du at se denne form for form. Hvis vi øger amplitude af samme overton, vil du se en mere bestemt form.
Så du kan se de skarpe hjørner udgør lidt mere fremtrædende. Vi kan overdrive dette yderligere med tilføjelsen af endnu en ulige nummereret overton.
At have en masse clipping ændrer sinusbølgeformen på en måde, der er matematisk repræsenteret af en anden ligning helt, vist ovenfor som tilsætning af to sinusbølger. Jo sværere klippe, desto større lighed med en stadig mere kompleks bølger. Blødere klipning påvirker ikke lyden for meget.
Lad os se på, hvad der er tæt på nogle forvrængede bølger i Audacity.
Her har jeg fremhævet en del af de bølger, der matcher. Den anden bølge er en forvrænget sinusbølge, noget der ligner det blev klippet og derefter komprimeret ned. Det er en firkantet bølge. Her er en prøve af en 440 Hz - mellem A-sinusbølge og en 440 Hz firkantbølge.
En 440Hz Sine (No Clipping) Wave
En 440Hz Square (Clipped) Wave
Vi har set, hvad der sker med ulige nummererede overtoner. Even-nummererede overtoner gør noget anderledes.
Sammenlign dette med den tredje bølge i Audacity-skærmbilledet ovenfor. Dette betegnes som en sawtooth wave, og lyder meget anderledes.
En 440Hz Sawtooth Wave
Mens vi har hoppet over matematikken, håber vi, du kan se, hvordan bølgetillæg simulerer virkningerne af klipning i forskellige modearter. Forskelligt formede bølger ændrer lydens kvalitet på nogle meget vigtige måder. Dette er delvis, hvorfor forvrængte guitarer har et så rigt sæt af overtoner, og hvorfor er der så mange slags forvrængningspedaler derude.
overdrive
Der er mange forskellige former for forvrængning, en af de mest almindelige er overdrive. Det virker ved at anvende en stigning i gevinst ved bestemte output. Blødere afspilninger forårsager ikke rigtig tællingsforvrængningen, men sværere afspilning eller højere signalstyrke til overdrive-processoren vil medføre, at telltale-klipningsmønstre kommer igennem. Overdrive tilbyder blødere klipning, hvilket hjælper med at holde det originale timbre af instrumentet mere eller mindre in tact, eller ellers forsøger at kompensere for noget af tabet.
Overdrive blev oprindeligt fundet med rørforstærkere, hvor forøgelse af en spændingsforøgelse ville "overdrive" forstærkeren og producere den ønskede effekt. Moderne overdrive-processorer, som dem, der findes i pedaler, forsøger at replikere dette for forstærkere, der ikke er rørbaserede. De kræver et højere volumen fra forstærkeren for at hjælpe med at skabe effekten ud over nogle "farveblandinger" for at hjælpe med at simulere effekten godt. Denne sidste funktion ses mest let i toneopkaldet. Overdrive bevarer en god del dynamisk rækkevidde og kan stadig producere nogle rene lyde, men kan lade nogle af disse overtoner komme ud skinner med et par skubbe.
Forvrængning
Overdrive, mens det stadig er teknisk forvrængning, er grupperet separat på grund af dets milde effekt, og det er primært afhængig af kontrolleret klipning. Mere almindelige forvrængningspedaler, såsom grunge og metalstompboxes, der er så almindelige i dag, er mere dristige om deres udsving. I stedet for at stole på gevinstudsving ændrer de bølgeformen i forskellige mønstre og gør det på en måde, der ikke er afhængig af mængden af gevinst. Overdrevens "varmere" overtoner går tabt her, såvel som en betydelig mængde af det oprindelige timbre.
Almindelig forvrængning skærer virkelig det dynamiske område og tilføjer nogle equalizer-effekter. Normalt er midtområdet det, vi kan høre bedst, så for at klare det bliver equalizerindstillingerne sat op til at øge den høje og lave ende. Det er grunden til, at de lavere toner virkelig kører metal, og hvorfor knibs-harmonikerne, der knapt høres normalt, virkelig skør med forvrængning. Hver type forvrængningspedal har en særlig form, der skubber signalet mod såvel som specifikke EQ-indstillinger, og der er indbygget en særlig specialblanding, så det er nemt at blive overvældet, når man ser på, hvad man skal købe. Sørg for at give hver en lyt og spille med deres indstillinger for at få en fuld forståelse af, hvad det kan gøre.
fuzz
En anden rigtig populær og specifik type effekt er fuzz, der anvendes bredt i industri- og metalgenrer og bruges ofte til sång og instrumenter. Fuzzboxes tilføjer en bestemt form for forvrængning, der lyder som navnet antyder. Det oprindelige signal udslettes helhjertet og omdannes til en firkantbølgeform. Det er næsten som om det rammer en mur uden at fortsætte i en helt forvandlet form.
Fuzzboxes tilføjer også ekstra harmoniske overtoner for at give en kunstigt afrundet og varmere lyd. Dette gøres ved hjælp af en justerbar frekvensmultiplikator, og hvis en hårdere lyd ønskes, kan den give inharmoniske overtoner i stedet. Faktisk tilføjer disse kunstigt overtoner meget til strengmelodier og giver en god kulisse. Sitars bank på disse samme harmonikere, og hvis du nogensinde har hørt en tilsluttet en almindelig forvrængningspedal, ville du sværge at det var i en fuzzbox i stedet.
Nu hvor du ved, hvorfor forvrængning gør hvad det gør, bør du kunne ændre det for at gøre din specifikke spilestil mere udtalt. Du kan endda bruge din viden om equalizers for at hjælpe processen. Og mens vi primært diskuterede disse effekter i lyset af guitarerne, kan de også anvendes til vokal og andre instrumenter. Eksperiment og du bryder de evigt opløste genrebarrierer til stede i dag!