Hjemmeside » hvordan » G-Sync og FreeSync Explained Variable Refresh Rates for Gaming

    G-Sync og FreeSync Explained Variable Refresh Rates for Gaming

    Gå og shoppe efter et pc-skærmbillede, og du vil se annonceringsstøtte til teknologier som NVIDIAs G-Sync og AMD's FreeSync. Disse arbejder i samklang med moderne NVIDIA og AMD GPU'er for at give et glattere billede.

    Disse teknologier gør endog deres vej til gaming-fokuserede bærbare computere. Det, du vil have, afhænger virkelig af, om du bruger NVIDIA eller AMD-grafikhardware, da de ikke er kompatible med hinanden.

    Variable Refresh Rates

    Begge disse teknologier er designet til at bruge en skærm med en variabel opdateringshastighed i stedet for en fast opdateringshastighed. G-Sync er NVIDIAs løsning, mens FreeSync er AMD's.

    Traditionelt har en pc-skærm haft en fast opdateringshastighed, som 60Hz. Displayet opdaterer sit billede 60 gange pr. Sekund, uanset hvad. Din pc's grafikkort fortsætter med at skubbe rammer til displayet, uanset hvilken hastighed det kan, hvilket kan medføre skærmrivning. En del af skærmen viser en ramme, mens en anden del af skærmen viser en anden ramme. Dette bliver værre, hvis dit spils billedhastighed varierer meget.

    V-Sync har været en traditionel løsning til dette, men det har mange egne problemer. V-Sync eliminerer rive og gør billedet glattere, men det introducerer forsinkelser. I stedet for at sende en ramme, der vil resultere i skærmrivning, holder V-Sync den næste ramme lidt, hvilket resulterer i en forsinkelse. V-Sync har tendens til også at introducere mærkbar inputforsinkelse.

    G-Sync og FreeSync introducerer variable opdateringshastigheder. Hvis dit spil gengives med 40 billeder pr. Sekund, opdateres displayet med 40 billeder pr. Sekund. Hvis den begynder at gengives med 75 billeder pr. Sekund, opdateres skærmen med 75 billeder pr. Sekund. Skærmen og grafikprocessoren snakker med hinanden, og opdateringshastigheden ændres konstant til at være den ideelle til at matche de billeder, der sendes til displayet. Dette eliminerer stamming, indlæsning og skærmrivning, hvilket resulterer i et meget mere flydende billede, når du spiller pc-spil uden problemerne med V-Sync.

    NVIDIAs G-Sync og AMD's FreeSync

    NVIDIAs G-Sync-teknologi var den første løsning. Dette er en proprietær NVIDIA-løsning - det kræver en NVIDIA-grafikprocessor, der understøtter G-Sync samt et display, der understøtter G-Sync. Hver pc-skærm, der understøtter G-Sync, indeholder et hardware-modul, der tales til NVIDIA GPU'en og justerer displayets indstillinger i flyve.

    AMDs FreeSync var den anden løsning. Dette er AMDs løsning, og det er ikke proprietært. I stedet er den baseret på en royaltyfri industristandard kendt som DisplayPort Adaptive-Sync. Skærme, der understøtter FreeSync, behøver ikke et proprietært hardwaremodul, og det gør dem lidt billigere.

    Der er lidt forskel i tilgang her. Mens et hardwaremodul gør arbejdet i NVIDIAs G-Sync-løsning, AMDs Radeon-driver og hvert displayets firmware, gør arbejdet med FreeSync. NVIDIA hævder, at AMD's løsning muligvis ikke kan holde trit. Mange mennesker rapporterer flere problemer med "spøgelser" på FreeSync-skærme - objekter, der efterlader artefakter, som de bevæger sig på skærmen. NVIDIAs løsning synes at være mest foretrukket i nogen grad, men AMD'er kan forbedre og er noticably billigere. Virkelig, det afhænger af hvilken GPU du har - NVIDIA eller AMD.

    Sådan får du det

    Hvis du har et NVIDIA-kort, har du brug for et display, der understøtter G-Sync, for at drage fordel af dette - NVIDIA kunne vedtage FreeSync-standarden, men det har ikke og har ingen planer om at.

    Hvis du har et AMD-kort, skal du bruge et display, der understøtter FreeSync. AMD-grafikprocessorer kan ikke bruge G-Sync. Par en NVIDIA GPU med en FreeSync-skærm eller en AMD GPU med et G-Sync display, og displayet vil fungere, men du får ikke den variable opdateringshastighed godhed.

    Nogle gaming laptops kommer nu med G-Sync eller FreeSync, hvilket indikerer, at deres indbyggede skærme kommunikerer med deres interne GPU'er og bruger adaptive opdateringshastigheder ud af kassen.

    Intel planlægger at vedtage DisplayPort Adaptive-Sync-specifikationen i fremtiden, men Intels grafiske hardware understøtter ikke dette lige nu. Men hvis du spiller pc-spil, bruger du sandsynligvis ikke en Intel GPU alligevel.

    Hvis du har en NVIDIA GPU, der understøtter G-Sync eller en AMD GPU, der understøtter FreeSync, skal du bare kigge efter en skærm, der understøtter G-Sync eller FreeSync - alt efter hvad du har brug for - mens du køber et nyt display.


    Samlet set er disse løsninger en væsentlig forbedring for spil. De kommer ned i pris, og du kan købe G-Sync og FreeSync-aktiverede skærme til forskellige prispunkter. Gør din egen forskning og kig på anmeldelser for det display, du tænker på at købe for at se, hvor godt det udfører.

    Forhåbentlig bliver denne løsning endnu mere udbredt på længere sigt - hvilket gør sin vej til Intel GPU'er og mindre dyre skærme. Det er en smartere måde at håndtere opdateringshastigheder på.

    Billedkredit: Vernon Chan på Flickr, Vanessaezekowitz på Wikipedia, NVIDIA